O combate de ZA não substitui as batalhas por turnos

Polygon.com.

Como uma mudança fundamental em uma série de jogos de quase 30 anos, Lendas Pokémon: ZA apresenta um forte argumento para si mesmo como a próxima grande novidade para Pokémon. É uma abordagem acelerada à série de RPG baseada em turnos, permitindo aos jogadores capturar Pokémon mais rapidamente e, finalmente, lutar em tempo real. Às vezes é revelador colocar você no lugar de um treinador como nunca antes. Todos esses pontos fortes imediatos podem deixá-lo convencido de que é hora de acabar com o antigo e fazer de Legends a nova série principal de Pokémon.

Foi assim que me senti durante minhas primeiras sessões com PARApelo menos. Como alguém que joga desde Vermelhoa realização do desejo foi inegável nas minhas primeiras doze horas. Finalmente, comecei a me sentir como um real treinador dando as ordens durante uma batalha ao vivo! Mas quanto mais subi na classificação, mais comecei a aceitar o quanto considerei o combate por turnos do Pokémon garantido nas últimas gerações. A série Legends é uma mudança refrescante de ritmo, mas esses jogos não substituem a habilidade e o drama do xadrez da fórmula clássica do RPG.

Existem muitas diferenças entre PARA e jogos Pokémon tradicionais, mas a mudança geral é o ritmo. Por ser um jogo de ação em tempo real, tudo acontece muito mais rápido em PARA. Capturar um Pokémon é tão simples quanto jogar uma bola em um monstro vagando por uma área selvagem. Nas batalhas, você anuncia movimentos rapidamente enquanto dois Pokémon se enfrentam bem na sua frente. Tudo é rápido e simplificado, mantendo você em campo. Para jogadores que sempre viram os menus como uma barreira à imersão, PARA é um sonho tornado realidade.

Mareep choca um Pidgey em Pokémon Legends ZA. Imagine: Nintendo via Polygon

O apelo não está perdido para mim. PARA é uma diversão alegre com muita gratificação instantânea. Não há como negar o quão bom é se aproximar furtivamente de um Pinsir e lançar uma Pokébola em sua cabeça, em vez de fazer a mesma coisa percorrendo os menus no meio da batalha para selecionar a bola certa. O combate é igualmente novo. É uma delícia chamar meu Camerupt para usar Earthquake e vê-lo responder correndo para a posição e deixando-o rasgar. Tudo isso me aproxima um pouco mais do meu sonho de infância de ser um verdadeiro treinador Pokémon.

A realidade, claro, é que posso nunca seja um verdadeiro treinador Pokémon. (Triste, eu sei.) Os jogos são apenas uma simulação de um trabalho imaginário; lançar uma bola digital ainda é apenas pressionar um botão em um controlador, independentemente de esses pressionamentos ocorrerem por meio de um menu ou não. Então, quando falamos sobre se sentir um verdadeiro treinador Pokémon, o que isso realmente significa em um videogame? Significa estar no corpo de um personagem digital, copiando suas ações físicas 1:1, ou significa estar em sua cabeça?

Esse é o real diferença entre PARA e algo como Vermelho. O primeiro oferece uma fantasia adequada para jogadores que desejam imitar os movimentos, recriando a sensação de playground de correr no recreio com seus amigos e comandar monstros imaginários. Embora eu certamente me sinta mais como uma criança nesse formato, não sei se realmente me sinto mais como um treinador. Na verdade, posso me sentir menos como um aqui.

uma imagem de uma batalha pokémon em pérola brilhante Imagem: The Pokémon Company/ILCA Inc via Polygon

Um treinador não é um herói de ação; eles são um playcaller. Eles têm mais em comum com um treinador da NFL do que com Bayonetta. É função do treinador desenvolver seus conhecimentos e guiar sua equipe à vitória por meio de decisões estratégicas executadas pelos Pokémon. Como um wide receiver, o Pokémon pode estragar esse plano; seu ataque pode errar ou eles podem ficar confusos, literalmente. Mas a experiência de liderar uma equipe envolve traçar o melhor plano de jogo, tomar decisões inteligentes na hora e superar a equipe adversária.

Se você ver nesses termos, as batalhas Pokémon por turnos já são uma representação perfeita de como é ser um treinador. É como se você estivesse jogando Madden, selecionando os percursos e jogadas que seu time irá realizar. Devo usar um turno para aumentar as estatísticas do meu Scyther com Swords Dance, permitindo que meu oponente tire o primeiro sangue de mim? Este ataque tem força suficiente para conseguir um nocaute ou preciso parar e considerar como a defesa do meu inimigo muda a matemática? Vale a pena tentar o equivalente a uma Ave Maria em uma luta difícil, esperando acertar um ataque crítico, ou é hora de queimar um turno e se curar? O drama e os riscos são altos em todas as batalhas, especialmente quando um nível de acaso aleatório entra em jogo. É sua função gerenciar essas emoções intensas e reagir de acordo.

Até o ato de capturar um Pokémon exige que eu flexione essa parte do meu cérebro. Preciso saber exatamente até onde posso reduzir a barra de saúde de um monstro para ter uma chance de pegá-lo. Não quero apostar muito, arriscando um crítico que o elimine totalmente. Também preciso construir um grupo que tenha as ferramentas necessárias para facilitar o trabalho, seja incluindo um Pokémon com movimento paralisante em meu esquadrão ou garantindo que alguém tenha False Swipe. Pegar não é apenas jogar uma bola sem pensar; é uma batalha por si só. Nuances como essa estão ausentes em PARAsistemas suavizados.

Mirando em Bunnelby em Pokémon Legends: ZA enquanto Urbain grita dicas do fundo. Imagem: Game Freak/Nintendo via Polygon

Isso não significa que não haja lugar para o formato Legends daqui para frente. Adoro o jogo mais rápido e acho que é uma alternativa surpreendentemente descontraída aos RPGs básicos. (Você pensaria que o sistema de combate mais lento seria menos estressante, mas não!) PARA ainda captura aquela sensação futebolística do sistema baseado em turnos, apenas de novas maneiras. Você pode realmente ver seus Pokémon realizando rotas aqui enquanto eles se posicionam para um ataque. Você xingará sua tela ao ver um erro de impedimento acontecer em tempo real, resultando em um nocaute. Na verdade, o formato simula melhor o lado do jogador na batalha.

Mas os RPGs principais ainda são a atração principal por um bom motivo. É aí que me sinto realmente um treinador, vendo meu menu cheio de ataques da mesma forma que imagino que o técnico do Patriots, Mike Vrabel, olha para um tablet Surface entre as jogadas. Você só precisa usar sua imaginação para ver a simulação de realização de desejos que esteve na sua frente o tempo todo.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-legends-z-a-replacement-turn-based-rpgs/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-20 10:00:00

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