O boneco de neve de Undertale encapsula perfeitamente a liberdade doentia do jogo

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Não é nenhum segredo que Undertale permite que você faça alguma merda bagunçada. Ao longo do amado RPG indie do desenvolvedor Toby Fox, sua tarefa é escapar do domínio subterrâneo dos monstros e retornar à superfície onde os humanos habitam. Parece simples, mas realmente não é. Isso é porque Undertale tem três caminhos principais de história: uma rota neutra onde você luta contra inimigos e ganha níveis como qualquer outro jogo do gênero, uma rota pacifista onde você resolve todas as batalhas sem violência e uma rota genocida onde você mata tudo e todos que encontra. Você desenvolverá relacionamentos muito mais interessantes com os membros do elenco principal se não os assassinar a sangue frio, mas a progressão do jogo baseada em escolhas também é surpreendentemente complexa para NPCs aparentemente descartáveis.

O simpático boneco de neve localizado na floresta perto de Snowdin está entre os exemplos mais memoráveis ​​disso. Com seu sorriso alegre e nariz de cenoura, ele pode ser encontrado em um penhasco isolado, cercado por árvores cobertas de gelo. “Olá”, ele diz. “Eu sou um boneco de neve. Quero ver o mundo… mas não posso me mover. Se você fizer a gentileza, viajante, por favor… pegue um pedaço de mim e leve-o para muito longe.” Como você pode dizer não a isso? Se você selecionar sim, um pedaço de boneco de neve será adicionado ao seu inventário.

Undertale
Imagem: Toby Fox

Se você tiver o Snowman Piece em seu inventário no final de uma jogada neutra, seu amigo Sans lhe dirá “você fez um boneco de neve muito feliz”, o que é muito emocionante e definitivamente vale a pena reservar um espaço para isso. Se você completar uma jogada pacifista e retornar ao boneco de neve durante sua turnê de despedida, ele pedirá que você traga o pedaço do boneco de neve à superfície também.

Se você deixar de ser um administrador responsável do Pedaço do Boneco de Neve, o diálogo fica um pouco mais espinhoso. Você pode falar com o boneco de neve novamente e conseguir um substituto. Ele está um pouco irritado, mas não é grande coisa. “Por favor, tenha mais cuidado desta vez”, diz ele.

Se você perder a segunda peça e pedir uma terceira, o boneco de neve recusará seu pedido e ficará desamparado. “Sinto muito”, diz ele, “se eu lhe der mais, não sobrará nada de mim. Suponho que seja verdade. Viajar além de nossos limites é apenas uma fantasia. Todos os monstros estão condenados a permanecer no subsolo, para sempre.” Você não pode deixar de se sentir um idiota depois de bagunçar um pedido tão fácil.

Como muitos outros itens consumíveis no jogo, você pode usar o Snowman Piece e comê-lo para restaurar o HP. Se você fizer isso na mesma tela que o boneco de neve, ele ficará compreensivelmente horrorizado. “Você acabou de… consumir a parte de mim que eu lhe dei? Na frente dos meus olhos? Não tenho palavras para você… vá embora!” ele diz. Se você tentar falar com ele novamente depois disso, ele dirá: “Eu não deveria ter me entregado tão facilmente”. Oh querido, todos nós já passamos por isso.

A situação fica pior na rota do genocídio, pois você pode pegar à força três pedaços do boneco de neve e comê-los. “Pare… por favor…” ele diz. Então ele é apenas uma pequena pilha branca no chão com uma cenoura aparecendo. Se você interagir com seus restos mortais novamente, o vil protagonista pensa: “Uma pilha inútil de neve”. Que idiota! Mas acho que não é à toa que chamam isso de “rota do genocídio”.

É um clichê de longa data dos RPGs que a verdadeira aventura são os amigos que você faz ao longo do caminho, e não há jogos em que isso seja mais verdadeiro do que este. É esse nível de atenção às escolhas do jogador – não importa quão insignificantes sejam – que faz com que Undertale tão memorável e influente, mais de uma década após seu lançamento.

Jen Glennon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/undertale-snowman-genocide/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-25 12:00:00

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