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Polígono Festival de Jogos de Verão 2026 Revelações de jogos ao vivo, trailers de estreia mundial e o que vem por aí de mais de 40 desenvolvedores, editores e fabricantes de hardware. |
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A Infold conquistou o mercado de jogos de vestir com Infinito Nikki e seus antecessores, mas alguma competição acirrada apareceu durante o Wholesome Direct de 6 de junho: Costureira. É parte um simulador de gerenciamento, onde você conhece sua base de clientes e suas preferências, e parte uma caixa de areia de vestir que permite costurar uma variedade absolutamente enorme de roupas.
Se a ideia parece familiar, há um bom motivo para isso. Costureira começou como um protótipo Itch.io em agosto de 2025, uma colaboração entre Terra Zero o co-criador Jonathan Hau-Yoon e a artista e historiadora da moda Sabrina Becker. Correu tão bem que Hau-Yoon apresentou-o à Free Lives alguns meses depois, a editora por trás do ultra-violento jogo VR Gorn e o jogo de comédia grosseiro Justas Genitais. Não era o seu ofício, mas o Free Lives reconheceu o potencial – e viu quanto entusiasmo as pessoas tinham por isso em tão pouco tempo – e aprovou uma proposta da equipe para um jogo completo.
Cosy Lives ainda tem o protótipo na coceira se você quiser tentar. Há também um registro com algumas das principais mudanças implementadas desde a versão original, como interface aprimorada e controles deslizantes detalhados do corpo e medidas para roupas sob medida. Se ao menos outros desenvolvedores reconhecessem que também existem vários tipos de corpo!
De qualquer forma, veja como Costureira funciona. Os clientes visitam a loja com pedidos que vão desde excepcionalmente vagos (“um vestido apropriado para o trabalho para uma biblioteca”) até muito específicos (vestido de festa no jardim com flores, ah, e torná-lo fofo e romântico), e então você está livre para decidir como exatamente isso deve ser. Assim como nos jogos Nikki, tudo possui uma gama de métricas de estilo que, idealmente, atendem às expectativas do cliente. Mas você é livre para decidir como tudo vai acontecer.
Há um caderno onde você pode planejar sua criação – colorindo seções, decidindo estilos, esse tipo de coisa. Depois de ter uma ideia dos materiais necessários, é hora de escolher o tecido. Meu cérebro já estava iluminado durante o trailer, mas praticamente entrou em curto-circuito aqui. A seleção do tecido, mesmo apenas no protótipo e no trailer, é carregado. Sedas, lã e algodões de todos os tipos, houndstooth, florais, xadrez, damasco, algodão – é uma enorme coleção de opções. E você pode até amassá-lo enquanto verifica para ver como ficará se estiver apertado ou amontoado.
Depois de escolher seus apliques e similares, você coloca as peças do padrão da maneira mais eficiente possível no tecido, corta-o, costura-os e depois organiza a peça final em um manequim, onde aplica suas fitas e outros enfeites de sua escolha. Uma característica do protótipo original era a ideia de deixar os clientes felizes ou “sabotar” seus sonhos, embora com o jogo final construído para melhorar sua reputação, pareça que não há muito espaço para isso. O que é bom para mim. Com tanta liberdade criativa quanto Costureira parece oferecer, estou muito mais interessado em fazer roupas fabulosas do que em ser um duende vestido.
Costureira está previsto para lançamento no Windows PC em setembro.

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Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dressmaker-cozy-dress-up-game-wholesome-direct/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-08 15:00:00








































































































