O hino é melhor do que pensei que seria e gostaria de ter tocado antes

Polygon.com.

Hino vai morrer na próxima semana. Não sou eu que estou sendo hiperbólico: assim que a EA for desligada Hinodos servidores em 12 de janeiro, o jogo de tiro sempre online ficará impossível de jogar. É um final sem cerimônia para qualquer jogo, até mesmo para a ovelha negra da BioWare, que teve uma recepção decididamente mista há sete anos.

eu comprei Hino em novembro de 2023 por incríveis US$ 2 (mais barato que uma fatia de pizza ou uma viagem de metrô em Nova York) mas nunca o instalei até uma semana atrás, como muitos jogos em minha lista de pendências. Embora, todos os outros [number redacted] jogos que possuo e ainda não joguei não estão encarando a morte de frente como Hino é, o que significa que agora não é um momento tão bom quanto qualquer outro para jogar Hinoé minha última e única chance de jogar. Ainda não terminei, e talvez não termine, já que falta menos de uma semana para o suporte de vida, mas aproveitei meu tempo com Hino. Tem bons ossos, apesar de não atingir os mesmos níveis dos melhores da BioWare, e esses ossos não merecem morrer.

O principal apelo Hino é o seu combate baseado em mech. Você pilotará um Javelin, uma armadura robótica, enquanto viaja pelo mapa, saqueando e atirando. Voando como um dardo faz Hino nosso melhor “simulador do Homem de Ferro” até o momento. Seu traje vai esquentar durante o vôo, o que significa que você terá que mergulhar direto antes de voltar dramaticamente para esfriá-lo, como se estivesse mergulhando e deslizando nos jogos do Batman Arkham. Exceto em Hinovocê também fará movimentos de barril e pairará para atirar em alguns inimigos.

Anthem – Dardo voando no modo Freeplay Imagem: BioWare/Electronic Arts via Polygon

HinoA mecânica de vôo de era nova para a BioWare em 2019, mas até então o estúdio havia refinado totalmente o tiro em terceira pessoa que complementa a travessia do jogo, graças ao seu trabalho nos jogos Mass Effect. Atirar no rosto de um inimigo antes de mudar para um rifle de assalto para derrubar inimigos à distância é ótimo.

Mas você tem mais do que apenas armas em seu arsenal; cada um dos quatro tipos de Javelin tem diferentes habilidades especiais e habilidades finais, mantendo você bem carregado no campo de batalha. O Colossus Javelin, semelhante a um tanque, tem vários lançadores de foguetes e canhões, enquanto o ágil Interceptor Javelin lança projéteis ninja em forma de estrela, causando grandes danos. Joguei principalmente como um Interceptor e causei estragos com sua dependência do combate corpo a corpo, atacando inimigo contra inimigo, cortando-os com espadas. Mesmo jogando sozinho — raramente encontro outro jogador em lobbies públicos — Hino é um momento emocionante.

Onde Hino falha em entregar está nas áreas em que você esperaria que um jogo da BioWare se destacasse. O desenvolvedor é conhecido por contar histórias baseadas em escolhas e baseadas em personagens em seus jogos Mass Effect e Dragon Age, mas nada disso está presente em Hino. Você joga como um Freelancer (não tão legal quanto Shepard, ou Pathfinder, ou Rook, ou…) que mal sobrevive a um evento cataclísmico que dá início às coisas.

O Freelancer não é um personagem realizado, com as opções de diálogo não tendo tanto peso em defini-lo como seria de esperar em um jogo da BioWare. Ele é principalmente levado consigo durante o passeio, e Hino carece de qualquer capacidade significativa de escolha do jogador para influenciar os eventos do jogo; decidir salvar ou libertar a rainha Rachni, você não o fará.

A maior parte da narrativa acontece em cenas de snoozefest repletas de exposição e em sua abertura cinematográfica, todas cheias de sopa de nomes próprios. Palavras como Anthem of Creation, Coalition, Heart of Rage, Cenotaph, Dominion e the Monitor são usadas com poucos motivos para se preocupar com qualquer uma delas. As missões apenas conduzem você entre locais visualmente semelhantes para resgatar alguns cientistas ou coletar alguns itens. Há pouca variedade na estrutura da missão em Hino (que bom que o tiroteio funciona tão bem).

Hino - quatro jogadores em uma caverna indo em direção a uma porta redonda gigante Imagem: BioWare/Electronic Arts

Apesar dessas falhas, no entanto, existem maneiras piores de passar uma tarde do que jogando Hino. Depois Hino morre, você pode não se lembrar de nenhum de seus personagens ou de qual diabos era o enredo, mas você se lembrará da sensação de pilotar um Javelin. A BioWare superou a jogabilidade minuto a minuto de Hinoe o jogo parece semelhante a Efeito de massa Andrômeda (o que não é um jogo tão ruim!) pois sua jogabilidade de alto nível carrega um título que fica aquém de outros lugares.

Só porque Hino nunca foi um candidato ao GOTY, não significa que mereça ir embora para sempre. Muitos jogos “intermediários” ainda podem chegar a bases de fãs dedicadas, e não sou estranho em ter esperança de mais de franquias que fracassaram. Infelizmente para Hinosua base de fãs tem apenas alguns dias para defendê-lo. Pelo menos ganhei meus $ 2.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/anthem-impressions-shutdown-bioware/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-07 14:31:00

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