O diretor de Outer Worlds 2 pode não ter a ‘força intestinal’ para fazer o jogo hoje

Polygon.com.

“Se tivéssemos começado esta série em 2020, 2019 ou em qualquer momento entre eles, não tenho certeza se teria tido coragem para avançar nesse tipo de tópico”, disse Boyarsky ao Polygon.

Um acólito da Ordem em Outer Worlds 2 dizendo que não pode perturbar a proporção de refugiados em relação à ajuda Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios via Polygon

Um desses tópicos envolve uma missão no início do jogo, onde você encontra um bando de refugiados deslocados pelo conflito entre a corporação Auntie’s Choice e a Ordem do Ascendente, um grupo religioso que adora a ciência. A Auntie’s Choice só vai ajudar os moradores de rua que desejam se vender para a empresa, já que ninguém merece almoço grátis. A Ordem, entretanto, pensa que será suficiente satisfazer apenas as suas necessidades básicas e ensiná-los a elevar-se, independentemente da doença galopante no campo de refugiados, ou da falta de perspectivas futuras e de espaço de vida.

Não é difícil ver os paralelos com as questões contemporâneas e as filosofias políticas que lhes deram origem neste caso e em muitos outros ao longo do jogo. Caramba, um governo que regularmente faz lavagem cerebral em seus cidadãos para garantir sua lealdade contínua é uma grande história. Boyarsky diz que essas semelhanças com a vida real não são intencionais, mas são inevitável.

“Quando você está lidando com qualquer tipo de história que se baseia na tentativa de refletir como a humanidade realmente é e realmente pensa sobre as motivações das pessoas e o que acontece quando certos tipos de pessoas obtêm o poder, nós vamos estar muito próximos das coisas que estão acontecendo a qualquer momento”, diz Boyarsky.

Pessoas no poder explorando outras pessoas é um tema recorrente em Obsidian, que remonta à época em que Boyarsky e o consultor de Outer Worlds, Tim Cain, faziam parte da Interplay e Black Isle, os estúdios por trás dos dois primeiros jogos Fallout. Após o fechamento da Black Isle, Boyarsky, Cain e outro colega da Interplay formaram a Troika, onde esses temas persistiram em Arcano: De Steamworks e Magick Obscura e Vampiro: A Máscara – Linhagens. Linhagens é sobre lutas de poder entre indivíduos e grupos, e Boyarsky diz que mesmo O segredoO “racismo de fantasia” de 2006 foi construído sobre um desequilíbrio de poder provocado por quem foi excluído do acesso à tecnologia e à magia. Depois, há Obsidian Declaradoque foi lançado em Fevereiro e cujo conflito central envolve uma nação imperialista que explora as suas colónias “atrasadas”.

Contar esse tipo de história é exatamente o que Boyarsky e sua equipe fazem e continuarão a fazer. Mas ele diz que Obsidian pode ter “ficado um pouco mais leve, encontrado um pouco menos de toca de coelho para descer” com Os mundos exteriores e sua sequência se eles tivessem iniciado a série depois de 2016.

mundos exteriores 2 humor Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox

É verdade que, mesmo que Obsidian tentasse escrever uma história menos oportuna e atual, há uma grande chance de que fosse igualmente relevante de qualquer maneira. Boyarsky diz que a equipe tem um talento incrível para ser pontual sem tentar, e o que eles consideram um resultado ridículo e impossível acaba ficando mais próximo da verdade do que jamais pretendiam.

“Quando estávamos fazendo o primeiro [Outer Worlds]mal estávamos à frente das notícias”, diz Boyarsky. “Tivemos um [sub-story] onde as culturas agrícolas pareciam boas, mas não tinham valor nutricional. Um dos escritores encontrou esta notícia que estava acontecendo literalmente em tempo real, sobre cientistas descobrindo certos lugares na Terra onde o conteúdo nutricional dos alimentos estava começando a diminuir.”

“Eu pensei, caramba, precisamos fazer um jogo sobre arco-íris e unicórnios e tudo será feliz, e talvez o mundo alcance isso.”

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/outer-worlds-2-politics-obsidian-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-29 16:30:00

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