Mortal Kombat 1 lança atualização surpreendente, mas que pode deixar alguns fãs insatisfeitos

Observatório de Games.

O mais novo jogo da franquia Mortal Kombat tem uma nova atualização, embora um subconjunto de fãs possa não gostar da notícia. A franquia MK passou por vários obstáculos tentando mudar não apenas a história, mas também muitas mecânicas de jogo em um esforço para evitar que ficasse obsoleto.

Neste aspecto, Mortal Kombat 1 foi bem recebido pela comunidade gamer em geral. Embora não isento de bugs e falhas, o jogo introduziu conteúdo novo o suficiente para se diferenciar das iterações anteriores. Ainda assim, muitos fãs estão aguardando quais patches e atualizações aguardam a reinicialização.

Uma das maiores queixas atualmente no jogo é o que os fãs chamam de vantagem do jogador 1 do Mortal Kombat 1. Muitos consideram esse bug uma quebra de jogo, pois dá ao primeiro jogador uma vantagem injusta. Alguns relataram que os jogadores nos combos do slot do jogador 2 não acertam corretamente, entre outras coisas.

Isso prejudica a diversão da partida e do título como um todo, então os jogadores esperam que esta seja uma das questões já abordadas. Felizmente, a NetherRealm Studios acaba de anunciar a chegada de um novo patch, embora com uma pequena ressalva. A boa novidade é que o patch mais recente de Mortal Kombat 1 foi lançado para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

A má notícia é que não houve novidades para a versão Switch. Mortal Kombat 1 no Nintendo Switch recebeu alguma reação da comunidade de jogos, para dizer o mínimo, devido aos seus problemas de desempenho. Portanto, é bastante surpreendente para a NetherRealm Studios não fornecer notícias sobre uma atualização.

É verdade que, com mais problemas afetando essa versão, é seguro assumir que a equipe possa precisar de mais trabalho para esse patch.

Voltando as boas notícias, é que o patch lançado aborda a vantagem do jogador 1 mencionada anteriormente, entre outras. Muitos ajustes específicos dos personagens também foram introduzidos, o que certamente afetará o equilíbrio do jogo, esperançosamente no bom sentido.

Além disso, alguns itens menores, como correções na lista de movimentos e correções de localização, foram resolvidos. A equipe da NetherRealm Studios parece estar levando Mortal Kombat 1 em uma direção positiva.

Mesmo assim, o jogo ainda está em sua infância. Com muitos Kombat Packs futuros chegando e novos personagens a serem introduzidos, os jogadores esperam que mais patches cheguem. O equilíbrio do jogo será uma preocupação constante para os jogadores assim que novos Kombatantes entrarem na briga.

Na melhor das hipóteses, muitos fãs estão esperançosos de que as correções da versão Switch do Mortal Kombat 1 serão atualizadas para que ele não fique para trás. Embora ainda não haja novidades sobre o Switch, os jogadores esperam que ele chegue pouco depois.

Lista com as atualizações de Mortal Kombat 1 (em inglês)

General Gameplay Adjustments

  • Move list corrections
  • Localization fixes
  • Fixed an issue that could cause Player 2 to push their opponent away further during certain combo sequences
  • Fixed an issue that could cause buffered Kombo Attacks Strings & buffered 2in1-cancelled non-Enhanced Special Moves to not be performed if a Kameo Ambush attack that can be canceled or branched from was executed with specific timing
  • Fixed an issue causing some of Stryker’s & Sektor’s attacks to be unbreakable

Character Specific Adjustments

  • Ashrah – Fixed an issue that could cause Crushing Knee (Towards + Back Kick) to pass through opponents while attacking
  • Goro (Kameo) – Stomp is now higher priority when it & his partner’s attacks hit on the same frame
  • Havik – Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) and Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) no longer auto-face
  • Jax (Kameo) – Ground Pound is now higher priority when it & his partner’s attacks hit on the same frame
  • Kung Lao – Kung-Kussion will now auto-face when done on the landing frame after jumping over an opponent
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball will no longer be repeated by an opponent hit by Time Stop
  • Fixed issues with the following attacks not working correctly against high-parry special moves
    • Ashrah
      • God’s Wrath and Demon’s Wrath can now be high-parried
      • Light Ascension and Dark Ascension can now be high-parried
    • Baraka
      • (Air) Death Spin can no longer be high-parried
      • Reflex Tester (Back + Front Punch) can no longer be high-parried
      • Bleeding Foot (Back + Front Kick) second hit can no longer be high parried
    • General Shao
      • Power Strike can now be high-parried
      • Fixed parry inconsistency between Devastator and Klassic Kahn. Both can no longer be high-parried
    • Johnny Cage
      • Ball Buster can now be high-parried
      • Rising Star can now be high-parried
      • Shadow Kick can now be high-parried
    • Kenshi
      • Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) can no longer be high-parried
    • Kung Lao
      • Knee Buckle (Back + Front Kick) can now be high parried
    • Li Mei
      • (Air) Flipping Heel Kick can no longer be high-parried
      • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) can no longer be high parried
    • Nitara
      • Enhanced Bad Blood can no longer be high-parried
    • Raiden
      • Electric Fly and (Air) Electric Fly can no longer be high-parried
    • Rain
      • Enhanced Upflow can no longer be high-parried
      • Geyser can no longer be high-parried
    • Reptile
      • Death Roll can no longer be high-parried
      • Falling Fangs can no longer be high-parried
    • Scorpion
      • Twisted Kyo can now be high-parried
    • Shang Tsung
      • Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) can no longer be high parried
    • Sindel
      • Enhanced Low Hairball first hit (kick attack) can now be high parried
    • Sub-Zero
      • Ice Slide can no longer be high-parried
    • Tanya
      • Drill Kick can now be high-parried

Mortal Kombat 1 está disponível para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.

Via: NetherRealm Studios/X/Game Rant

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 03 out 2023 10:49:20 -0300

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