Não há fantasmas na reforma da Grand Combines, horror e ska

Polygon.com.

Não há fantasmas no GrandDesenvolvido pelo Indie Studio Friday Sundae, é uma aventura narrativa que faz parte do SIM de renovação e parte do mistério assustador de horror, tudo bem reunido em uma pitoresca cidade litorânea britânica. Ah, e também é um musical.

Quando vi a vitrine do Xbox Games revelar trailer No início de junho, eu sabia que tinha que ficar de olho em Não há fantasmas no Grand. Um avô cantando e dançando através de um grande hotel, um jogador que tira o papel antigo das paredes, uma vila pitoresca pronta para uma reforma, um rastejador assustador correndo, um gato falante – se isso não o intriga, eu não sei o que vai.

Na Gamescom, tive a chance de falar com o diretor criativo Anil Glendinning e ter uma rápida vantagem de 15 minutos Não há fantasmas no Grand.

Existem não-ghosts-at-the-Grand-2 Imagem: sexta -feira Sundae

Começando o jogo no Grand Hotel, recebi o que parecia um conjunto de armas de água superficiais avançadas. Em vez de pulverizar a água, no entanto, essas coisas com tinta spray, mover móveis, areia de explosão e aspire o chão. Eles também falaro que foi útil, pois eu podia usar a orientação amigável sobre como melhorar o saguão do hotel.

Restaurar o antigo hotel à sua antiga glória parecia uma tarefa divertida, mas decididamente não-desbotada, o que me fez pensar em como os desenvolvedores decidiram transformá-la em um conto de mistério. Como Glendinning me diz, no entanto, foi o contrário.

“A primeira coisa que queríamos criar foi uma história de fantasmas. Tudo começou a partir daí”, diz Glendinning. “E a história do fantasma é sobre a reforma de um hotel possivelmente assombrado em uma cidade litorânea no Reino Unido em ruínas. A partir daí, a idéia de reformar com ferramentas parecia natural.”

“O que foi um pouco inesperado foi a maneira como também se tornou um musical, pois era apenas por causa da música que estávamos ouvindo na época”, explica Glendinning. “Estávamos ouvindo muito ska assustador, reggae, punk … muita música da cena britânica no final dos anos 80, início dos anos 90. E o jogo é ambientado no início dos anos 2000, o que parecia um ajuste natural quando tudo se juntou”.

Existem não-ghosts-at-the-Grand-3 Imagem: sexta -feira Sundae

Mais do que apenas uma trilha sonora de fundo, no entanto, Não há fantasmas no Grand Vamos seus personagens cantar, com o jogador ocasionalmente se juntando. Por mais legal que isso pareça, eu me perguntei se um elemento de jogabilidade tão incomum e inicialmente não planejado pode estar em desacordo com o resto do jogo, mas Glendinning me assegura: “Tudo o que fizemos no jogo está em serviço da história, incluindo os elementos musicais”.

“Muitas das músicas são inspiradas em músicas de protesto, de bandas como The Selecter, Madness e The Clash”, diz ele. “Essa escolha de música tem muito a ver com o que parece viver em um lugar assim. Algumas dessas cidades costeiras têm muitas lojas de tábuas e não muito para as pessoas, e a música aumenta essa atmosfera”.

Como Glendinning explica, Não há fantasmas no Grand é predominantemente uma aventura narrativa. “Ele está ambientado em um mundo aberto, para que os jogadores possam explorar o hotel, escolher os quartos que desejam decorar e gastar tanto tempo decorando -os quanto quiserem. E você pode decorar a vila também”, diz ele. “Mas de vez em quando, a história os afasta disso, para que eles possam começar a explorar o mistério subjacente.”

Glendinning não estraga a história, mas saiba que um poder sobrenatural afetará o hotel e a cidade e, se quiser descobrir mais, terá que resolver quebra -cabeças complicados e falar com moradores excêntricos. E talvez … caçar alguns fantasmas?

Enquanto o questiono sobre o lado mais assustador do jogo, Glendinning, mas confirma que existem, de fato, fantasmas no Grand. Mas um verdadeiro horror jogo não é. “O jogo tem uma atmosfera assustadora, às vezes uma atmosfera assustadora”, diz Glendinning, “mas não é realmente um jogo de terror nesse sentido tradicional. Principalmente, queremos contar uma história sobre os personagens.

“Não há muitos sustos de salto, nem muitos monstros, e certamente nenhum sangue ou algo assim. É tudo sobre atmosfera, e é adequado para todos.”

Existem não-ghosts-at-the-Grand-4 Imagem: sexta -feira Sundae

Depois de terminar meu primeiro trabalho de renovação, deixei o Grand Scooter um pouco e encontrar um barco. À primeira vista, esta cidade britânica à beira -mar parece muito aconchegante para ser assombrada, mas Glendinning me garante que um lugar assim, com muita história, forma o cenário perfeito para uma história de fantasmas. “As histórias de fantasmas são muitas vezes sobre decadência, sobre o passado”, diz ele. “Então, muito sobre esse jogo remonta ao passado nesta cidade do Reino Unido”. Aparentemente, vou ter que esperar pelo anoitecer …

Não há fantasmas no Grand Dificilmente será o meu primeiro jogo do tipo de reforma; Simulador de PowerWash anteriormente me enganou a fazer tarefas de limpeza virtual estranhamente satisfatórias, e eu tive algumas boas horas de decoração de casa se divertir em Casa Flipper também. Nenhum jogo manteve meu interesse por muito tempo, pois a jogabilidade sempre começou a se sentir repetitiva depois de um tempo.

Embora ainda seja cedo, acho que minha experiência com Não há fantasmas no Grand pode ser bem diferente. Não apenas coloca uma história em primeiro plano, mas também não me faz funcionar em abrigadores anônimos-eu prefiro decorar um local vivo e respiratório cheio de caráter e mistério, e talvez até um ou dois fantasmas. Além disso, terei a chance de entrar na cidade sempre que me sentir entediado, resolver quebra-cabeças e ocasionalmente me juntar a um canto. O que mais eu poderia pedir?

Não há fantasmas no Grand Virá para o Windows PC e Xbox Series X (onde estará disponível no jogo Pass) em 2026.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/no-ghosts-at-the-grand-preview-gamescom-horror-musical-renovation-game/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-25 15:51:00

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