Modo tour de Star Wars: Galactic Racer mistura corrida arcade com MOBA e surpreende

JogosGratisFun.

O que acontece quando um jogo de corrida espacial inspirado em Star Wars resolve incorporar mecânicas de MOBA? No caso de Star Wars: Galactic Racer, o resultado é um modo multiplayer caótico, viciante e surpreendentemente funcional. O título, desenvolvido pela Fuse Games — estúdio formado por veteranos da franquia Burnout —, chega em 6 de outubro e promete agitar o gênero com uma proposta ousada.

Em uma sessão recente de preview, o jornalista Harvey Randall, do PC Gamer, pôde experimentar o modo tour, que se destaca por mesclar elementos típicos de MOBAs — como construção de build, progressão específica da partida e economia pessoal — com a velocidade e a adrenalina de uma corrida arcade. A comparação com o modo Stadium, de Overwatch, é inevitável: ambos usam a itemização familiar dos MOBAs sem a necessidade de rotas ou torres.

Apesar de o jogo contar com outros modos online mais tradicionais, o tour é claramente o carro-chefe que a Fuse Games quer mostrar. E não é para menos: a experiência é genuinamente única. Em cada tour, 12 jogadores (ou oito, no caso das corridas de podracer) disputam provas em seis planetas diferentes. A diversidade começa já na seleção de personagem, com os chamados racers — kits iniciais com loadouts distintos. Um exemplo citado é o loadout Survivor, que concede um escudo, um bônus de velocidade que se perde no primeiro acidente e um impulso extra quando o escudo quebra.

A estrutura por rodadas também adiciona camadas de estratégia. Ao final de cada corrida, os jogadores podem melhorar as estatísticas base de seus veículos e escolher entre uma variedade de peças, emprestadas da campanha single-player de roguelike. Essa mecânica permite montar combinações sinérgicas ao longo do tour. O próprio Randall relatou ter montado uma build focada em ramjet — um impulso duradouro que dificulta o controle do veículo — com habilidades que reduziam o cooldown e recarregavam instantaneamente outros boosts, criando um ciclo de aceleração quase infinito.

Além das peças, há habilidades ativas, como escudos, torpedos e lança-chamas, além de partes que concedem resistências elementais — um fator que pode ser decisivo dependendo dos planetas visitados no tour. Para adquirir esses itens, é preciso créditos, obtidos de duas formas: pela colocação nas corridas ou por apostas em si mesmo, prevendo se você terminará entre os três, seis ou nove primeiros (em corridas de 12 participantes). No modo podracer, ainda há recompensas (bounties) que incentivam estilos de jogo específicos, como eliminações.

Images
Image credit: Fuse Games / Lucasfilm) Fonte da imagem: Pcgamer Image credit: Fuse Games / Lucasfilm) Fonte da imagem: Pcgamer Fonte da imagem: Pcgamer Fonte da imagem: Pcgamer What to read next Which, as someone who was spending an embarrassing amount of time at the back (skill issue, I know) felt a little at-odds with the design at play. The destructive, fast-paced, arcade racer feeling often bumped its head against the other elements that were urging me to be competitive. Images from supplied b-roll of Star Wars: Galactic Racer, showing the race betting and character selection screens.

Por trás dessa complexidade está a visão do diretor criativo Kieran Crimmins, que busca equilibrar agência do jogador e profundidade mecânica. Agência do jogador significa que cada escolha que você faz — o veículo, o upgrade, o aumento permanente de atributos, as peças, o personagem no multiplayer ou o estilo de jogo — tem que fazer diferença real na vitória ou derrota, explicou Crimmins. É isso que cria a sensação de que, se você errar, a culpa é sua, e o jogo não está sabotando você. Também permite que você elabore estratégias e seja competitivo de uma forma que não seria possível em outros jogos de corrida.

Sobre a profundidade dos sistemas, ele completou: O jogo precisa ser fácil de aprender para que você jogue e se divirta imediatamente. Mas todos esses sistemas têm que ter profundidade física e mecânica. E, pelo que foi apresentado, há bastante espaço para domínio.

Apesar do caos, o modo tour se mostrou extremamente divertido. O único ponto negativo, além das derrotas acachapantes, foram os fatores ambientais: em algumas corridas, poços de ácido podiam arruinar a corrida com um mero toque; em outros planetas, um efeito de congelamento podia ser removido ao passar por dutos de calor estreitos. Esses detalhes adicionam ainda mais imprevisibilidade às disputas.

O produtor executivo da Lucasfilm Games, Craig Derrick, reforçou que a complexidade não é obrigatória: Acho que algumas pessoas querem entrar e simplesmente jogar com os amigos, disse. Isso é inerente ao DNA do jogo, e é tão importante quanto ter uma experiência divertida contra outros e ver quem sai vencedor.

Com lançamento marcado para 6 de outubro, Star Wars: Galactic Racer promete ser uma adição ousada ao gênero de corrida, unindo a nostalgia da franquia com mecânicas modernas e um multiplayer que desafia convenções. Resta saber se o equilíbrio final estará à altura das expectativas — mas, pelo que foi visto, a Fuse Games está no caminho certo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/racing/star-wars-galactic-racers-multiplayer-tour-mode-is-a-chaotic-arcade-racer-spliced-with-a-moba-and-that-somehow-works-brilliantly/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-18 13:57:00

RenatoAlmeida.

2026-08-18 12:19:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Star Wars: Galactic Racer: quais upgrades priorizar em cada veículo
Xbox testa streaming sem Game Pass com pacotes de horas na nuvem
Clayface chega aos cinemas com terror corporal e visual fiel aos quadrinhos da DC
God of War 3 roda nativamente no PC graças a port aberto da comunidade
GOG entra em manutenção emergencial após falha crítica de segurança no PHP
Stranger Than Heaven aposta em tom mais sério e deixa o humor escrachado de lado, diz diretor
VisionQuest liga Tocha Humana original ao MCU e levanta suspeita sobre o verdadeiro vilão
Clayface ganha filme solo no DCU e crítica aponta tropeço antes do novo Batman
WoW: Forever é anunciado na BlizzCon e aposta em nova linha do tempo para Azeroth
Baldurs Gate ganha série de TV na HBO com criador de The Last of Us
Produtor de Avatar: Seven Havens sugere que escolha de Korra pode ter ligação com o Cataclismo
DevGAMM Awards 2026 revela 70 indicados e US$ 100 mil em prêmios; veja a lista
GTA 6 ganha primeiro comercial de TV com cortes e sem menção ao Xbox
Switch 2 aposta em mundos abertos compactos, e Mario Kart World já mostra o caminho
Atari VCS: loja digital fecha em 2027 e console ganha atualização para funcionar offline

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.