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A Nintendo comentou oficialmente as escolhas visuais do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, que estreia ainda nesta semana. O game chama atenção por um estilo que mistura cenários detalhados com personagens que lembram fantoches, decisão que dividiu os fãs mais antigos da franquia.
Em entrevista aos desenvolvedores, Aya Shida, diretora de arte do remake, explicou o raciocínio por trás da estética. Segundo ela, o caminho natural ao pensar em como usar a potência do Switch 2 seria criar um mundo ricamente detalhado e que parecesse real, mas o objetivo não era simplesmente tornar tudo fotorrealista. A desenvolvedora destacou o contraste entre o Hyrule sombrio e bonito do original e seus personagens coloridos e excêntricos.

Eu sentia que era esse contraste que dava a Ocarina of Time seu charme misterioso, quase onírico, afirmou Shida. A ideia, então, foi reconstruir Hyrule como um mundo denso e crível, mantendo a sensação do jogo original, ao mesmo tempo em que os personagens coloridos precisavam parecer parte natural desse cenário. Achar esse equilíbrio virou um dos temas centrais do trabalho de arte.
Shida revelou que a direção de arte foi guiada por palavras-chave como sensação de espetáculo de fantoches e o toque analógico dos filmes de efeitos práticos. O objetivo era criar a convicção de que os personagens realmente existem dentro daquele mundo de fantasia, e a equipe enxergou uma sobreposição entre essas formas de expressão e a nostalgia característica do original. O processo começou com esboços de Link, Zelda e outros personagens, acompanhados de um modelo 3D da Grande Árvore Deku que parecesse viva, com ajustes cuidadosos de iluminação e texturas. O conceito foi então apresentado a Eiji Aonuma.

O produtor de longa data da série comentou a escolha e ligou o visual à nostalgia. Para ele, na época do Nintendo 64 a equipe acreditava estar fazendo algo de ponta, sem intenção de criar algo nostálgico. Anos depois, porém, o time atual sente nostalgia ao olhar para o original, e foi essa tentativa de expressá-la que levou ao visual analógico, com jeito de espetáculo de fantoches. Como um dos desenvolvedores originais, Aonuma disse que essa progressão fez sentido para ele.
Visão Gamer: a explicação deixa claro que o visual diferente do remake não é acaso nem tentativa de fotorrealismo, mas uma escolha guiada pela ideia de contraste do original. Para quem jogou Ocarina of Time no N64, o ponto de atenção fica na promessa de manter o clima do clássico enquanto reconstrói Hyrule com os recursos do Switch 2 — e o resultado dessa mistura é justamente o que tem dividido a comunidade.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-art-style-link-zelda-puppets/.
Fonte: Polygon.
2026-11-02 22:51:00
RenatoAlmeida.
2026-11-03 06:19:00
































































































