o clone do Paper Mario com o qual você sempre sonhou

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Era uma vez, Papel Mário e O lobo entre nós me apaixonei e tive um bebê chamado Fuja de sempre. Tendo herdado todas as melhores características de seus pais, desde personagens peculiares recortados em papelão até vibrações mágicas de contos de fadas, este heróico RPG baseado em turnos é um sonho tornado realidade para jogadores que gostam de seu prato caprichoso servido com um lado de arranhadores de cabeça estratégicos. Tornar-se corporativo nunca foi tão divertido como neste jogo independente da Sleepy Castle Studios e Wing-It! Criativo.

Assumindo o papel do valente herói humano Flynt Buckler, comecei minha Fuja de sempre aventura entrando no covil do meu inimigo, Tinder, o Dragão – apenas para descobrir que o castelo havia sido tomado por algo muito pior do que um réptil cuspidor de fogo: uma megacorporação gananciosa. Os salões majestosos de antigamente se foram; eles estavam cheios de cubículos cheios de fadas trabalhadoras, gnomos, unicórnios, gansos e – aquele é Pinóquio?

Cubículos de escritório e criaturas de contos de fadas em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Tive pouco tempo para ficar confuso, pois a recepcionista, Chapeuzinho Vermelho, me reconheceu como personagem principal e prontamente me encaminhou ao gerente regional da filial. Para minha surpresa, o Sr. Moon me ofereceu um emprego na Ever After Inc. Achei isso muito gentil da parte dele, visto que não trouxe meu currículo, mas quando recusei educadamente a oferta, o Sr.

Adivinha quem era meu companheiro de cela? Ninguém menos que Tinder, o Dragão Poderoso, também conhecido como meu inimigo. Para encurtar a história, Tinder foi forçada a usar uma coleira que deixa sua chibi (e possivelmente um pouco irritada), mas ela realmente é uma garota legal por baixo daquele exterior dracônico, então decidimos nos unir contra a Ever After Inc. Felizmente, nossa entrevista de emprego convenceu o Sr. Moon a perdoar quaisquer transgressões passadas.

Flynt Buckler tem uma entrevista de emprego em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Como eu senti Fuja de sempreCom a introdução chegando ao fim, este foi o momento da verdade; essa deliciosa estranheza evoluiria para uma história envolvente? Bem, como minha primeira tarefa como funcionário da Ever After Inc. (estagiário, para ser honesto) foi viajar para o livro de histórias “Os Três Porquinhos” e impedir que os moradores locais interferissem no projeto imobiliário dos porcos, eu responderia a essa pergunta com um “sim”. Eu esperava que os porcos fossem os heróis da história, mas assim que vi sua barricada de palha ao redor do canteiro de obras (palha à prova de fogo, segundo me disseram) e conheci o Lobo Mau mais adorável que já vi, eu sabia que este livro de histórias seria cheio de surpresas.

Um dos Três Porquinhos em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Não, também não entendo por que os lobos não sacrificam sua linda vila por apartamentos em arranha-céus – você pensaria que eles aceitariam o desconto de 5% no aluguel por um ano, não é?

A partir deste ponto, explorando Fuja de sempreO mundo colorido de tornou-se mais agitado. Eu estava livre para explorar todas as casas da aldeia dos lobos (aquela que deveria ser demolida), e os objetivos da missão eram muito menos definidos. Adoro que “encontre o mouse” não venha com instruções adicionais ou um marcador de missão; é ainda mais gratificante finalmente descobrir o rato mal-humorado preso em um moinho de vento. Também encontrei mais quebra-cabeças ambientais daqui em diante, muitos dos quais eram seriamente desafiadores, mas nunca tão difíceis a ponto de se tornarem frustrantes.

Você pode presumir que as batalhas constituem uma grande parte da exploração, mas esse não é necessariamente o caso. Como os jogos Paper Mario, Fuja de sempre mistura habilidades baseadas em turnos com comandos em tempo real. Para evitar com sucesso um ataque, você deve pressionar o botão de ação no momento certo, pouco antes do impacto. Seus próprios ataques também exigem comandos de botão; por exemplo, se você pressionar o escudo de Flynt pouco antes de ele pegá-lo, ele o lançará novamente – até cinco vezes, dependendo do tipo de ataque. E se você usar os ataques musicais do Lobo Mau (ele é nosso amigo agora), você deve apertar uma sequência de botões.

