Polygon.
Depois de duas horas sólidas de suave Elden Ring Nightreg Cooperativo com meus amigos em discórdia, eu disse com confiança que as queixas on-line flutuando estavam exageradas. Foi quando tudo desmoronou.
De repente, a partida começou a cancelar – repetidamente – por mais de 15 minutos. Dividimos, reformamos os líderes de lobby com troca e até recorremos ao sistema de senha desajeitado do Software para fazer com que a partida funcionasse. Perdemos todo o impulso quando finalmente entramos em uma sessão. Decidimos que queríamos uma over.
Foi quando aprendemos que não há uma maneira limpa de sair de uma partida sem arriscar uma penalidade.
Retornando à tela do título veio com um aviso: isso pode revogar o acesso multijogador. Então, tentamos jogar o sistema – literalmente – morrendo ao mesmo tempo, o que normalmente acionaria um jogo. Mais fácil falar do que fazer. Coordenar três quase mortes é muito mais complicado do que você imagina. Se mesmo um de nós sobreviveu enquanto os outros estavam inativos, todos reviveríamos, e a sessão continuaria. Isso aconteceu três vezes seguidas antes de desistirmos.
Nesse ponto, não nos importamos com penalidades. Nós só queríamos sair. Todos nós desistimos da tela do título … apenas para ser retirado de volta à mesma corrida amaldiçoada que tentamos tanto escapar. O jogo salvou nosso “progresso”.
Desta vez, ele nos jogou direto no anel de fogo, trocadilho pretendido. Nós rimos, amaldiçoamos nossa sorte e corremos para as chamas para destruir a corrida a nós mesmos.
É selvagem que não há como redefinir uma partida de maneira limpa, mesmo quando todos no grupo concordam com isso. As penalidades fazem sentido quando você punindo jogadores aleatórios por meio da briga de raiva, mas quando você está em um esquadrão coordenado, é apenas mais um obstáculo frustrante. Especialmente em um jogo que oferece tão poucas ferramentas para coordenação em primeiro lugar.
E nem é a única supervisão. Antes Nightreign Deixou cair, da Software admitiu que não incluía um modo cooperativo para dois jogadores para manter as coisas equilibradas. Você ter Para se esgotar com três jogadores, ou seja, se você não tiver um time completo, o jogo combinará com você com um Rando apenas para fazer uma partida. É desconcertante, especialmente considerando NightreignO primeiro patch do que podemos assumir será muitos abordados a dificuldade implacável para os jogadores solo.
Mais importante, a principal jogabilidade de pão e manteiga do jogo precisa de um esmalte em si, e um recurso de veto que permite que os jogadores votem para voltar à mesa redonda seria um passo na direção certa. Ainda mais, os desenvolvedores precisam melhorar a correspondência, porque pedindo aos jogadores para verificar seu tipo NAT Como se fosse 2008, não é uma solução.
Isaac Rouse.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/elden-ring/602785/elden-ring-nightrein-quitting-matchmaking-problems.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-02 11:27:00