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Se você é um fã de Dungeons & Dragons preocupado com o cronograma de lançamento surpreendentemente sombrio para 2026, então tenho boas notícias para você: a Wizards of the Coast pode não ter anunciado nada além de um Livro de crochê D&D (sim, você leu certo), mas o criador de Forgotten Realms, Ed Greenwood, tem o que você precisa.
Depois de criar Forgotten Realms como cenário para sua própria ficção nos anos 70, Greenwood começou a usar esse mundo para executar sua própria campanha de D&D em 1978. Ele escreveu uma série de artigos na revista Dragon que ajudou os Realms a ganharem popularidade generalizada. Isso levou a editora original do D&D, TSR, a usá-lo como cenário principal para a segunda edição do Advanced D&D. Durante anos, Greenwood continuou trabalhando nos Reinos com a TSR e, mais tarde, com a Wizards of the Coast, contando histórias ambientadas no mundo que ele criou.
Embora não esteja mais envolvido com a Wizards, Greenwood embarcou em um novo e ambicioso projeto chamado ReinosBound. Se você já reclamou (como muitos fãs) sobre o foco excessivo de D&D na Costa da Espada, então prepare-se para uma visão sem precedentes do resto dos Reinos Esquecidos – e quero dizer tudo isso.
“O plano é fazer algo que eu queria fazer desde o início de Realms e descarrilei: a série FR original, começando em 1987 até 1989”, disse Ed Greenwood à Polygon durante uma entrevista em vídeo. “Eles começaram como livros de referência regionais, e eu queria cobrir toda a superfície do globo de Toril. O que vimos ao longo dos anos é a Costa da Espada e depois um pouco de Faerûn, e então meio que desaparece nas bordas do mapa, onde as pessoas colocaram análogos de culturas do mundo real.
Há Mulhorand, inspirado no Egito Antigo, e Kara-Tur, com tema do Leste Asiático. Mas Greenwood argumentou que não se pode simplesmente transplantar uma cultura sem integrá-la de forma mais holística ao mundo em geral. “Se você vai colocar isso, você tem que pensar bem”, disse ele. “Como eles chegam lá? Por que eles são do jeito que são? Você não pode simplesmente pegar uma cultura do mundo real e inseri-la. Você tem que trabalhar isso no mundo, e é isso que RealmsBound pretende fazer em um nível mais próximo.”
O projeto RealmsBound consiste em um quarteto de livros publicados ao longo de 2026, todos focados em Dalelands, uma das regiões centrais mais antigas de Forgotten Realms que Greenwood criou. “Você estará em uma colina em Dales com alguém que é guia, que conhece a área”, disse ele. “Você estará olhando por cima do ombro enquanto eles apontam para aquele topo de montanha distante, aquele pináculo, aquela floresta ali. Você estará nesse nível.”
Com o tempo, o projeto também irá explorar além das Dalelands: “Quatro livros por ano”, disse Ed, “com cada quarteto focado em uma área diferente”. Cada lista de publicação anual inclui um Guia Regional, que é uma visão geral; um livro Inn Sites focado em encontros sociais; um livro Dungeon Delves; e um livro de aventuras, que traz de tudo, desde encontros curtos até uma campanha. A próxima área depois dos Dales ainda não foi decidida.
Greenwood acredita que desde o início, Forgotten Realms sempre foi um projeto colaborativo, e RealmsBound não será diferente. Eric Menge, que produziu a campanha Moonshae para a Adventurers League, atua como diretor criativo. E Savannah Houston-McIntyre, que o sucedeu nessa função, é a designer sênior do projeto. Há também mais de uma dúzia de outros criativos e designers experientes envolvidos.
“Vamos explorar essas pequenas fatias dos Reinos”, disse ele. “Nossa equipe tem exibido um pouco de sua arte e dos mapas. E uma das coisas que eles estão fazendo são mapas isométricos de assentamentos. É como se você fosse um drone com cerca de 10 ou 12 andares no ar e estivesse olhando para todos os edifícios. É muito inspirador e realmente parece que você está lá. Basta olhar para o mapa e ter ideias de aventura: ‘Ah, preciso ir até lá. Preciso ver isso.’”
