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Quando a Snapshot Games começou a trabalhar na criação de uma versão digital do famoso jogo de tabuleiro de masmorras de Isaac Childres Refúgio Geladoo diretor do jogo, Hristo Petkov, dividiu sua equipe em grupos de quatro para que pudessem passar alguns dias úteis por semana jogando em um Refúgio Gelado campanha. Cada grupo passou de três a seis meses aprendendo as regras complexas, consultando o designer Isaac Childres quando tinham dúvidas.
“Estávamos jogando para entender todo o design por trás disso e não apenas para vencer”, disse Petkov à Polygon em uma entrevista virtual exclusiva. “Nós nos divertimos, mas ainda dá trabalho.”
Refúgio Gelado começou o acesso antecipado em julho de 2025 e terá seu lançamento completo em 15 de outubro. Embora as análises sejam em sua maioria positivas, alguns jogadores reclamaram de sua dificuldade punitiva.
“A versão digital é mais difícil só porque segue as regras do jogo de tabuleiro, e muitos jogadores de jogos de tabuleiro não entendem bem as regras, então às vezes eles simplesmente cometem erros e seguem em frente”, disse Petkov. “É por isso que estamos recebendo muitos comentários no Steam de que fizemos algo errado. Não está errado. É exatamente como no jogo de tabuleiro, mas eles jogaram errado no jogo físico.”
Uma das maiores mudanças introduzidas pelo Snapshot é a função de desfazer para tornar o jogo mais tolerante. Os desenvolvedores também estão trabalhando para adicionar opções de “regras internas” para replicar ainda mais a experiência do jogo de tabuleiro.
“A parte complicada é que se dermos muitas opções, isso prejudicará muito o jogo”, disse Petkov. “Se você quiser que o jogo seja exatamente igual ao jogo de tabuleiro, você pode jogar assim. Se quiser que seja um pouco mais fluido, mas talvez não perfeito, você pode jogar assim.”
Flaming Fowl Studios cuidou da adaptação digital do primeiro dungeon crawler de Childres Refúgio das Trevasmas depois passaram a trabalhar em seu próprio jogo de batalha automático roguelike Confronto. Petkov baseou grande parte do seu trabalho no sucesso Refúgio das Trevas adaptação, tentando incorporar Refúgio Geladomecânica mais complexa de uma forma que agradaria aos jogadores do Refúgio Gelado jogo de tabuleiro, Refúgio das Trevas jogadores digitais e fãs de RPGs táticos que também não jogaram.
A equipe Snapshot liderada pelo CEO Julian Gollop, criador do XCOMtrabalhou com Childres para elaborar uma campanha de quatro missões chamada “The Road to Frosthaven”, destinada a ensinar Refúgio das Trevas jogadores as mecânicas que são novas na sequência, que estará disponível como uma demonstração gratuita.
Em Refúgio das Trevas e Refúgio Geladoos personagens usam cartas para representar suas habilidades especiais. Quando descansam, eles recuperam algumas de suas cartas e perdem uma até o final do cenário, o que significa que podem fazer um número limitado de pausas durante uma missão. Com a permissão de Childres, o Snapshot introduziu um modo de jogo de história que remove essa mecânica central do jogo.
“Isso permite que você aprenda o jogo como um novo jogador, sem pressão de tempo”, disse Petkov. “Descobrimos que, se os jogadores jogarem alguns cenários, eles entenderão como o jogo funciona e poderão facilmente passar para a próxima dificuldade. Não é a intenção jogar a campanha inteira assim. Isso fornece um trampolim para que você possa aprender a mecânica sem punição.”
A equipe do Snapshot também está fazendo o possível para não sobrecarregar os jogadores com Refúgio Geladoregras. Todas as informações – como quais cartas um inimigo está usando – estão a um ou dois cliques de distância, mas a interface do usuário foi projetada para manter as coisas simples. Refúgio Gelado pode ser jogado com até quatro jogadores, e um dos maiores erros que Petkov vê é que os jogadores solo optam por controlar quatro personagens sozinhos. Cada personagem começa com 10 cartas, que podem ser usadas para uma de duas ações. Isso significa que um grupo de quatro pessoas é imediatamente capaz de realizar 80 ações diferentes. Apenas o primeiro turno pode levar meia hora e, mesmo assim, o jogador provavelmente calculará mal alguma coisa e cometerá um erro tático.
“Isso é tão impressionante que realmente precisamos colocar algumas isenções de responsabilidade”, disse Petkov. “Por favor, não faça isso ou faça por sua conta e risco. O que eu normalmente recomendo é começar na dificuldade mais fácil ou na segunda dificuldade e começar com dois personagens. Gradualmente, se você se sentir confiante em controlar dois, poderá adicionar um terceiro e talvez um quarto depois. Mas nunca comece com quatro.”
Maioria Refúgio das Trevas os jogadores digitais jogaram sozinhos, mas o Snapshot está trabalhando em maneiras de tornar o modo multijogador mais acessível para que os jogadores possam aproveitar as sinergias entre os personagens sem gerenciar tudo sozinhos. As opções incluem matchmaking com outros jogadores e um editor de salvamento que permite aos jogadores alternar entre versões digitais e físicas do jogo. Refúgio Gelado com base no agendamento. A equipe também está trabalhando com Childres em outras ideias para um roteiro pós-lançamento, incluindo a incorporação de personagens dos complementos Mercenary Packs do jogo de tabuleiro ou Gloomhaven: Segunda Edição.
“Há um mundo de possibilidades para criar mais conteúdo”, disse Petkov.
Sam Nelson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/frosthaven-digital-adaptation-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-07-07 14:30:00










































































































