Game Informer Reviews.
Revisado em:
PC
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Editor:
Plaion
Desenvolvedor:
Jogos críticos de sucesso
Avaliação:
Maduro
Ninguém quer morrer do mundo de morrer me aterroriza. Definido apenas algumas centenas de anos no futuro, pinta uma sociedade distópica onde a humanidade desbloqueou o segredo à imortalidade, mas, em vez de uma felicidade eterna, abriu o caminho para o governo ter controle legal total de nossos corpos. O mundo é tão fascinante quanto perturbador, e um assassinato de alto nível se torna o catalisador de um mistério emocionante (embora nem sempre envolvente ativamente) dentro dele.
Desde Blade RunnerO lançamento de 1982, as interpretações de uma metrópole cyberpunk têm sido abundantes e familiares. Ninguém quer morrer de descrição sombria de 2329 Nova York se destaca como um dos meus favoritos devido à sua fusão efetiva de Art Deco. O jogo parece que a tecnologia disparou na década de 1930, mantendo a estética da época; Os carros antigos voam pelas vias aéreas poluídas da selva de concreto, e os gadgets futuristas têm um design de estilo Tomorrowland. Além de uma forte direção artística, a fidelidade gráfica é de primeira linha, com uma bela iluminação iluminando a paisagem urbana e interiores densamente detalhados. Ninguém quer morrer é um jogo lindo, e uma revelação introdutória inteligente de suas fileiras mundiais entre meus momentos favoritos do ano.
Os visuais me convidaram, e a construção do mundo me manteve. Depois de desenvolver a capacidade de transferir a consciência humana para diferentes órgãos, a humanidade resolveu essencialmente a morte. As pessoas vivem rotineiramente por séculos, mudando para novos órgãos mais desejáveis, gerando um sistema terrível em que os cidadãos devem pagar uma taxa de assinatura para manter sua concha original após a maioridade. Não fazê -lo resulta em apreensão do governo, onde sua consciência é extraída à força e armazenada em um banco de memória enquanto seu corpo sobe à venda. Os 99% menos ricos podem ter que se contentar em ocupar o envelhecimento ou os órgãos comprometidos medicamente. Se você não pode pagar um novo corpo, sua mente consciente pode ficar presa em um banco por décadas ou mais. Desde as promoções do governo orwelliano de um estilo de vida saudável para impedir que os cidadãos se tornem bens danificados até a reintrodução de festas, onde as pessoas familiarizam os entes queridos com seus novos corpos, os jogos de sucesso do desenvolvedor criaram uma cultura intrigante em torno desse conceito. Todo detalhe da tradição, seja através de novas manchetes em papel ou transmissões de rádio, acrescentou substância ao chiado da apresentação.
A política em torno da imortalidade significa moralmente políticos e celebridades moralmente duvidosos pode manter seu status e controle por períodos obscenamente longos. Em um mundo onde a verdadeira morte é uma raridade, o misterioso assassinato de uma figura de elite sacode as gaiolas. O protagonista James Karra, um detetive solto de 120 anos, tem a tarefa de encontrar o culpado em um caso fora dos livros. A aventura em primeira pessoa vê James visitando cenas de crime e usando um pequeno conjunto de ferramentas forenses de alta tecnologia para coletar pistas e reverter sequências de eventos de engenharia. Seja usando um raio-x portátil para rastrear a trajetória de uma bala, brilhando uma lâmpada UV em trilhas de sangue escondido ou, na maioria das vezes, usando uma manopla de manipulação do tempo para rebobinar e esfregar em um momento caótico, gosto de montar os pedaços de quebra-cabeças menores para formar o grande quadro.
O trabalho de detetive não é difícil, confiar menos no raciocínio dedutivo e muito mais em cutucar completamente e descobrir todos os elementos intratáveis disponíveis. Não me importo com essa abordagem mais guiada, pois encontrar pistas pode levar a conversas perspicazes e divertidas com a parceira de James, Sara, que fornece suporte técnico remoto em seu ouvido. Os dois compartilham algumas brincadeiras divertidas e pesadas de sarcasmo, como uma troca opcional onde Sara pede a James que descreva o cheiro de chocolate (que não existe mais). As performances, especialmente as de Sara, são fortes o suficiente para fazer com que seu relacionamento pareça genuíno e cativante. O seu dedo e de volta também acrescenta a leviandade bem-vindos, embora o ato de detetive noir de James, noir, signifique que ele costuma vomitar monólogos detalhados com metáforas que às vezes fazem sentido limitado.
Conectar pistas em um fluxograma entre investigações é um jogo de determinar quais evidências responde à pergunta em questão. Na realidade, você pode queijo isso apenas batendo em todas as pistas até que a direita se encaixe, mas eu sempre quis deduzir a resposta corretamente. Dito isto, ninguém quer morrer é uma aventura focada na narrativa que usa a jogabilidade inspirada no detetive como um veículo para contar sua história. Você realmente não pode entender nada de errado e, se você espera uma agência verdadeira na maneira como aborda a solução dessa conspiração, ficará desapontado.
Você pode, no entanto, orientar o enredo em diferentes direções, graças ao diálogo orientado por opções e momentos significativos de tomada de decisão, adicionando participações às conversas. Algumas opções têm temporizadores e podem ser tão simples quanto decidir se devem ou não beber ou não; Um James embriagado pode abrir uma opção de diálogo adicional. Decisões maiores, como decidir se devem ou não matar um suspeito ou destruir ou preservar evidências incriminatórias, altere a trama mais significativamente. Embora isso forneça um bom incentivo para reproduzir a aventura de aproximadamente cinco horas, você terá que caminhar por todo o jogo novamente, pois não tem uma seleção de capítulos, o que é lamentável.
Ninguém quer morrer faz um trabalho admirável que faz malabarismos com três tópicos da história principal: o assassinato acima mencionado, a luta de James para lembrar e aceitar um evento traumático em torno da morte de sua esposa e um conto de partir o coração envolvendo Sara, não vou estragar. Esses pontos da trama são desarticulados às vezes; Eu faria um grande avanço no caso de assassinato em que eu queria acompanhar imediatamente, apenas para a história mudar o foco nos problemas de James por um período. Um vilão misterioso no centro de tudo isso é ameaçador no começo, mas acaba se sentindo muito obscuro até o final. Talvez seja o resultado de minhas escolhas, mas ainda não tenho certeza de qual era o verdadeiro objetivo do antagonista ou mesmo quem eles eram. Embora a principal ameaça caia um pouco, a história me agarrava regularmente e polvilhou algumas reviravoltas e revelações eficazes que me mantiveram adivinhando até a conclusão.
Ninguém quer morrer oferece algumas horas de narrativa amplamente envolvente, fáceis, mas bem apresentada, resolução de quebra-cabeças e vistas de cair o queixo. Ele tem uma duração ideal, pois termina exatamente quando os segmentos de investigação longos começam a se sentir repetitivos, pois seu conjunto de ferramentas nunca muda. Embora eu não conseguisse usar meu chapéu de detetive o mais forte que quis, gostei da minha turnê por essa visão de advertência do futuro.
Pontuação: 8
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Marcus Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/nobody-wants-to-die/a-beautiful-but-limited-mystery.
Fonte: Gameinformer.
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Thu, 25 Jul 2024 13:51:00 CDT