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Mixtape é um jogo maravilhoso, mas falha em ser pessoal

Polygon.com.

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As pessoas estão realmente cavando Mixtapeo novo jogo da maioridade e o grande lançamento desta semana. É “extremamente positivo” no Steam! IGN deu 10/10! A adorável crítica de Simon Cardy é cheia de nostalgia personalizada – “Beethoven & Dinosaur pode ter feito isso só para mim”, ele admite – enquanto nosso próprio Giovanni Colantonio se inspirou para fazer e publicar uma mixtape de sua autoria em sua crítica. (Ouça.) Quer eles amem sem reservas ou não, este jogo certamente ressoa com críticos de uma certa disposição – e idade. Como disse meu editor depois de ver as pontuações das críticas mais elogiosas, “Os Millennials se conectaram para o Mixtape”.

Sou tecnicamente um membro da Geração X, mas posso me identificar. Certamente fiz muitas mixtapes na minha época (em fitas reais – e em MiniDiscs!). Fiquei deprimido e lamentei minha juventude enquanto ela ainda estava acontecendo. Eu queimei para sair desse beco sem saída cidade pequena aldeia nas Midlands Inglesas.

E eu cavo Mixtapetambém. O gosto musical do jogo é impecável e a apresentação beira o sublime. É uma experiência completamente exuberante e envolvente de jogar. Em um estúdio tão pequeno, a segurança da execução e a fluidez da entrega são alucinantes, no nível da Naughty-Dog. É lindo.

Mas – ao contrário de Simon Cardy e alguns outros escritores – para mim, Mixtape não parece pessoal. O desenvolvedor Beethoven & Dinosaur foi tão cuidadoso em tornar o jogo universalmente identificável (para, er, os Millennials brancos) que perdeu um pouco do sabor.

Um personagem da Mixtape caminha em direção a uma cama em um nostálgico quarto PNW Imagem: Beethover & Dinosaur/Annapurna Interactive

O estúdio é australiano e o diretor Johnny Galvatron claramente se baseou em sua própria experiência para fazer Mixtape. Mas ele escolheu ambientar o jogo na paisagem de sonho adolescente universalmente reconhecível e certificada por filmes do norte da Califórnia. E o período de tempo é uma década de 1990 generalizada que às vezes parece e soa como 1993, às vezes como 2002 e às vezes como a semana passada.

Eu entendo, mas enquanto jogo Mixtapeeu não conseguia parar de pensar no ano passado Despeloteum jogo de memórias um tanto semelhante sobre crescer. Onde Mixtape é expansivo e inclusivo, Despelote é incrivelmente específico para as memórias de seu criador de crescer em Quito, Equador, durante as eliminatórias do país para a Copa do Mundo de 2002. Com uma fração dos recursos disponíveis para Beethoven & Dinosaur mas um nível semelhante de criatividade visual e sonora Despelote transporta você para um tempo e lugar exatos, reconstruindo-os a partir de memórias reais de uma forma totalmente transportadora. Como resultado – e apesar de ter muito menos em comum com o meio – senti-me muito mais ligado a quem o fez e mais ligado ao jogo.

eu nunca diria Mixtape foi uma substituição – claramente foi feito com sentimento real e um desejo honesto de se conectar com os jogadores. Mas cara, eu gostaria que fosse ambientado na Austrália. Eu gostaria de estar andando pelas ruas desconhecidas do subúrbio de Geelong, de onde Galvatron é natural, em vez das ruas ladeadas de pinheiros de uma adolescência de Hollywood que já vi antes e sinto que já vivi antes. Agora isso teria sido um viagem.

Fogos de artifício explodem sobre um conversível em Mixtape.

Esta crítica da Mixtape é uma verdadeira mixtape

Giovanni Colantonio apresentou uma playlist em vez de uma crítica, e quem pode culpá-lo?

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Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-mixtape/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-10 12:00:00

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