O elenco da Frank Stone Review – más escolhas

Game Informer Reviews.

O elenco de Frank Stone Stone Supermassive Behavior Comportation Review Review Game Informer

Revisado em:
PC

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Editor:
Comportamento interativo

Desenvolvedor:
Jogos supermassivos

Avaliação:
Maduro

Dead à luz do dia, o jogo de terror multiplayer assimétrico, há muito recompensa a dedicação e o amor dos jogadores pelo gênero com dezenas de assassinos adicionais, mapas e muito mais. Embora grande parte da expansão do jogo tenha sido ancorada em IP fácil, como Halloween, Scream e Resident Evil, o comportamento do desenvolvedor Interactive também fez um ótimo trabalho construindo seu universo com idéias originais. Sua maior tentativa ainda de expandir o alcance do jogo chegou com o elenco de Frank Stone, um jogo de aventura para um jogador ambientado no universo morto na luz do dia. No entanto, apesar dos jogos supermassivos de desenvolvedores veteranos de terror e aventura desenvolvendo-o, o elenco de Frank Stone falha em incutir novos pesadelos nesse universo, graças à jogabilidade Rote, uma narrativa desnecessária e um elenco esquecível. O jogo não funciona como uma experiência independente nem um método para atrair os jogadores a pular mortos à luz do dia.

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O elenco de Frank Stone define o cenário com um segmento de 1963 mostrando o policial local Sam descobrindo os terríveis atos de cedro, Frank Stone, se levanta em seu tempo de folga. Assim como Frank está prestes a jogar uma criança em um forno quente, você (como Sam) atira em Frank, terminando sua vida. A partir deste ponto, o jogo ocorre durante duas épocas: a década de 1980, com um grupo de jovens adultos tentando filmar um filme de terror na fábrica abandonada e 2024, onde vários adultos visitam Gerant Manor para conhecer um colecionador e aparentemente fanático por Stone de Frank chamado Augustine. Ao longo da história de ritmo aproximado do jogo, você controla vários personagens em cada período, aprendendo como o passado informa o presente. No presente, Augustine convidou vários indivíduos para sua mansão para comprar peças do filme, Murder Mill, que foi filmado, mas nunca foi lançado pelos personagens que você controla durante os segmentos dos anos 80 do jogo.

À medida que a história se desenrola, você aprende por que Augustine quer garantir o filme inteiro e por que a Murder Mill nunca foi lançada. Sem surpresa, tem a ver com Frank. Ele assombra a fábrica durante as filmagens, e é aqui onde a jogabilidade típica de sobrevivência ou morrer supermassiva aparece. As escolhas narrativas que você faz e como lida com Frank quando ele aparece usando um mecânico de jogabilidade de câmara simples e enigmático determina quem vive ou morre. Eu me senti pouco quando alguém morreu ou sobreviveu porque o elenco de Frank Stone falha em fazer esses personagens se sentirem reais ou únicos. Eles são previsíveis, clichê e sem o trabalho de personagem visto em outros jogos supermassivos. O mesmo pode ser dito para aqueles nos segmentos atuais, que são atolados por um trabalho leve e sem imaginação e uma mansão chata para explorar.

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As duas linhas do tempo culminam em um clímax que o jogo sugere muito cedo, deixando pouco suspense na mesa durante seus momentos finais. E depois que o elenco de Frank Stone revela sua mão, rapidamente se torna uma metanarrativa que tenta mal se justificar como parte dos mortos por experiência à luz do dia. No entanto, os fãs de longa data podem encontrar mais prazer na conexão aqui do que eu. Ainda assim, jogar cerca de sete horas de jogo de aventura de terror padrão de pântanos e depois concluindo com uma piscadela e um empurrão (e isso é colocá-lo generosamente) em direção ao universo em que se passa foi decepcionante.

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Embora existam colecionáveis ​​para encontrar e um recurso de piso da sala de corte que facilite a mudança da história e veja como diferentes escolhas e ações afetam a narrativa mais ampla, não fui obrigado a retornar após créditos. É uma pena também, porque a equipe de arte do Supermassive claramente colocou muito amor no visual, e a narrativa foi projetada para retornar aos principais pontos da trama para descobrir o que mais poderia ser feito. Mas as primeiras impressões são importantes e o elenco do Frank Stone’s Falls.

Histórias de horror, sejam filmes, livros ou jogos, geralmente se enquadram em dois campos: grande o suficiente para se infiltrar nos meus sonhos ou o suficiente eu aprecio a risada que eles me trazem. Há um terceiro acampamento, no entanto, e é o mais decepcionante de tudo: chato, me deixando sem nada para mastigar, ter medo ou rir. É aqui que achei mais recente do Supermassive. Embora o desenvolvedor tenha alguns máximos de terror em seu catálogo, o elenco de Frank Stone repousa um metro e oitenta no fundo dele.

Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.

Pontuação: 5.5

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/the-casting-of-frank-stone/poor-choices.

Fonte: Gameinformer.

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Mon, 24 Mar 2025 09:36:00 CDT

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