A versão beta de Call of Duty: Modern Warfare II recebeu um patch bastante significativo que adiciona novos conteúdos e corrige alguns dos problemas que mais irritam os jogadores. Com o segundo fim de semana beta em andamento, a Infinity Ward lançou uma postagem que detalha as mudanças feitas desde o primeiro fim de semana.
Para jogadores de Xbox e PC, isso não importará muito, já que a versão beta era exclusiva do PlayStation no último fim de semana. Mais notavelmente, as mudanças incluem maior visibilidade do jogador, a inclusão de Ground War e vários buffs e nerfs para algumas das armas mais usadas no beta.
Infelizmente, o patch mais recente não corrige alguns dos problemas mais controversos do jogo, e até o momento não está claro se a desenvolvedora adicionará armas, mapas ou modos adicionais ao longo do fim de semana, mas mais conteúdo foi adicionado ao primeiro final de semana da versão beta.
Confira as notas:
Mapas
- Apresentando dois novos mapas de batalha: Sariff Bay e Sa’id.
Modos
- A Guerra Terrestre está de volta! Desfrute de combates até 32v32 com novos veículos e combate dinâmico.
- Apresentando nosso Sandbox TDM, Invasion (ou o que gostamos de chamar de Shipment of Ground War). A invasão coloca duas equipes de 20 jogadores e 20 IA uma contra a outra. Com mapas grandes, 80 combatentes, jogos aquáticos, veículos terrestres, veículos aéreos e muito mais – é um caos absoluto!
- Terceira Pessoa Moshpit está retornando para o fim de semana dois.
Confira o Guia de Estratégia Beta para saber mais sobre nossos novos modos multijogador.
Jogabilidade
- Fizemos ajustes na visibilidade do jogador que devem tornar os alvos inimigos mais fáceis de detectar.
Vantagens
- A taxa de ganho de vantagens permanecerá a mesma para o início do Beta Weekend One. Quando todas as plataformas estiverem abertas, aumentaremos significativamente a taxa de ganhos.
Áudio
- Diminuiu a distância geral da qual você podia ouvir os passos de inimigos e aliados;
- Misturou o volume de sons de slides de jogadores locais e não locais para ficar mais alinhado com outros movimentos;
- Adicionado um equalizador para suavizar os passos dos aliados versus os dos inimigos, tornando o áudio do inimigo mais distinto;
- Predefinições de mixagem ajustadas – principalmente a mistura de sons ambientes, que tornarão os passos um pouco menos pronunciados
Ajuste de armas
Reconhecimento FTAC
- Dano reduzido em full-auto;
- Aumento do recuo totalmente automático;
- Redução de dano de tiro na cabeça menor
Furacão FSS
- Dano reduzido à distância;
- Multiplicador de tiro na cabeça inferior
Lachmann-556
- Pequeno aumento de recuo;
- Redução de tiro na cabeça menor;
- Aumento de propagação de hipfire menor
M4
- Aumento de propagação de hipfire menor
M16
Kastov-74u
Lachmann Sub
- Redução de dano mínimo;
- Redução de dano de tiro na cabeça menor
A lista de armas “gunsmithable” do fim de semana um permanece a mesma para o fim de semana dois.
- Museu Valderas voltou após correções na iluminação;
- Corrigimos várias áreas geográficas na Fazenda 18, Breenburgh Hotel e Mercado Las Almas
Interface de usuário
- Corrigimos vários bugs de UX, incluindo problemas de Gunsmith e progressão. O limite de nível para o fim de semana dois é o nível 30. Se você jogou no fim de semana um, seu progresso deve ser transferido para o fim de semana dois.
- Também estamos trabalhando em várias melhorias de UI e UX para o lançamento.
É válido lembrar que existem algumas outras melhorias, edições e otimizações em andamento para o lançamento. E aí, o que achou?
Via: Cade Onder/ComicBook
Karla Sthefany , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
sex, 23 set 2022 18:39:44 -0300