O chefe mais difícil da Expedição 33 até humilhou os desenvolvedores

Polygon.com.

Claro-escuro: Expedição 33 está cheio de combates emocionantes, e mais está a caminho quando a atualização “principal” gratuita do jogo for lançada nos próximos meses. “Deve haver algumas batalhas bastante difíceis também no próximo conteúdo”, disse o COO e produtor da Sandfall Interactive, François Meurisse, à Polygon em uma recente entrevista em vídeo.

Do Dualliste ao Sirene, os desenvolvedores encheram Expedição 33 com lutas contra chefes cheias de desafios e espetáculos. Mas só porque o estúdio criou essas batalhas não significa que todos que trabalharam no jogo foram capazes de vencê-las com sucesso.

[Ed. note: This article contains spoilers for a late-game Act 3 boss fight.]

Sciel lutando contra um Nevron em Clair Obscur: Expedition 33. Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

“Simon deveria ser o mais difícil”, disse Meurisse, repetindo o que tantos jogadores sentiram. “Ainda não terminei. Preciso me livrar de um pouco da carga mental para tirar algum tempo, de verdade, para vencê-lo de vez.”

Simon é um chefe opcional e pode ser desafiado no Ato 3 explorando o local dos Drafts de Renoir. Parte da Expedição Zero, Simon era amigo de Verso antes de ser manipulado pela família Dessendre e eventualmente preso no Abismo. Embora você possa, teoricamente, procurá-lo assim que o Ato 3 começar, seu grupo terá que estar altamente nivelado – até mesmo no máximo – para ter uma chance.

Meurisse encorajou o CEO e diretor criativo Guillaume Broche a aumentar a dificuldade, dizendo-lhe: “‘Ok, tanto faz. Você pode ir tão duro quanto quiser.’ Então tentei não contê-lo.” Porém, o CTO e programador-chefe Tom Guillermin disse que a luta “poderia ter sido atenuada um pouco” para manter Broche e os outros designers “um pouco sob controle”.

Quando o jogo foi lançado, Sandfall se perguntou se a luta com Simon “foi um pouco decepcionante”.[ing]”, já que vídeos do YouTube e clipes de mídia social mostraram jogadores atirando nele. Aqueles que jogaram no lançamento se lembrarão de como as construções de Maelle podiam ficar poderosas, embora os desenvolvedores eventualmente as enfraquecessem um pouco. (Mesmo assim, ela continua sendo uma potência.)

Segundo Meurisse, Broche “tentou criar um dos chefes mais difíceis de todos os tempos”. Qualquer um que tenha levado um chute na bunda de Simon provavelmente concordaria que ele teve sucesso nessa empreitada.

“Era importante para Guillaume ter um jogo que pudesse ser acessível também a muitos jogadores”, disse Meurisse. Mas a equipe também queria atender aos “jogadores realmente especializados” com lutas contra chefes como Simon. “Alguns jogadores mais hardcore também poderiam encontrar algum desafio e alguma alegria nisso.”

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-developer-interview-toughest-boss-fight/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-11 11:30:00

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