Os livros RealmsBound estarão disponíveis para impressão sob demanda via DMs Guild e digitalmente no dia do lançamento para a mesa virtual Roll20 e o D&D Nexus no Demiplane. “Sou um velhote”, disse Greenwood. “Para mim, não é um livro até que seja físico. Essa é a única maneira de evangelizar novos jogadores. Muitos de nós não temos a chance de jogar com mais ninguém, seja porque moramos sozinhos ou porque não conhecemos outros jogadores. Mas se pudermos pegar um livro de referência de D&D, ou uma edição da revista Dragon, ou algo para dormir e apenas ler como um livro, então será muito melhor.”
Como alguém que leu a terceira edição Cenário de campanha de Forgotten Realms livro tanto que a capa caiu, posso entender o que ele está dizendo. Com tantos locais icônicos nos Reinos, por que começar com os Vales? O coletivo RealmsBound escolheu entre as três primeiras áreas dos Reinos que Greenwood criou para sua campanha no final dos anos 70: Águas Profundas com Montanha Subterrânea embaixo, Cormyr e Vales.
“Os Dalelands são uma encruzilhada de pequenas comunidades agrícolas bucólicas na floresta”, explicou Greenwood. “Eles são todos ligeiramente diferentes em caráter. Mas, ao contrário dos reinos fronteiriços, onde cada lugar é governado por um ex-aventureiro, os Vales são um lugar onde pessoas decentes vivem suas vidas, cultivam e tudo mais. Isso lhe dá um berço – e uma encruzilhada entre Cormyr, Sembia e a Fortaleza Zhentil.”
Como alguém que conduziu campanhas de D&D quase exclusivamente em Forgotten Realms por mais de uma década, entendo o apelo deste mundo, mas também a vastidão de seu escopo. Por que o próprio Greenwood acha que o cenário teve um impacto tão duradouro no jogo como um todo? Ele venceu muita concorrência para se tornar o cenário “oficial” mais usado de D&D. Entre uma variedade de razões, ele cita o tempo e o nível de detalhe envolvido, pelo menos em comparação com outros cenários como Greyhawk.
“O problema com Greyhawk desde o início foi que Gary Gygax era o gargalo”, explicou ele. “Ele não teve tempo de administrar esta empresa de jogos e de escrever as regras do D&D, que estavam se expandindo descontroladamente e também nos trazendo Greyhawk.” Para o bem ou para o mal, Greyhawk teve que sofrer com grandes lacunas na tradição, enquanto Forgotten Realms entregou um nível de detalhe que Greenwood disse que os jogadores estavam ansiosos. “É por isso que ainda está sendo detalhado e ainda trabalho nisso todos os dias da minha vida”, disse ele. “Porque as perguntas não terminam.”
Greenwood também descreveu os próprios Realms como “o berço” para a grande maioria dos jogadores no passado, “quando seu ponto ideal eram castelos em ruínas, a Floresta de Sherwood, caras com armaduras brilhantes galopando por entre as árvores, belas damas com espadas em uma mão e um livro de feitiços na outra. Era tudo o que queríamos como base.”
Os jogadores de D&D e fãs dos Realms têm muito o que esperar em 2026, e Greenwood planeja entregar com RealmsBound. “Meu principal objetivo pessoal é fazer meus amigos felizes, os amigos que estão trabalhando nisso e os amigos que irão consumir irão gostar”, disse Greenwood. “Os Realms publicados sempre foram uma coisa colaborativa onde os jogadores se reúnem e jogam algo que amam. Vamos trazer os Realms para você. Estamos devolvendo os Realms para você jogar.”
Você pode visitar RealmsBound. com para encontrar informações atualizadas e participar da lista de e-mails para dar uma espiada.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-realmsbound-forgotten-realms-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-07 17:00:00








































































































