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Mood Swings transforma Magic: The Gathering em um jogo de festa que qualquer um pode jogar

Polygon.com.

Eu quis dizer isso como um elogio.

Você dá o seu tiro. Seu oponente atira no deles. Às vezes entra. Às vezes não. Seus pontos são cancelados. Quem conseguir algumas pontuações extras, na verdade, sai à frente no jogo. Ninguém que joga realmente precisa pensar muito sobre isso. Mudanças de humor – Não-gestação prolongada de RosewaterMagia jogo de cartas colecionáveis ​​- tem o mesmo tipo de acessibilidade de um jogo de quintal como cornhole. Você pode explicar o básico em menos de um minuto. Cada rodada é resolvida rapidamente. O impulso oscila para frente e para trás imediatamente. Os espectadores podem entender o que está acontecendo rapidamente. É fluido, rápido e alegre.

Apesar dessa simplicidade, ainda me peguei pensando várias curvas à frente, da mesma forma que faria em Magia. Todo Mudanças de humor O deck pode ser jogado imediatamente, mas você ainda pode se envolver na construção de deck trocando várias cartas, então ainda há uma natureza estratégica no que está acontecendo. À mesa, basta coçar aquela coceira que me faz amar Magia. Mas também é simples o suficiente para que a sorte possa mudar completamente a partida a qualquer momento.

arte do cartão de paciência com mudanças de humor

Mood Swings é uma tentativa de resolver um dos maiores problemas do Magic

O novo TCG do designer principal de Magic: The Gathering, Mark Rosewater, vai para Secret Lair

“Toda a ideia de Mudanças de humor é que eu só queria pegar tudo o que adoro nos jogos de cartas colecionáveis ​​e eliminar grande parte da complexidade”, disse Rosewater à Polygon durante uma demonstração prática na MagicCon: Las Vegas 2026. “Eu queria capturar tudo o que adoro nos jogos de cartas colecionáveis ​​na versão mais simples que puder.”

Cada cartão apresenta versões em estilo de esboço de Magia obra de arte e existe na mesma torta de cores familiar de branco, azul, preto, vermelho e verde. Uma diferença fundamental é que várias emoções, simples e complexas, foram atribuídas a cada cor. A capacidade de qualquer pessoa de grocar como essas emoções são mapeadas nas várias cores fala da eficácia do MagiaTorta de cores existente: Cavalheirismo é branco, Ansiedade é azul, Crueldade é preto, Raiva é vermelho e Tranquilidade é verde.

Cada carta tem um valor no canto superior direito representado por uma face de um dado de seis lados, que é então comparado para determinar quem ganha cada rodada. Ganhe três rodadas e você ganha o jogo. Mas a grande maioria dos Humores tem algum tipo de habilidade que se parece muito com algo que você veria em Magia.

Lealdade é um Humor branco que vale três pontos, mas seu valor aumenta para seis se houver dois ou mais Humores verdes e/ou azuis. Como todas as cartas permanecem no tabuleiro durante o jogo e seus respectivos pontos são cumulativos ao longo do tempo, as estratégias começam a surgir. A lealdade é uma carta poderosa, mas apenas se o seu baralho for predominantemente branco-verde-azul.

“Há muita interação, muitas conexões de cartões”, disse Rosewater. “Há muito o que fazer, mas é muito mais simples do que outros jogos de cartas colecionáveis.”

Isso foi o que mais me surpreendeu depois de jogar Mudanças de humor. O jogo tem absolutamente a baixa barreira de entrada que Rosewater almeja, mas ainda produz curvas que parecem familiares para Magia jogadores. Você precisará sacrificar a vantagem de longo prazo por pontos imediatos, estabelecer sinergias entre as cores e induzir os oponentes a se comprometerem demais para que você possa eliminar tudo com um efeito oportuno.

Esse tecido conjuntivo torna-se óbvio em poucos minutos. Durante nossa demonstração, Rosewater falou repetidamente sobre seu plano de jogo da mesma forma que um Magia o jogador poderia narrar um jogo de Commander, não exatamente com a mão aberta, mas para maior clareza, enquanto ponderava se deveria destruir uma de minhas cartas de maior valor imediatamente ou configurar um combo maior no turno seguinte. A certa altura, consegui construir uma vantagem considerável com Vanity, um Mood preto que me deu um ponto extra para cada um dos meus Moods no tabuleiro. E esse valor triplicava se minha mão estivesse vazia. Em pouco tempo, Rosewater puxou Courage, uma carta que vale apenas um ponto, mas que me forçou a descartar Vanity. Isso mudou o ritmo da partida e ainda estou pensando nas implicações temáticas.

A Coragem é o segredo para superar a Vaidade? A sua dignidade será mais valiosa se você literalmente descartar a sua desilusão? A ambição muitas vezes exige que façamos sacrifícios, então ter que descartar uma carta para jogar um Humor adicional faz todo o sentido. Considerando o fato de que Rosewater vem refletindo sobre esse jogo há 28 anos, fica claro que as formas inteligentes como essas emoções ressoam tematicamente nas interações mecânicas são deliberadas.

Precisamente porque cada cartão em Mudanças de humor está ligado a uma emoção específica, o jogo acaba parecendo estranhamente ressonante de uma forma que a maioria dos jogos de cartas não tem. Rosewater – cuja mãe é psicóloga – disse que passou anos obcecado sobre como as diferentes emoções deveriam se comportar mecanicamente e com quais cores deveriam se alinhar.

“Os humanos gostam de ter a ilusão de que somos muito intelectuais, mas quando chegamos a esse ponto, estamos tomando todas as decisões importantes sobre como nos sentimos”, disse Rosewater. “Estamos em nossos seres emocionais essenciais.” Em última análise, projetar o jogo teve que funcionar da mesma maneira, como um pressentimento.

“A jogabilidade age como a emoção”, continuou ele. “Estou tentando combinar a sensação da emoção.”

Essa filosofia é provavelmente a razão pela qual Mudanças de humor nunca parece uma versão simplificada de Magiamesmo quando as próprias regras são dramaticamente mais simples. Ganhar uma rodada porque você acumulou uma pontuação enorme com Vanity ou redefiniu completamente o tabuleiro com outro Mood ainda cria o mesmo pequeno pico de dopamina que surge ao realizar um combo em um jogo muito mais complicado.

Mudanças de humor não pode substituir Magia noite em breve, mas depois de jogar várias partidas com Rosewater, é fácil entender o apelo de um jogo de cartas colecionáveis ​​​​que pode produzir algumas das mesmas emoções em menos tempo do que leva para embaralhar um baralho de Commander. É o jogo perfeito para levar para uma noite de jogos aleatória, em um esforço para enganar alguns amigos para que entrem Magia.


Mudanças de humor estará disponível para compra no Site do Lair Secreto a partir de 1º de junho de 2026. Encontre uma lista de todos os cartões de humor aqui.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mood-swings-mtg-mark-rosewater-tcg-gameplay-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-13 15:15:00

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