Polygon.com.
Portão de Baldur 3 e o desenvolvedor do Divinity Original Sin, Larian Studios, geraram muito entusiasmo (e não falta repulsa) quando revelou seu próximo grande jogo de RPG, Divindadeno The Game Awards na semana passada. Mas novos comentários do cofundador e designer de jogos da Larian, Swen Vincke, moderaram um pouco esse entusiasmo, já que dizem que o estúdio está empregando IA generativa na criação de Divindade.
Vincke told Bloomberg que Larian está usando IA generativa para certas tarefas – para “dar corpo a apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever texto de espaço reservado” – mas que o que acabará aparecendo em Divindade será criado por humanos reais. “Estamos escrevendo tudo sozinhos”, disse Vincke.
Mesmo com essas advertências, a reação à admissão de Larian de implementar tecnologia de IA e a caracterização de Bloomberg de que o estúdio “tem pressionado fortemente pela IA generativa” irritou alguns de seus fãs. Após o relatório da Bloomberg e a reação que se seguiu, a Polygon procurou Larian para esclarecimentos sobre as declarações de Vincke sobre o uso generativo de IA. Vincke forneceu a seguinte declaração:
Temos aumentado continuamente o nosso grupo de artistas conceituais, escritores e contadores de histórias, estamos ativamente montando salas de roteiristas, escalando e gravando performances de atores e contratando tradutores.
Como a arte conceitual está sendo divulgada explicitamente – temos 23 artistas conceituais e vagas para mais. Esses artistas estão criando arte conceitual dia após dia para idealização e uso em produção.
Tudo o que fazemos é incremental e visa fazer com que as pessoas passem mais tempo criando.
Qualquer ferramenta de ML bem usada é um complemento para uma equipe criativa ou para o fluxo de trabalho de um indivíduo, e não um substituto para sua habilidade ou habilidade.
Estamos pesquisando e entendendo o que há de mais moderno em ML como um conjunto de ferramentas para uso dos criativos e vendo como ele pode facilitar seu dia a dia, o que nos permitirá criar jogos melhores.
Não estamos lançando um jogo com nenhum componente de IA, nem estamos pensando em reduzir equipes para substituí-las por IA.
Embora eu entenda que é um assunto que desperta muita emoção, é algo que discutimos constantemente internamente com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior.
Sobre XVincke esclareceu ainda mais certos aspectos da abordagem de Larian, prefaciando sua declaração com “Puta merda, pessoal, não estamos ‘pressionando muito’ ou substituindo artistas conceituais por IA.”
“Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e os livros de arte”, escreveu Vincke. “Nos estágios iniciais de concepção, usamos isso como um esboço para a composição, que substituímos pela arte conceitual original. Não há comparação.” Ele acrescentou: “Contratamos criativos por seu talento, não por sua capacidade de fazer o que uma máquina sugere, mas eles podem experimentar essas ferramentas para tornar suas vidas mais fáceis”.
A posição de Vincke e Larian não é exatamente nova. No início deste ano, Vincke expôs a abordagem de Larian para IA generativa e aprendizado de máquina em uma entrevista com GameSpot.
“Essencialmente, há três coisas para as quais o usamos”, explicou Vincke. “Primeiro é a automação de tarefas que ninguém quer fazer. São as coisas óbvias, como limpeza de captura de movimento ou edição de voz ou – algo muito específico de Larian – redirecionamento. Isso é basicamente se você joga com espécies diferentes, você quer ser capaz de reutilizar uma animação em uma espécie diferente, mas eles são de tamanhos diferentes, e então eles estão fazendo certas interações com outras pessoas…”
“Depois, há o que é chamado de boxe branco”, continuou Vincke. “Isso é importante para nós porque nos permite iterar mais rapidamente. O white boxing é essencialmente o estágio antes de você realmente fazer a implementação real. [be] onde você tenta algo […] que você diz: ‘OK, vamos tentar essas coisas’. Normalmente, isso leva algum tempo antes que você possa realmente jogar. Você pode acelerar isso com aprendizado de máquina. Então é bom para isso.
“E então a coisa mais emocionante é onde você pode usá-lo para uma nova jogabilidade. Verdade seja dita, ainda não chegamos lá. Não acho que estejamos perto de fazer isso. Mas você experimenta, porque, para um desenvolvedor de RPG, o que você realmente quer é algo que ajude na reatividade à agência – permutações que você não previu reações a coisas que os jogadores fizeram no mundo.”
Vincke continuou enfatizando que as áreas de criação que levantam bandeiras vermelhas em torno da IA generativa – recursos visuais, escrita, música – não são onde Larian está se desinvestindo em favor da criação de máquinas. Ele diz que Larian está contratando nessas áreas e que o aprendizado de máquina e as técnicas de IA visam a complexidade e a automação.
“Há coisas que chamamos de validação narrativa”, diz ele. “É basicamente tentar descobrir, Fiz 300 escolhas aqui que levaram a essa permutação específica. Escrevi algo que não está mais correto? Aí a gente tenta automatizar a descoberta dessas coisas, que ainda não está funcionando muito bem, mas é algo que você quer fazer porque leva muito tempo para passar por essas coisas, e não, elas não são muito criativas. Então você tenta organizar seus processos, seu pipeline para colocar o máximo de automação possível para acelerar sua iteração.”
Se a resposta completa de Vincke às perguntas sobre IA e aprendizado de máquina irá satisfazer Portão de Baldur 3 e fãs de Divinity Original Sin, ou persuadir jogadores que se opõem à IA generativa a eventualmente jogar Divindaderesta ver. Mas parece o único “resíduo” presente na versão comercial do Divindade terá sabor de bile e será devorado pelos porcos do jogo. Cara, aquela cena no trailer foi tão nojenta.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/divinity-larian-studios-generative-ai-swen-vincke/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-16 19:35:00








































































































