NetEase acabou de matar um jogo parecido com Stranger Things

Polygon.com.

A editora NetEase fez alguns cortes importantes este ano, mas sua mais recente medida de corte de custos dói particularmente, em parte por causa da natureza promissora do jogo em vias de desbastamento. De acordo com uma postagem recente no LinkedIn do chefe da Bad Brain Game Studios, Sean Crooks, financiado pela NetEase, a aventura de ficção científica retro-futurística do desenvolvedor – codinome Os Cavaleiros da Meia-Noite – foi cancelado, com o proprietário NetEase planejando fechar o estúdio em 17 de novembro.

Mas parece que Bad Brain ainda tem esperança no jogo. Crooks lançou um trailer de cinco minutos para o projeto, compartilhando-o junto com a postagem anunciando o fechamento do estúdio na esperança de exibir o projeto e potencialmente atrair investidores.

“Apesar dos nossos esforços contínuos para procurar um novo parceiro para o projeto, o caminho a seguir ainda não se concretizou”, afirmou Crooks. Postagem no LinkedIn lê. “Estamos profundamente gratos à NetEase Games pelo seu apoio e por nos dar espaço para explorar todas as oportunidades possíveis.”

Baseado no trailer, Os Cavaleiros da Meia-Noite seguiria um jovem adolescente chamado Josh enquanto ele tentava resolver o desaparecimento de várias outras crianças locais, cujos cartazes desaparecidos estão se acumulando por toda a cidade. Situado na década de 1980, o trailer mostra Josh devolvendo uma fita de vídeo a uma locadora no estilo Blockbuster (e inventando uma desculpa bem engraçada para esquecer de rebobiná-la). Na loja, um recorte de papelão de um monstro de um filme de ficção chamado Colmeia pode ser visto – presumivelmente, Colmeia foi o filme que Josh alugou e devolveu.

Depois de devolver a fita de vídeo, Josh é visto se encontrando com vários amigos, trocando fitas mixadas e andando de bicicleta pela cidade, com o que parece ser um walkie-talkie pendurado precariamente em sua mochila. As vibrações são muito Coisas estranhas encontra Isto, já que o trailer eventualmente revela que os pesadelos de Josh estão ganhando vida – e podem ter algo a ver com todas as crianças desaparecidas. Em uma cena, Josh e seu amigo Jesse navegam em uma versão de pesadelo de sua escola, que foi invadida por criaturas parecidas com aranhas que se lançam contra humanos próximos e se parecem suspeitamente com alguns inimigos alienígenas vistos no jogo. Contrajogo de arcade inspirado chamado Uni-Corps.

Josh e Jesse se aproximam de um estranho castelo que parece ter surgido do nada.
Josh e Jesse se aproximam de um estranho castelo que parece ter surgido do nada.
Imagem: Bad Brain Game Studios/NetEase

Outros monstros de aparência familiar (incluindo a criatura alta e esbelta do Colmeia filme) também perseguem Josh e Jesse nesta versão invertida de sua escola na vida real. Mas essas crianças vieram com um plano – Josh se arma com um taco de beisebol para autodefesa geral e se junta a Jesse se o combate ficar complicado. Em uma cena, Jesse dispara uma pistola de água cheia de gasolina contra um inimigo, mergulhando-o em fluido inflamável antes que Josh acabe com a criatura com um estilingue e uma bomba cereja acesa.

Com base em uma rápida captura do registro de missões do jogo (que assume a forma do caderno escolar de Josh), parece que as crianças da cidade estão vivenciando compartilhado pesadelos. Um objetivo da missão, orientando Josh a falar com uma garota chamada Callista, diz: “O último pesadelo foi intenso, ela pode estar abalada”. Outra tarefa exige que Josh fale com alguém chamado Axel, e a descrição da tarefa diz: “Suponho que esteja se preparando para outro pesadelo”.

Apesar da falta de financiamento, tanto a Bad Brain Game Studios quanto a NetEase estão abertas à venda da propriedade intelectual, o que significa que ainda há uma chance de realmente podermos jogar Os Cavaleiros da Meia-Noite um dia.

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“Ao encerrarmos este capítulo, o jogo e seu IP subjacente ainda estão disponíveis para aquisição ou parceria, e nós/NetEase estamos abertos a discussões com editores ou estúdios que veem potencial para continuar seu desenvolvimento”, compartilhou Crooks no LinkedIn. “Acreditamos fortemente no que foi criado e adoraríamos ver este mundo chegar aos jogadores.”

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-midnight-riders-netease-bad-brain/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-10 18:12:00

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