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A escritora de ficção científica e fantasia NK Jemisin, vencedora de prêmios, entrou na onda de homenagens à BioWare e aproveitou para alfinetar a indústria dos games. Em publicação no Bluesky, ela lamentou o encerramento do estúdio e apontou o que considera um erro do setor.
RIP BioWare. Os jogos de Mass Effect e Dragon Age foram uma inspiração de verdade, e perdi a conta de quantas vezes rejoguei meus favoritos, escreveu Jemisin. Fiz amigos para a vida toda no multiplayer de Mass Effect 3. Continuo achando que a Jennifer Hepler é a melhor roteirista de games que já vi, e que a Jennifer Hale é a melhor dubladora.
Hepler foi roteirista de Dragon Age por muito tempo e, segundo a própria descrição da fonte, ficou bastante responsável pela origem dos anões em Origins, além de ajudar a moldar boa parte da cultura anã do universo. Já Jennifer Hale dispensa apresentações: ela deu voz a Dynaheir, Mazzy Fentan, Bastila Shan, à Comandante Shepard feminina e a muitos outros papéis. Muita gente, inclusive, conheceu o trabalho dela justamente nos RPGs da BioWare.
Na sequência, Jemisin mirou no cenário mais amplo. Ver o que está acontecendo com a indústria dos games agora é muito frustrante, continuou. Era a galinha dos ovos de ouro, gente. Bastava não matar.
O contexto que ela cita é o ciclo cada vez mais caro da produção de games: a cada ano, títulos maiores e mais custosos exigem retornos igualmente grandes. Quando esses retornos não vêm, quem sofre são os desenvolvedores — como mostram as ondas de demissões que atingiram o setor nos últimos anos. A fonte também observa que esse tipo de corte raramente chega aos executivos.
A repercussão do fim da BioWare reuniu nomes como a CD Projekt Red e Warren Spector, um dos pais dos immersive sims, todos trocando memórias sobre os clássicos do estúdio. A BioWare foi adquirida pela EA em 2007, e a influência da publisher sobre o estúdio é um dos pontos lembrados nessas conversas.
Visão Gamer: O desabafo de Jemisin toca em um ponto que afeta diretamente quem joga: quando estúdios responsáveis por franquias marcantes encerram atividades, o que fica é a ausência de novas produções daquelas equipes. O debate sobre custos crescentes e demissões também ajuda a entender por que projetos grandes se tornam mais raros e mais arriscados — e por que a comunidade reage tão forte a perdas como a da BioWare.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/award-winning-sci-fi-author-nk-jemisin-joins-biowares-mourners-and-scorns-a-broken-industry-for-killing-geese-that-laid-the-golden-eggs/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-24 14:00:00
RenatoAlmeida.
2026-10-24 21:57:00
































































































