O criador do Strange Jigsaw, Fleb, silenciosamente criou o melhor novo jogo de quebra-cabeça de 2025

Polygon.com.

Nos 265 anos desde que o cartógrafo inglês John Spilsbury inventou o quebra-cabeça para convencer seus filhos que os mapas eram legaisinovações em arte, interatividade e, uh, tecnologia de quebra-cabeças literal desbloquearam as infinitas possibilidades do meio. Ainda assim, não tenho certeza se alguma coisa derreteria o cérebro de Spilsbury tanto quanto Estranho quebra-cabeçao novo jogo do alegre criador de quebra-cabeças da Internet Flebo. Não apenas porque o inglês do século XVIII não tinha o conceito de “videogame”. Os quebra-cabeças de Fleb também são geniais.

Se você já passou algum tempo na cena dos quebra-cabeças do YouTube, provavelmente já encontrou Fleb, cujo gentil senso de humor e mente analítica o tornaram um guia perfeito para a história dos quebra-cabeças. Quebra-cabeças estranhos parece a destilação definitiva desse cérebro: um jogo que começa com quebra-cabeças e depois os transforma alegremente em algo muito mais estranho e engraçado.

“Eu queria que cada quebra-cabeça fosse diferente”, disse-me Fleb em sua casa na Carolina do Norte. “Qualquer coisa que você possa fazer para mexer na estrutura… o que acontece se as peças não tiverem arestas? Ou se estiverem sujeitas à gravidade? Coisas que não aconteceriam na vida real – é aí que você começa a discutir.”

Antes de mergulhar no desenvolvimento de jogos em tempo integral, Fleb trabalhou como engenheiro elétrico e se interessou por jogos e criação. Mas quando seu projeto caseiro, o peculiar 20 pequenos labirintosencontrou um público cult, ele e sua esposa decidiram que era hora de ele “tentar fazer um videogame por um ano”.

O resultado é uma coleção de cerca de 50 mini-quebra-cabeças que parecem transportados de uma dimensão alternativa, como se Hora de Aventura tornou-se uma aventura point-and-click. Num minuto você está deslizando peças em um tabuleiro, no próximo você está remontando bobagens abstratas em algo significativo. Eles são quebra-cabeças apenas no nome – o que, como Fleb observa, é o ponto principal.

Uma caça ao quebra-cabeça por um

Um desenho à mão "painel de controle de lava" quebra-cabeça de Strange Jigsaws Imagem: Fleb

Fleb fez parte do caça-quebra-cabeças mundo por quase duas décadas, competindo em eventos de equipe lendários como o Caça ao Mistério do MIT. A influência dessa comunidade acabou Quebra-cabeças estranhos‘ quebra-cabeças temáticos, que escondem jogos de palavras e reviravoltas mecânicas em cada canto.

“A caça aos quebra-cabeças é um estilo em que cada quebra-cabeça é diferente, mas eles compartilham um tema – a resposta tem que ser uma palavra ou frase em inglês”, disse ele. “Este jogo é uma tentativa de traduzir as caçadas de quebra-cabeças para um videogame de uma forma que não envolva responder tudo em inglês.”

Um quebra-cabeça estilo captcha com arte de laranjas de Strange Jigsaws Imagem: Fleb

Ele cita inspirações que vão desde Portal e A testemunha para o Sokobanboom de estilo desencadeado por Rolinho de Salsicha de Stephen e Parabox de Patrick. A mecânica desse DNA é visível em todo Quebra-cabeças estranhosque às vezes parece uma elaborada sala de fuga. Existem quebra-cabeças que exigem zoom entre as camadas da tela, mudança de perspectiva de todo o tabuleiro e até mesmo uso das interfaces de menu para diferentes formas de navegação no jogo. Fleb pretendia levar a experimentação formal ao extremo enquanto revirava cenários clássicos e quebrava as hipóteses.

“O que acontece se você tiver um milhão de peças? O que acontece se você tiver duas?” ele diz sobre seu processo de ideação. Para fazer com que cada cenário parecesse uma nova descoberta e não um muro, ele prestou muita atenção à forma como os jogadores pensam, reconhecendo que a dificuldade não é única para todos. Alguns quebra-cabeças, como Estranho quebra-cabeçaO cardápio ou os desafios das cordas exigiam saltos cognitivos que nem todos poderiam dar facilmente, mas esses mesmos momentos muitas vezes levavam a avanços que pareciam profundamente satisfatórios. “Você pode projetar lacunas maiores, saltos maiores ou saltos menores”, disse ele, descrevendo seu processo como uma calibração constante de até onde ir sem quebrar a diversão.

