o jogo Black Ops 6 deveria ter sido

Polygon.com.

Assim como vimos em 2023, quando Guerra Moderna 3 imediatamente seguido Guerra Moderna 2 do ano anterior, renunciando ao cronograma de lançamento bienal de jogos Call of Duty alternados entre Infinity Ward e Treyarch, Operações Negras 7 fez o mesmo, após 2024 Operações Negras 6. O resultado é uma experiência multijogador que não parece nem parece tão diferente à primeira vista. Afinal, é o mesmo motor e os componentes principais ainda são idênticos, então para muitos que não gostaram particularmente do jogo do ano passado, eles seriam perdoados por pensar Operações Negras 7 é mais do mesmo.

De certa forma, eles estariam certos. O tiroteio não parece totalmente diferente – não da mesma forma que saltar entre as subséries Black Ops e Modern Warfare – e visualmente, apesar do salto no período de tempo, parece bastante familiar. Só quando você se senta ao volante, por assim dizer, é que percebe quantas pequenas nuances existem.

Black Ops 7 o aspecto mais louvável são seus mapas. As arenas em que você luta são muitas vezes o que pode fazer ou quebrar qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, e onde Operações Negras 6 errou o alvo com a maioria, a Treyarch retornou a uma verdadeira filosofia de design de mapas de três pistas este ano. Isso deveria ser música para os ouvidos dos veteranos de longa data do Call of Duty; a maioria dos mapas favoritos dos fãs na história da série seguiu uma estrutura estrita de três pistas, e eles acertaram em cheio desta vez.

Um padrão de grade de quatro capturas de tela mostrando o mapa Flagship em Black Ops 7. Imagem: Treyarch/Activision

Dos 15 mapas disponíveis nos modos principais 6v6, há apenas alguns que não gosto de jogar. De Blackheart e sua câmara giratória no centro aos caminhos carregados de areia de Exposure, ou ao pequeno, mas de alguma forma extenso, Flagship, cada novo mapa é simples de aprender, e você raramente se sente mal ao morrer. Vendo o retorno de Raid e Express de Operações Negras 2 também é uma delícia, e ambos os mapas funcionam bem com o ritmo acelerado da experiência atual de Call of Duty. O mesmo não pode ser dito de Hijacked, já que o estreito navio de cruzeiro é claustrofóbico demais para que partidas nessa velocidade sejam divertidas.

É preciso fazer perguntas sobre Paranoia, um mapa que só foi visto no modo Gunfight 2v2 até agora. As comunicações de pré-lançamento afirmaram que este mapa também estaria disponível nos modos 6v6, mas não está em lugar nenhum. Qual é o problema, Treyarch?

Outro elemento crucial para um jogo FPS é o tempo médio para matar, ou quantas balas são necessárias com uma arma automática para matar um inimigo com saúde total. Onde estão os mapas Black Ops 7 maior ponto forte, o tempo frustrantemente rápido para matar é sua fraqueza mais evidente. Call of Duty sempre teve um tempo de eliminação relativamente rápido em comparação com seus concorrentes, como Halo ou Gears of War, ou mais recentemente, Lendas do ápice ou Cerco do Arco-íris Seismas este ano é simplesmente também rápido.

Emma Kagan no modo multijogador de Black Ops 7 mirando em um SMG enquanto outros soldados lutam em segundo plano. Imagem: Treyarch/Activision

O raciocínio por trás disso é compreensível: um tempo maior para matar afasta os jogadores menos habilidosos. Quando as chances de uma “ligação” – quando você leva um tiro nas costas, mas ainda consegue se virar e matar seu atacante – aumentam, isso favorece os jogadores mais qualificados e capazes de tais feitos. Há um ponto ideal, porém, e Operações Negras 7 não consegui alcançá-lo, a ponto de as mortes acontecerem antes mesmo que eu pudesse reagir. Talvez eu esteja lavado hoje em dia, talvez eu seja o que as crianças chamariam de “unc”, mas como alguém que costumava competir em eventos esportivos de Call of Duty em todo o Reino Unido há mais de uma década, devo admitir que anseio pelos bons e velhos tempos.

