O diretor criativo do Skate explica por que levou 15 anos para obter ‘skate 4’

Polygon.com.

Os fãs de skate finalmente terão o jogo pelo qual passaram mais de uma década implorando. A última edição da série, uma reinicialização de serviço ao vivo simplesmente chamado Patimserá lançado no acesso antecipado em 16 de setembro. É um momento significativo para uma comunidade que a memorou o jogo existindo por spam “Skate 4” em bate -papos de transmissão ao vivo por anos até que o editor EA finalmente tomou conhecimento. Mas quando você tem uma comunidade que apaixonado e que Vocal, como leva 15 anos para obter um novo jogo em uma série de jogos popular?

Em uma entrevista em vídeo com o Polygon, o diretor criativo sênior Deran Chung explicou por que demorou tanto tempo para conseguir Patim fora do chão. Como ele explicou, era uma questão dos desenvolvedores da EA Black Box, atingindo um beco sem saída criativo, após alguns anos de turbilhão, criando os três primeiros jogos em rápida sucessão.

“Eu não vou mentir. No final de Skate 3Eu estava bem frito ”, disse Chung a Polygon.

“Eu estava tipo – bem, a maior parte da equipe era como, não podemos mais fazer isso”, disse Chung. “A reviravolta de Skate 2 para Skate 3 foi menos de um ano, se bem me lembro. E nós saímos e eu não acho que as pessoas que estavam jogando 2 até sabia 3 estava fora ou estava pronto. Ninguém estava opinando para o próximo! E então paramos e um monte de pessoas seguiu maneiras diferentes. Eu trabalhei Guerra do jardimetcetera, mas ter um novo desafio foi emocionante e fresco para nós, mas foram apenas alguns anos antes de eu ser Oh cara, em algum momento nós vamos fazer algo. E foi meio que esperando o momento certo. “

“Foi essa coisa louca de desenvolvedores de células adormecidas que está esperando para serem ativadas para funcionar no novo jogo”.

Embora a equipe se dividisse depois Skate 3 (e EA Black Box fechou completamente em 2013), os desenvolvedores de Vancouver permaneceram em contato nos anos seguintes. Mesmo quando a idéia de retornar à série não estava na mesa, ainda havia um acordo tácito de que alguns colegas de equipe caíram tudo para voltar ao skate.

“Muitos de nós são de ou em Vancouver e se eles ficaram na empresa ou não, Vancouver é uma cidade muito pequena ou o pool de desenvolvedores de jogos é bem pequeno”, disse Chung. “Então, nós nos veríamos. Temos um feriado anual chamado Skate Paddy’s Day, onde todos os ex -alunos, mesmo de 2005, ainda todos os dias de São Patrício descobrimos uma maneira de nos reunir, quem pode fazer isso. E quem já trabalhou em um jogo de skate faz parte da família. E eu me cruzaríamos. Foi essa coisa louca de célula dorminhoco dos desenvolvedores de jogos que estão esperando para serem ativados para funcionar no novo jogo. ”

Aquelas não estavam as únicas pessoas que estavam com fome de skate. Os fãs continuaram jogando os jogos antigos, a ponto de criar dores de cabeça para os engenheiros da EA que tiveram que continuar consertando os jogos antigos muito tempo depois que a série foi colocada no gelo.

“Alguns de nossos engenheiros de software on -line mais antigos do skate também estavam trabalhando Guerra do jardim Com mim “, disse Chung.” E eles são como, ‘Por que esse jogo não morre? Eu continuo tendo que reparar os servidores! Por que existem tantas pessoas jogando!? ‘”

Um skatista tritura em um trilho no skate. Imagem: EA

Mesmo com um exército de desenvolvedores de jogos que’s arrendo a qualquer momento e os fãs ainda jogando em massa, Chung ainda sentiu que o momento tinha que estar certo. A equipe não podia simplesmente trazer de volta o skate para reaquecer um IP restante. Algo tinha que ser um catalisador convincente – e foi exatamente isso que os fãs acabaram por fornecer quando começaram a implorar Skate 4 em massa. A equipe atrás Patim Agora chama de amor, um jogo que foi “memido na existência”, mas o importante para Chung é que ele veio de um momento genuíno e não de um fabricado.

“A maneira como a onda para o próximo portão evoluiu parecia natural. Parecia certo”, disse Chung. “E para mim, era sobre identificar esse momento. É isso. É hora de fazê -lo. E, portanto, se levou quatro anos, cinco anos, sete anos, o que quer que fosse, isso pode ter acontecido ou que poderíamos ter perdido o momento, e isso poderia ter passado. E então eu consegui identificar essa batida”.

Os fãs agora poderão ver se toda a lembrança valia a pena quando Patim Inicia o acesso antecipado em 16 de setembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skate-deran-chung-15-years-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-27 13:30:00

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