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Baldur’s Gate 3 tem personagens que marcam presença, entregam uma cena forte e depois somem sem que o jogador tenha como acompanhar o resto da história deles. É justamente essa lacuna que um mod resolveu atacar: o Mizora Joins the Party, do modder WorldWalker42, permite recrutar Mizora, a demônia patrona de Wyll e responsável pelos poderes de warlock dele. No jogo base, ela até aparece no acampamento, mas sempre nos termos dela — e, na maioria das vezes, a vontade é mandá-la de volta para algum canto dos Nove Infernos. Com o mod, dá para usar os talentos infernais dela a favor do grupo.

A iniciativa abriu espaço para uma discussão recorrente entre quem joga: quais outros NPCs também mereciam uma vaga no acampamento? A lista é longa e passa por personagens que já têm arco suficiente para sustentar uma companhia de verdade.

Um dos nomes mais lembrados é Alfira, a bardo tiefling encontrada no Bosque Esmeralda no Ato 1. Ela compõe uma música na hora sobre a história que o jogador está vivendo, um momento simpático que, no entanto, se encerra ali. Como o jogo não tem nenhum companheiro bardo, ela aparece como candidata natural para preencher essa função. Vale o aviso: quem quiser passar mais tempo com Alfira deve evitar uma run de Dark Urge.

Outro é Barcus Wroot, o gnomo resgatado de um moinho de vento em chamas no início do Ato 1. Depois disso, ele é capturado de novo, torturado por informações sobre o antigo amigo Wulbren, levado até a Torre de Moonrise e, no Ato 3, acaba assumindo a liderança do clã Ironhand. É um arco com tamanho de companheiro — faltaria só definir uma classe para ele.

Zevlor também entra na conversa. O paladino tiefling segura os refugiados do Bosque Esmeralda no Ato 1 e, se sobrevive, lidera o grupo até Baldur’s Gate, numa trama que o jogo monta como importante antes de praticamente sumir com ele. A pergunta que fica, inclusive levantada no Reddit, é por que Minthara pode ser recrutada numa run do mal, mas Zevlor não pode ser a alternativa do lado bom.

Volo dispensa apresentações: ele se mete e se tira de todo desastre de Faerûn. Aparece no Ato 1 com a cabeça presa num ninho de owlbear, dá conselhos errados com confiança, vira comerciante no acampamento e ainda se oferece como cirurgião ocular supostamente confiável. Não é perigoso, nem tático, e provavelmente seria um estorvo em combate — mas renderia comentários divertidos em cada encrenca.

Araj, que mantém uma barraca na Torre de Moonrise especializada em sangue e alquimia, quer provar o sangue do jogador, alegando que o sangue de uma True Soul guarda segredos. Ligada à casa nobre caída Oblodra, ela carrega um arco de redenção não escrito em torno de restaurar o próprio nome. Nunca pediria para entrar no grupo, mas o mistério em volta dela faz esse trabalho.

Sazza, a batedora goblin encontrada durante o ataque ao Bosque Esmeralda, pode ser salva três vezes ao longo de três atos diferentes, façanha que rende uma conquista no jogo. Ela é arrogante, confiante demais e sabe o que agrega — e os jogadores pedem um companheiro goblin justamente por causa dela.

Kagha, segunda em comando no Bosque Esmeralda, trabalha em segredo com os Shadow Druids contra o próprio povo. O jogador pode expor ou perdoar a traição; se poupada, ela ganha um arco de redenção com algo recente e visceral para expiar, diferente do conflito de Halsin, que é centenário e praticamente resolvido quando ele aparece.

Tem espaço também para Popper, o kobold do Circus of the Last Days no Ato 3, um dos únicos artistas do local que não é um doppelgänger disfarçado. Sua personalidade gira em torno da devoção a His Majesty, um gato de casa que ele trata como realeza, e de um suprimento constante de treatos. Não é forte nem tático, mas a comunidade quer o bom garoto no grupo.

E há He Who Was, figura morta-viva encontrada nas Shadow-Cursed Lands, que ergue esqueletos para atormentar uma mulher que o prejudicou séculos atrás. Ele não tem uma questline de verdade, só essa cena sombria e marcante antes de desaparecer — o que, segundo a discussão, seria especialmente útil para quem faz uma run do mal e fica com poucas opções de companheiros.

Visão Gamer: o mod de Mizora mostra como a comunidade de BG3 segue ativa na criação de conteúdo, mas o debate em si é sobre design: personagens com arcos completos que terminam fora do grupo. Para quem joga, a discussão serve como termômetro do que os fãs gostariam de ver em futuras atualizações ou projetos do estúdio, sem qualquer confirmação oficial nesse sentido.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/bg3-best-npcs/.
Fonte: Polygon.
2026-11-02 03:44:00
RenatoAlmeida.
2026-11-02 07:34:00































































































