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Depois de mais de uma década de incerteza, a Silent Hill Series de Konami está de volta aos trilhos. Silent Hill f está ressoando com críticos e fãs que saudaram o jogo de terror psicológico como um retorno à grandeza. Mas, embora o elogio por seus visuais assustadores e história enigmática seja universal, sua abordagem à ação provou polarizar. Alguns dos jogos críticas mais críticas (E até o próprio Polygon brilhando) cita seu combate como seu ponto fraco, provocando alguns debates iniciais sobre se as batalhas movidas por corpo a corpo estão ou não significativamente confusas.
Embora exista um caso de defesa a ser argumentado, sem dúvida, isso tem sido um ponto de discórdia por um bom motivo. É menos que atingir um inimigo com um cachimbo não sentir bom; É que prejudica o momento mais poderoso do jogo.
[Ed. note: Spoilers for Silent Hill f follow.]
Em Silent Hill fvocê joga como uma jovem estudante chamada Hinako, em vez de um adulto adulto. Como resultado, ela joga de maneira muito diferente do que, digamos, Silent Hill 2’s James Sunderland. Hinako luta principalmente com canos de chumbo e outras armas corpo a corpo improvisadas que ela encontra em torno de Ebisugaoka, a vila japonesa onde a história acontece. Bassar uma arma exige muito esforço. Seus ataques são pesados, com Hinako colocando todo o corpo em cada ataque. Ela tropeça em equilíbrio a cada balanço, deixando -a vulnerável se ela perder a marca. Às vezes, a melhor estratégia é conseguir um tiro cuidadoso e atordoar temporariamente um monstro por tempo suficiente para fugir, especialmente porque todas as armas quebram após alguns usos. Essa dinâmica é uma de Silent Hill fAs melhores qualidades. É desajeitado e difícil, pois deveria estar considerando o herói.
O que é decepcionante é que o desenvolvedor Neobards não se compromete com esse atrito. O lento combate corpo a corpo está vestido em sistemas modernos de videogame criados para torná -lo mais familiar. Hinako pode evitar os inimigos com um painel espumoso, e fazê -lo no momento certo diminui o tempo para baixo, assim como seria para Bayonetta. Ela pode gastar sanidade para liberar um forte ataque de foco. Existem contra -ataques. Além de tudo isso, você pode equipar diferentes omamori que dão a Hinako outros power-ups, como o manobro de saúde de inimigos derrotados e balcões automáticos.
Tudo isso pode estar bem, se não inspirado, no vácuo. Mas o combate sobrecarregado realmente funciona contra a história de maneiras significativas. No meio do caminho Silent Hill fHinako passa por uma grande transformação. Em uma sequência terrível, ela é submetida a três rituais que desfiguram seu corpo. O momento mais chocante ocorre quando ela vê seu próprio braço e é substituído por um braço de raposa enlouquecido. É um momento significativo na história, com uma hinako reprimida desencadeando seu monstro interior e abraçando sua raiva.
Em seções selecionadas na metade traseira do jogo, Hinako luta exclusivamente em forma de Fox. Seus ataques são mais rápidos e mais cruéis, rasgando inimigos para fragmentos e matando -os permanentemente, drenando sua alma. Em teoria, deve funcionar como um momento eficaz de contraste. O poder impotente Hinako em que estivemos até aquele momento é revelado como uma força da natureza quando ela se permite sair de sua concha feminina.
Mas esse impacto é reduzido porque Hinako é sempre superpoderoso, mesmo na sua mais fraca. Sua Dodge Perfect, por exemplo, é um ato de magia pura que garante que os jogadores sempre possam sair de uma situação difícil. Mudar a configuração de combate para ajudar a manter a dificuldade, mas mesmo na sua mais perigosa, Silent Hill f está ansioso demais para manter a linguagem da ação moderna de videogame. O que deve ser estressante e horrível se torna seu dia médio na fábrica de Parry.
Embora não seja um desacelero de forma alguma, a abordagem incongruente para o combate revela os limites narrativos dos sistemas de jogos de apelo em massa. Contadores e esquivados certamente fazem Silent Hill f Mais palatável para um público criado nos principais jogos de ação, mas o que eles realmente nos dizem sobre Hinako? Em suas páginas do diário, Hinako mostra suas lutas emocionais. Ela escreve sobre se sentir um estranho em seu próprio corpo e ser forçado a apresentar uma versão diferente de si mesma ao mundo. Há uma vulnerabilidade a ela que é apenas meio explorada na maneira como ela realmente lida com um controlador. Os jogos frequentemente consideram o poder da linguagem corporal garantida na busca do prazer. Deixe -me agitar e lutar ao lado do meu personagem. Eu posso lidar com isso.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-09-30 15:00:00