Murals: novo action game da Dlala Studios mistura contos de fadas com combate ágil

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Murals: novo action game da Dlala Studios mistura contos de fadas com combate ágil

A Dlala Studios, responsável por Disney Illusion Island e pelo remake de Battletoads, revelou seu próximo projeto: Murals. O jogo foi apresentado durante a Gamescom Opening Night Live de 2026 e chega para PC em 2027. A proposta foge do que o estúdio já fez: um action game isométrico com foco em narrativa, mas que não é um roguelike, como fez questão de destacar o CEO e diretor do jogo, Aj Grand-Scutton.

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Fonte da imagem: Polygon

Em Murals, o jogador controla O Herói, um personagem de pedra que resolve tudo na porrada, acompanhado por Loaf, um pão antropomórfico falante. O visual é um dos destaques: enquanto os inimigos são em 3D, os NPCs aliados, como Loaf, são em 2D, reforçando o estilo artístico de pintura.

A premissa é reimaginar contos de fadas clássicos com uma pegada mais sombria. Cada história fica dentro de um mural mágico, que funciona como uma espécie de seleção de fases. Na demo apresentada, o quinto capítulo leva o Herói a um reino aquático baseado em A Pequena Sereia. Rumpelstiltskin, por exemplo, aparece como uma aranha gigante, segundo uma HQ prequel oficial.

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Image: Dlala StudiosFonte da imagem: Polygon

O combate é rápido e baseado em esquivas. O jogador pode usar espada e martelo para ataques corpo a corpo, além de opções de longo alcance. As arenas de combate são fechadas: ao entrar, paredes sobem e só caem quando todos os inimigos são derrotados. A inspiração, surpreendentemente, vem de Doom (2016). A ideia é que cada inimigo tenha um ataque específico, e o desafio vem da combinação de diferentes tipos de oponentes em cada luta, em vez de decorar padrões complexos.

Derrotar inimigos aumenta um killstreak, que concede XP bônus. A Dlala tem até um ranking interno entre os desenvolvedores para ver quem consegue a maior pontuação — Grand-Scutton admite que não chega nem perto do topo. O sistema também carrega um medidor de limit break: quando cheio, libera o Canvas Clear, um ataque de área massivo.

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Fonte da imagem: Polygon

Os modificadores de equipamento, chamados Eeries, permitem mudar o estilo de jogo. Alguns alteram atributos básicos, como vida e dano; outros adicionam efeitos elementais, como choque ou congelamento; e há os que mudam completamente a mecânica, como um que enfraquece a arma, mas faz o dano atingir todos os inimigos na tela. É possível equipar até nove Eeries ao mesmo tempo, e eles são permanentes — nada de perder tudo ao morrer, como em um roguelike tradicional. Segundo Grand-Scutton, o time não está preocupado em balanceamento fino: se o jogador está se divertindo destruindo tudo no single-player, não há motivo para atrapalhar.

Visão Gamer: A proposta de Murals parece interessante justamente por misturar uma estrutura de ação isométrica com a liberdade de builds permanentes, sem a punição típica dos roguelikes. Para quem curte combate ágil e experimentação, a promessa de combos quebrados pode ser um grande atrativo. Além disso, a pegada de reimaginar contos de fadas com um visual único pode diferenciar o jogo em um mercado cheio de títulos do gênero.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/murals-gamescom-2026-preview/.

Fonte: Polygon.

2026-08-29 21:30:00

RenatoAlmeida.

2026-08-30 05:21:00

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