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Na época em que o Nintendo Switch 2 era apenas um boato, eu não estava exatamente convencido de que um console superpoderoso beneficiaria muito a Nintendo. Claro, um impulso tecnológico moderno abriria a porta para um melhor suporte de terceiros e um desempenho mais estável, mas, realisticamente, eu não esperava que isso mudasse muito na forma como a Nintendo faz seus jogos. Kirby sempre será parecido com Kirby.
Agora, depois de mais de um ano de vida do Switch 2, tenho uma ideia muito melhor de como a Nintendo está brincando com o poder. Tivemos uma provocação disso no ano passado com Donkey Kong Banananza e Cavaleiros aéreos Kirbymas Invasores de Splatoon é o jogo mais recente que esclarece a aparência de um jogo original da Nintendo com hardware mais capaz. Não se trata de gráficos mais realistas; trata-se de preencher a tela com um caos colorido.
Você pode ver essa filosofia em vários exclusivos do Nintendo Switch 2. O exemplo mais óbvio é Donkey Kong Banananzaque acaba de comemorar seu aniversário de um ano. Ainda é o pônei de exibição do Switch 2 por um bom motivo: ele permite que você atravesse níveis inteiros enquanto o terreno explode em uma chuva de partículas de ouro. O fato de manter uma taxa de quadros suave mesmo durante o modo cooperativo é um milagre, considerando que o antigo Switch se esforçou para fazer um jogo Zelda de cima para baixo rodar bem.
Vimos alguns feitos tecnológicos igualmente impressionantes desde então. Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisão permite que você desfrute de um jogo de ação onde centenas de inimigos aparecem na tela ao mesmo tempo, sem a lentidão que assolou seu antecessor, o Switch. Era da Calamidade. Cavaleiros aéreos Kirby joga a pia da cozinha em você enquanto você avança no modo City Trial a 16.000 quilômetros por hora, sem perder o ritmo. Mesmo este ano Febre do Tênis Mario faz bom uso do hardware para ter vários efeitos Fever Racket ativos em uma quadra ao mesmo tempo. Há uma boa razão para que todos esses jogos sejam exclusivos do Switch 2.
Invasores de Splatoon é o melhor exemplo de design que eleva a tecnologia até agora. Nos desafios finais de alto nível do atirador saqueador, você geralmente é cercado por ondas de Salmonídeos que disparam tinta em todas as direções. A tela se enche de cores conforme você ataca seus inimigos com seus próprios tiros. Às vezes é quase como o Musou, com o caos visual se acumulando, tornando ainda mais impressionante que a taxa de quadros permaneça estável o tempo todo. Parece muito melhor do que Splatoon 3? Não, mas é difícil imaginar isso Invasores seria capaz de rodar no Switch original sem explodir.
O hardware da Nintendo tem uma longa história de influência nos jogos que rodam nele. Considere como o suporte de quatro controladores do GameCube o tornou um paraíso multijogador, como o Wii levou a uma era de ouro dos jogos de festa casuais e como o Wii U tentou experimentar o jogo multitelas. Quando penso na biblioteca do Switch, é fácil ver como o próprio console também impactou a abordagem da Nintendo ao design de jogos. Os melhores jogos Switch são feitos para se adequar às experiências de console e portátil. Eles tendem a ter um escopo enorme, mas ainda podem ser reproduzidos em pequenos trechos em movimento. Esse é o gênio de Respiração da Naturezasantuários, ou Super Mário Odisseiado excesso de luas colecionáveis. Os primeiros jogos do Switch 2 são, em vez disso, definidos por uma espécie de sobrecarga sensorial de desenho animado que a Nintendo nunca teve tecnologia para realizar até agora.
Ainda existem muitas franquias inexploradas que poderiam dar continuidade a essa filosofia nesta geração. O próximo jogo Super Smash Bros. poderia sem dúvida dar a Masahiro Sakurai a chance de criar um jogo de luta ainda mais rápido, com itens mais explosivos e truques de palco mais movimentados. Os jogos Mario sempre tiveram como objetivo tirar o máximo proveito do hardware da Nintendo, então o próximo lançamento 3D do encanador pode muito bem nos dar algo tão tecnicamente deslumbrante quanto Super Mário Galáxia foi em 2007. Ainda estou investindo meu dinheiro F-Zero finalmente conseguindo um renascimento nesta geração agora que a Nintendo tem uma plataforma que consegue lidar com a velocidade e precisão que a série exige. (Um homem pode sonhar!)
Não importa o que temos no horizonte, já estou feliz em comer o corvo quando olho para trás, para minhas baixas expectativas para o Switch 2. Sim, Kirby ainda se parece com Kirby, mas eu não esperava que o veria correndo pela face de um planeta vivo a uma velocidade impossivelmente alta enquanto as cores do arco-íris choviam ao seu redor. Jogos como Invasores de Splatoon estão mostrando que os impulsos geracionais não são mais uma questão de saltos de fidelidade, mas sim a remoção de mais barreiras que bloqueiam a imaginação dos desenvolvedores. A Nintendo parece entender isso agora e não considera isso garantido.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nintendo-switch-2-tech-boost-splatoon-raiders/.
Fonte: Polygon.
2026-07-25 13:00:00











































































































