Não durma nesses quatro (e meio) novos lançamentos de jogo de abril

Game Informer Features.

Acredite ou não, jogamos muitos jogos aqui no Game Informer, mas nem sempre é fácil colocar as mãos em tudo, muito menos em terminá -las e escrever uma revisão adequada. Estamos sempre procurando mais maneiras de apontar os leitores para os jogos mais interessantes disponíveis – especialmente aqueles que poderiam facilmente passar pelas rachaduras -, por isso criamos o Spotlight para destacar os jogos legais com os quais estamos discutindo recentemente que acreditamos valer o seu tempo. Adoramos conversar um com o outro sobre os jogos que checamos todos os dias e queremos adicioná -lo à conversa. Aqui está uma seleção de títulos notáveis ​​que alguns dos editores têm amostrado e querem gritar.

Blue Prince

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC – Release: 10 de abril

Depois de revisar os raízes está morto, eu não esperava afundar em outro jogo atraente de quebra-cabeça que exigiria anotações em breve. O Blue Prince, um jogo em que estou de olho há algum tempo, rapidamente ocupou minha matéria cerebral com sua solução de quebra-cabeças inventiva e envolvente. Esta aventura de primeira pessoa em primeira pessoa encarrega você de alcançar a 46ª sala em uma mansão em constante mudança, onde a planta baixa se materializa à medida que você avança. A abertura de uma porta apresenta uma das três salas randomizadas para entrar; Alguns têm várias portas para permitir o progresso avançado, outros são becos sem saída, mas quase todos contêm algum tipo de vantagem útil, um conhecimento vital, um item útil ou um segredo tentador.

Construir um caminho para a sala final é um exercício complicado e alucinante, especialmente porque você é limitado no número de etapas que toma todos os dias. Depois de ficar sem etapas ou não conseguir criar um caminho para a frente, o dia termina e a mansão se redefine (junto com seu inventário) para iniciar uma nova corrida amanhã. Esse gancho é muito divertido na superfície, mas não demora muito para que você perceba que há mistérios mais profundos a serem resolvidos além do que está na sala 46 – e mal posso esperar para desvendar todos eles. – Marcus Stewart

Puffies

Plataformas: iOS – Lançamento: 3 de abril

Puffies é embaraçosamente simples em sua execução. Se você se lembra daqueles adesivos inchados que provavelmente apareceram nos testes da escola primária, o jogo é basicamente isso. Mecanicamente, ele funciona da mesma forma que montar um quebra -cabeça, mas o desenvolvedor de contexto Lykke criou em torno dele o torna mais divertido, mais adorável e às vezes mais desafiador. Ele derrotou o Balatro como meu jogo de celular quando tenho alguns minutos de sobra. Receber uma folha vazia e uma série de adesivos e colocá -los parece gratificante, e a arte é ótima.

O nível de desafio e o compromisso de tempo de cada folha também são claros antes de você começar, o que significa que, se eu tiver apenas três minutos de sobra, irei para o quebra -cabeça curto e fácil, mas se tiver mais tempo, fico feliz em ir para o quebra -cabeça maior e mais desafiador. Ele está disponível apenas via Apple Arcade no momento, mas o último jogo de quebra -cabeça de Lykke, excelente e comparativamente simples, Stitch, acabou chegando a mudar. Espero que o Puffies faça o seu caminho para mudar (ou mudar 2) como um jogo premium em breve. – Kyle Hilliard

Pilo e o Holobook

Plataformas: PlayStation 4, Xbox Series One, Switch, PC – Release: 10 de abril

O Metroid Prime despertou a parte do meu cérebro que realmente gosta de digitalizar e catalogar as coisas nos jogos, e estou sempre feliz em me entregar a este exercício. Pilo e o Holobook transforma esse mecânico singular em toda a sua identidade. Como uma raposa falante fofa que trabalha como aprendiz de um cientista antigo, você tem a tarefa de explorar o Cosmos de visitar planetas e escanear tudo à vista. Fazer isso transforma os itens em adesivos adicionados a um livro, que rapidamente se enche, pois você pode digitalizar praticamente qualquer coisa. Puzzles e missões simples vinculados à digitalização são uma brisa, tornando o piloto e o holobook uma excursão descontraída (se uma nota) perfeita para descomprimir depois de lidar com jogos mais densos mecanicamente ou os rigores da vida em geral. Eu também cavo seu estilo vibrante pintado à mão, que, combinado com sua perspectiva isométrica, lembra o bastião. – Marcus Stewart

Pressa

Plataformas: PC – Libere 1 de abril

Leva apenas alguns segundos para ver a jogabilidade Haste para entender por que é legal. Ter a mão no controlador acelera que entender ainda mais, o que é tematicamente consistente porque a pressa é a velocidade. A jogabilidade básica é sobre ultrapassar uma força sombria invasora a pé através de uma série de níveis randomizados. Sonic the Hedgehog é a comparação fácil e, francamente, apropriada, mas você tem muito mais liberdade de movimento e menos oportunidades de ser interrompido em suas trilhas.

O jogo também é um roguelita, o que significa que você está revisitando níveis ligeiramente diferentes repetidamente. Expandir suas habilidades de jogabilidade é indiscutivelmente mais importante para a progressão encaminhada do que a mecânica de RPG leve que permite ajustar e atualizar as estatísticas do seu personagem. Eu gostaria de uma rampa mais acentuada de atualizações para o seu personagem, mas a jogabilidade básica de corrida é inegável e imediatamente divertida de jogar. – Kyle Hilliard

Marvel Rivals – Temporada 2

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC – Release: 11 de abril

Hoje vê o lançamento da nova grande temporada para os rivais da Marvel, e a amplitude do conteúdo oferecida ajuda a deixar claro por que tantos jogadores permanecem viciados ao jogo diário. Nestes primeiros meses após o lançamento completo do jogo, o NetEase impressionou com o número de novos mapas, personagens, modos e outros conteúdos que o jogo acrescentou. Depois de algumas sessões iniciais hoje, está claro que a tendência continua.

Vai demorar muito tempo até que a meta se acalme, mas o novo herói jogável Emma Frost parece ser um ótimo complemento para o elenco, especialmente em seu papel de vanguarda – um espaço onde falta o jogo para opções. O novo mapa de Krakoa e o tema de gala do hellfire primordial para a temporada fazem um excelente trabalho ao capturar a magia e a beleza daquela longa era dos X-Men Comic Era. Novas equipes, alterações de equilíbrio e ganchos de noivado (como um loop de recompensa no estilo de bingo para conteúdo sazonal) fornecem razões sólidas para fazer login e experimentar algumas partidas. – Matt Miller

Game Informer Editorial.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/spotlight/2025/04/11/dont-sleep-on-these-four-and-a-half-new-april-game-releases.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Features.

Fri, 11 Apr 2025 16:29:00 CDT

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