Wolfgang usa sua habilidade para resolver um quebra-cabeça em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Embora eu ame a variedade, apenas metade das instruções de ação que experimentei até agora são realmente divertidas; como exigem concentração e habilidade, sou recompensado com uma forte sensação de satisfação quando consigo uma esquiva perfeita ou um lançamento duplo. Estes, porém, são os cronometrado instruções de ação. Os de duração indeterminada, como o ataque cuspidor de fogo do Tinder, só me pedem para segurar um botão por alguns segundos – isso não requer habilidade e, portanto, parece algo que eu simplesmente ter fazer, em vez de algo que eu como fazendo.

Já que estamos no assunto, uma das minhas queixas com jogos baseados em turnos é ser forçado a lutar repetidamente contra o mesmo tipo de oponente menor. Essas batalhas simples, geralmente com um vencedor predeterminado (ou seja, eu), só são divertidas na primeira vez; Não desejo repeti-los. Foi um alívio, portanto, quando percebi que não só poderia fugir de pequenas batalhas em Fuja de sempremas ignore-os completamente, evitando o inimigo. No primeiro capítulo da história, grande parte da minha exploração foi feita com um unicórnio furioso vomitando arco-íris em meus calcanhares. Tenho que admitir que evitar lutas atrapalhou meu progresso de nivelamento, mas a luta que se seguiu contra chefes inimigos muito mais interessantes valeu a pena.

Um jogador entra em combate em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

A primeira batalha que pareceu um desafio sério foi contra três ratos incrivelmente indelicados na masmorra da Ever After Corp, no final da introdução. Pela primeira vez tive que pensar nos meus movimentos; como repelir o inimigo, queimar seus escudos, fazê-los trocar de posição e lembrar de evitar usar ataques corpo a corpo contra portadores de lanças. Flynt se destaca quando o alcance é necessário, e Timber brilha mais quando escudos de madeira precisam ser queimados. Claramente, encontrar o personagem e o tipo de ataque certos para combinar com o inimigo é a chave para a vitória em Fuja de sempre.

Os três ratos cegos em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Meu único problema com essa luta contra o chefe é que demorou muito para chegar lá. Embora Fuja de sempreA história e a estética de Wolfgang foram fortes desde o início, demorou cerca de 45 minutos para encontrar os três ratos e mais de duas horas para se juntar a Wolfgang e encontrar o primeiro lote de quebra-cabeças ambientais. É verdade que levei um tempo explorando o mundo, mas esse começo foi um pouco lento para o meu gosto.

Dito isto, eu teria continuado jogando Fuja de sempre mesmo que o combate e a exploração não tivessem ficado mais intensos, porque a história é que bom. Satirizar o capitalismo em fase avançada e dar um novo toque a velhos contos de fadas não é novidade, claro, mas Fuja de sempre faz isso de uma forma tão engraçada e surpreendente que não posso reclamar. O dragão mal-humorado, os porquinhos malvados, o lobo hippie; quase todos os personagens de contos de fadas são peculiares e hilários. Flynt Buckler, o protagonista condenado a interpretar o tipo de herói padrão, pode ser a única exceção.

Flynt ajuda um personagem de conto de fadas em Escape From Ever After. Imagem: Sleepy Castle Studio/Wing-It! Criativo/HypeTrain Digital via Polygon

Como se já não houvesse o suficiente para fazer, Fuja de sempre está repleto de atividades paralelas, como decorar seu escritório (trabalhar para uma empresa maligna tem suas vantagens), embarcar em tarefas paralelas estranhas (consertei a área de trabalho de alguém desligando-a e ligando-a) e conversando literalmente com qualquer pessoa. Todas essas atividades são acompanhadas por uma trilha musical jazzística que me faz querer jogar o escudo de Flynt de lado e derrotar Ever After Inc.

Desde que Fuja de sempre continua permitindo minhas tendências de evitar conflitos, não deixarei este mundo de conto de fadas para trás. Quem precisa de benefícios trabalhistas e de um ambiente de trabalho livre de riscos? Vim para Ever After Inc. na esperança de encontrar um pouco de magia – encontrei bastante e mais um pouco.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/escape-from-ever-after-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-23 15:01:00

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