Uma nova adição ao Operações Negras 7 é Overload, um modo que se assemelha a vários outros na história do Call of Duty; é quase como uma sabotagem (Call of Duty 4: Guerra Moderna) x Blitz (Call of Duty: Fantasmas) misture. Há um dispositivo EMP pelo qual as equipes devem lutar para escoltá-lo até um dos dois objetivos no spawn do time inimigo. Não é particularmente inovador, mas incentiva o trabalho em equipe, tem ritmo acelerado e é uma adição bem-vinda a uma variedade de modos que, em sua maioria, ficaram um tanto obsoletos. Sempre defenderei Hardpoint e Domination, mas se tiver que jogar mais uma partida daquele fedorento Kill Confirmed…

Eu seria negligente se não abordasse também as mudanças no matchmaking baseado em habilidades (SBMM), já que são um dos maiores tópicos de discussão deste ano. Para quem não sabe, os últimos jogos Call of Duty usaram um algoritmo de matchmaking que priorizava encontrar outros jogadores próximos ao seu nível de habilidade. Com o tempo, uma parte vocal da base de jogadores – normalmente os jogadores mais habilidosos – se manifestou contra isso porque não conseguiam ter um desempenho tão bom nas partidas, também conhecido como “pub stomping” (pub como em uma partida pública, não em uma partida privada ou classificada).

Uma dogtag vermelha flutuando acima de um cadáver em Kill Confirmed em Black Ops 7, com um soldado correndo para pegá-lo. Imagem: Treyarch/Activision

É claro que, para cada jogador que se despedaça e faz grandes números, há vários jogadores que recebem essa surra. Desde que a Treyarch reverteu para um algoritmo de matchmaking que prioriza a região, com o objetivo de acelerar os tempos de fila e melhorar a qualidade da conexão, um muito dos jogadores perceberam exatamente o benefício do SBMM. A torta humilde está sendo servida à esquerda, à direita e no centro.

Operações Negras 7 ainda tem uma playlist SBMM “padrão”, voltada exclusivamente para uma playlist mosh pit (uma mistura de modos de jogo baseados em objetivos), então os jogadores que desejam uma chance maior de estar em uma partida mais equilibrada podem optar por ela. Já tive momentos melhores nessa playlist, simplesmente porque gosto de uma experiência “suada”, em vez de ser pisoteado, mesmo que essas partidas sejam seguidas de jogos em que estou pisando. Nenhum SBMM também aumenta as chances de os jogadores saírem quando estão perdendo muito, portanto, para que funcione de forma eficaz, devem ser implementadas penalidades maiores para o abandono de partidas no meio do caminho.

Longe da tarifa habitual de atirador de arena, Operações Negras 7 também oferece dois outros modos multijogador. O primeiro é Zombies, com o qual qualquer fã famoso de Call of Duty estará familiarizado, já que o modo progrediu consideravelmente desde seu Mundo em guerra estréia. Não é minha preferência pessoal – a falta de amigos interessados ​​​​em Call of Duty significa que geralmente estou jogando o modo solo, o que o torna consideravelmente mais difícil, especialmente para enfrentar as infames e obtusas missões de ovo de páscoa – mas depois de tentar algumas tentativas com jogadores aleatórios online, parece o Zumbi mais audacioso de todos os tempos.

O básico ainda é o mesmo, mas o mapa Ashes of the Damned é enormea ponto de o jogo oferecer um caminhão para ir de uma área a outra do mapa. Provavelmente, se você já jogou Treyarch Call of Duty antes, saberá se gosta de zumbis ou não, porque o ciclo de jogo principal ainda é o mesmo, apenas ainda mais caótico.

Três soldados planando pelo ar com wingsuits no modo Endgame do Black Ops 7. Imagem: Treyarch/Activision

Depois, há o Ultimato. Tecnicamente anunciada como a missão final do Operações Negras 7 campanha – e, como resultado, disponível apenas quando você completar o resto da história – Endgame é um modo PvE de mundo aberto que atua como uma espécie de híbrido Blackout x DMZ x Zombies. Com até 32 jogadores em um jogo, existem inúmeros objetivos e tarefas espalhados pelo mapa.

O problema é que tudo é um pouco chato. Da mesma forma que as missões definidas em Avalon (o mapa Endgame) na campanha fracassam, Endgame é repetitivo, conforme você vai de um local para outro, mata um monte de inimigos não particularmente difíceis e depois segue em frente. Há um chefe final, quando você atinge uma taxa de eliminação de 100%, mas ele faz pouco para inovar além de ser um inimigo um pouco mais formidável. Você pode exfilar no meio do jogo para garantir sua classificação de combate, permitindo que você enfrente locais mais difíceis quando retornar, mas o fascínio de um roguelike de Call of Duty não é suficiente.

Se você não é fã de Call of Duty há algum tempo, Operações Negras 7 é improvável que você mude de ideia. Não está fazendo nada revolucionário nem mudando a fórmula. Se você acabou de diminuir por um ou dois anos e quer uma desculpa para começar a suar no modo multijogador novamente? Você poderia fazer pior do que se envolver novamente com Operações Negras 7.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/black-ops-7-multiplayer-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-19 14:00:00

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