No espírito da satisfação do jogador, no que ele admite ter sido um movimento polarizador para alguém na comunidade de quebra-cabeças, Fleb optou por adicionar uma página de “Dicas” para Estranho quebra-cabeça em seu próprio site. Mas para ele, a acessibilidade é tão importante quanto a elegância. “Gostaria que as pessoas que nunca jogaram jogos de quebra-cabeça antes pudessem completar o jogo”, disse ele, acrescentando que gostaria que houvesse mais títulos de quebra-cabeça básicos para receber novos solucionadores.

Como fazer quebra-cabeças

Uma variedade pastel de quebra-cabeças empilhados uns sobre os outros em Strange Jigsaws Imagem: Fleb

O que define Quebra-cabeças estranhos além de outras coleções de quebra-cabeças está seu humor, um absurdo lúdico e energético que permeia todas as decisões de design. É a mesma qualidade que torna o canal de Fleb no YouTube tão cativante. “Uma das coisas que quero é que coisas engraçadas aconteçam”, disse ele. “Às vezes eu só penso em uma piada e faço dela um quebra-cabeça.” Solicitado a explicar como ele surgiu Estranho quebra-cabeçaO quebra-cabeça de “Três serras circulares em um sobretudo”… ele realmente não conseguia. Três serras circulares em um sobretudo são simplesmente engraçadas.

No que diz respeito às inspirações para sua voz cômica, Fleb admite que vem principalmente do que ele está lendo: muitos livros infantis para seus cinco filhos. “Homem Cachorro é um grande sucesso nesta casa”, o que, se você conhece os quadrinhos malucos, mas alegres, de Dav Pilkey, faz todo o sentido. Quebra-cabeças estranhos nunca se leva muito a sério, exceto quando o faz absolutamente. Existem muitos desafios legítimos incluídos na mistura.

Ele ri quando os jogadores lhe dizem que ficaram perplexos com o “Templo Azul”, um quebra-cabeça que envolve a detecção de peças escondidas e, em seguida, remontá-las em [no spoilers!]. “Isso é provavelmente o que eu chamaria de o quebra-cabeça mais difícil do jogo”, ele admite. “Mas também é um dos meus favoritos.”

estranho_jigsaw_concept_design Imagem: Fleb

Nem todas as ideias chegaram ao jogo final (a galeria acima contém alguns exemplos). Entre os conceitos descartados estavam um mundo superior no estilo sokoban e um jogo de tabuleiro retrô. Havia até um quebra-cabeça baseado em vídeo que era “deprimente de cortar” porque o mecanismo Godot não conseguia lidar com a limpeza de arquivos de vídeo. “Foi um dia difícil quando descobri isso”, disse ele. Outros quebra-cabeças, como o Blue Temple, passaram por várias reformulações antes de chegarem à sua forma final.

Mas isso faz parte da alegria de criar quebra-cabeças, ele insiste – a descoberta de que às vezes a melhor ideia só surge depois que você descarta outras cinco.

“Você trabalha seis meses em alguma coisa, não tem ideia de como vai dar certo, e então em um dia tudo se encaixa”, diz ele. “Às vezes você resolve um quebra-cabeça inteiro e só no final você percebe o que realmente era e tem que voltar.”

Fleb ainda não terminou de mexer. Um acompanhamento para 20 pequenos labirintos está a caminho. Embora apresentado como um DLC, ele confirma que a sequência será independente, “de alguma forma ainda menor”, ​​ele ri, e livre para jogar. Ele sabe que essa não é a atitude mais inteligente para alguém que está fazendo sucesso como desenvolvedor solo, mas… ele quer doar isso. “Minha esposa disse: ‘O que você está fazendo?’”, Diz ele. “Mas eu não quero […] Você tenta explicar coisas do passado, como por que eu faria 20 pequenos labirintos de graça, mas dá certo. Não há explicações racionais para este comportamento irracional!”

A verdadeira motivação vem do desejo de “explorar ainda mais o espaço dos quebra-cabeças” e da flexibilidade que o desenvolvimento solo lhe dá para equilibrar a criatividade com a vida familiar. Ele espera eventualmente fazer uma sequência maior para Quebra-cabeças estranhos além de Estranhos quebra-cabeças 2qual [no spoilers!!]. Ele também ainda é um jogador de quebra-cabeças, com Rato de Laboratório, Guardião do brilhoe o adorável jogo de lógica O ALWOA (“É ótimo porque tem ideias muito profundas”, diz ele) classificado entre seus favoritos pessoais do ano. Num espaço cada vez mais moldado pela comercialização e pelas métricas, a abordagem de Fleb é refrescantemente pessoal – perseguindo o estranho e o que vale a pena resolver por si só. Estranho quebra-cabeça poderia derreter o cérebro do século 18 de John Spilsbury, mas ele também ficaria orgulhoso.

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/strange-jigsaw-fleb-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-16 10:00:00

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