MOBA Spellcasters Chronicles da Quantic Dream é como jogar um RTS League of Legends

Polygon.com.

Se Crônicas dos Feiticeiros parece muito Liga dos lendários para você, é porque é muito parecido Liga dos lendários. Detroit se torna humano e Chuva forte O estúdio Quantic Dream pode descrever seu próximo jogo multiplayer como uma “estratégia de ação”, mas se baseia fortemente na base do MOBA de longa duração da Riot. Polygon recentemente trabalhou com Crônicas dos Feiticeiros em uma prévia digital no Windows PC, e essas semelhanças, junto com algumas reviravoltas únicas, podem ser suficientes para diferenciá-lo da tempestade de outros jogos multijogador.

Um gigante em Spellcasters Chronicles Imagem: Sonho Quântico

Em Crônicas dos Feiticeirosequipes de três jogadores lutam para controlar diversas pistas e pontos de interesse. Cada personagem tem habilidades únicas e acesso a diferentes habilidades que você pode atualizar conforme a rodada avança e dois “baralhos” de feitiços para escolher antes do início da partida. As habilidades geralmente são divididas em categorias ofensivas e defensivas. Os decks serão personalizáveis ​​na versão final, o que é promissor, já que suas formas básicas eram frequentemente desequilibradas durante minha sessão.

Depois de atingir um certo ponto da partida, cada personagem começa a carregar outro medidor de habilidade, que lhes permite invocar uma criatura titânica que se arrasta e causa grandes danos. As coisas mudam rapidamente quando isso acontece, à medida que todos se movem para atingir o gigante, que inevitavelmente irá favorecer o time invocador, pelo menos até que seus rivais lancem um contra-ataque. Esses momentos foram uma pausa bem-vinda no fluxo padrão de avançar para atacar pontos e recuar para defendê-los.

Cada personagem possui dois livros de feitiços (ramos de habilidades) que determinam quais habilidades eles podem usar na próxima partida. A coordenação da equipe definitivamente será fundamental aqui para que o partido tenha o que precisa para vencer. Na primeira partida, por exemplo, joguei como feiticeira e escolhi um ramo de feitiços especializado em lacaios de suporte. Fiquei sem sorte quando meus companheiros morreram (ou partiram de repente para outro lugar). Até que eles reaparecessem (ou reaparecessem), era só eu com alguns pequenos lacaios que não podiam fazer muito além de alguns pequenos pufs de magia de cura. Meu único feitiço ofensivo tem um tempo de espera longo, então havia apenas um ataque corpo a corpo básico disponível e absolutamente nenhuma chance de fazer progresso significativo sozinho. Me saí melhor no segundo turno com um personagem diferente. O livro de feitiços que escolhi incluía um ataque de veneno que ganhava múltiplas cargas conforme eu subia de nível, então nunca ficava sem recursos se um inimigo voasse em minha direção. Eu também tinha um exército interminável de soldados esqueléticos, embora sem nenhuma maneira de direcioná-los, que só pareciam úteis quando meu ponto principal estava sob ataque.

Minha conclusão imediata de uma hora com Crônicas do Feiticeiro é que tudo é um pouco maior do que precisa ser agora. As partidas duram 25 minutos, mas só começam a parecer interessantes após cerca de 10-15 minutos. O espaço vazio entre os pontos de interesse não é preenchido até a metade da partida, quando os baús de saque aparecem aleatoriamente. Quando todos os três companheiros de equipe têm criaturas em campo, há muita coisa acontecendo para saber quem está fazendo o quê e quão bem está funcionando, o que torna mais difícil planejar de forma mais eficaz para a próxima rodada. Partidas mais curtas com menos opções que têm um efeito mais significativo sobre como as coisas acontecem me deixariam muito mais disposto a voltar para mais.

Uma equipe de jogadores em Spellcasters Chronicles Imagem: Sonho Quântico

Um problema estrutural potencialmente maior é a falta de qualquer maneira de comandar ou mover facilmente sua convocação. Na sua forma atual, Crônicas dos Feiticeiros joga como se quisesse ser um jogo de estratégia em tempo real, mas sem fornecer as ferramentas para fazer essa parte funcionar sem problemas. Você é incentivado a trazer todos os seus lacaios no início da partida, quando você tem apenas alguns pedaços de território sob seu controle. A maioria das criaturas se move com você, mas lentamente e de uma maneira que você não pode controlar. Outros, como um mausoléu que gera continuamente soldados esqueletos, são estáticos. Se eu construísse um exército de mortos-vivos no início e precisasse de uma maneira mais rápida de levar os esqueletos do ponto inicial para uma rota contestada mais tarde, bem, eu não poderia, nem poderia conseguir uma equipe mais móvel de guerreiros espirituais para ir aonde eu queria.

Mas esta é a primeira vez que o público pode jogar Crônicas dos Feiticeiros. São esperados momentos difíceis, e a equipe até disse que está considerando mudar os horários das partidas dependendo do que as pessoas pensam durante o beta. Por enquanto, o que mais me chama a atenção é o meio ambiente Crônicas dos Feiticeiros eventualmente será lançado. É um jogo pouco estruturado que não o pune severamente se você administrar mal os cooldowns ou invocar duas de uma coisa e três de outra, em vez do contrário. É menos suado do que Liga dos lendários e até mesmo Pokémon Unitee a fórmula MOBA não é algo que vimos sendo usado como fonte de inspiração para jogos multijogador ultimamente. Se isso é suficiente para ajudar a evitar o destino dos jogos multijogador mais recentes, ninguém sabe, mas é o suficiente para me manter interessado, pelo menos.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/spellcasters-chronicles-preview-quantic-dream-moba/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-25 13:00:00

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