O CEO do Splitgate 2 fala sobre manter as coisas atualizadas, facções e evitar o problema do Halo Reach

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Quatorze anos atrás, Ian Proulx não estava feliz. Ele tinha acabado de comprar Halo Reach e, quando confrontado com a nova distribuição de habilidades disponíveis para os Spartans, ficou preocupado que eles correndo para todos os lados e rolando evadindo estavam tirando o espírito do bom e velho Halo. Avançando para hoje, e em uma reviravolta do destino, ele agora é cofundador e CEO de uma empresa de desenvolvimento de videogames, e seus colegas da 1047 Games se viram adicionando habilidades e (suspiro) facções ao Splitgate 2. Como a situação mudou.

O Splitgate original foi absolutamente uma homenagem àqueles dias felizes do Halo da velha escola, embora com um portal e uma reviravolta de momento que arrebatou os fãs de FPS quando foi lançado em 2019. Enquanto a série começou como o trabalho de 25 pessoas em um dormitório, sua sequência Splitgate 2 é um produto muito maior e melhor financiado. Enquanto muitas coisas estão mudando, Proulx me disse no mês passado na Gamescom que uma distribuição central dos fundamentos de Splitgate tinha que permanecer a mesma. Tiroteio, portais e uma vibe divertida distinta. Mas ainda assim, algo tinha que mudar.

“Um grande [weakness] “era uma variedade significativa com um propósito”, explica Proulx. “Em Splitgate, todos são exatamente iguais. Existem 20 modos de jogo diferentes, mas todos são sabores diferentes da mesma coisa. Foi superdivertido, mas o que vimos foi que os jogadores entravam, se divertiam muito por três ou quatro semanas e depois ficavam sem coisas para fazer.”

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Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Tue, 03 Sep 2024 12:02:16 +0000

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