O júri do Game Awards está mais diversificado do que nunca, mas os indicados não são

Polygon.com.

A análise da composição do júri do The Game Awards – que inclui veículos especializados em jogos, órgãos de mídia convencionais e influenciadores de todo o mundo – revela um órgão votante que dá continuidade ao crescimento constante e à internacionalização que caracterizaram seus últimos cinco anos ou mais. Mas quanto maior e mais diversificado se torna o júri, mais conservadoras parecem ser as suas escolhas.

Os prêmios do jogo publica uma lista completa do júri todos os anos em seu site. Em 2024, o júri contou com 134 organizações membros. Em 2025, o número subiu para 154, um aumento de 14%. O equilíbrio da representação internacional permanece mais ou menos o mesmo, mas a presença de algumas áreas geográficas ou linguísticas cresceu mais lentamente do que outras. Em termos reais, a influência dos EUA – que não aumentou a sua presença – diminuiu, tal como a dos países do Leste e Sudeste Asiático. Entretanto, os meios de comunicação latino-americanos e (particularmente) europeus aumentaram a sua posição no júri.

O maior vencedor foi a França, que quase duplicou a sua presença, passando de cinco para nove membros do júri. Entre as nações mais influentes, o Brasil, o México e o Reino Unido aumentaram a sua representação em mais de um voto, mas o Japão, a China e a Coreia do Sul não cresceram de todo.

A Hungria está representada no júri pela primeira vez, assim como Hong Kong e Taiwan. As duas últimas adições parecem particularmente notáveis, aumentando consideravelmente o bloco eleitoral de língua chinesa, embora estas áreas sejam bastante distintas culturalmente da China continental e não compartilhem necessariamente os mesmos gostos de jogo.

Uma captura de tela do site do The Game Awards mostrando alguns dos membros do júri dos EUA
Os EUA têm a maior representação de qualquer país no júri, mas, ao contrário de outros, não está a crescer.
Imagem: The Game Awards

Com 24 meios de comunicação, os EUA ainda têm, de longe, a maior representação de qualquer nação no júri, mas representam apenas 16% dos votos. Reunido com outras publicações em língua inglesa do Reino Unido, Canadá e Austrália, cria o maior bloco do júri, com 30,5% dos votos. Mas apenas por pouco. Com 26,6% dos votos, a Europa está logo atrás e a diminuir a diferença.

Algumas publicações convencionais – como Esquire, Wired, London Times e o jornal franco-canadense Le Devoir – estão entre os novos membros do júri. Mas a imprensa especializada em jogos ainda constitui a esmagadora maioria do júri. Parece haver um pequeno esforço para melhorar a experiência duvidosa do júri em jogos móveis, com a adição do Pocket Gamer e do Pocket Tactics no Reino Unido, embora isto seja compensado pela perda do Touch Arcade.

O quadro geral ainda é o de uma tentativa séria de criar um júri que seja genuinamente representativo a nível global, só que ainda mais, e numa escala cada vez maior. Mas – ao contrário do Oscar, onde uma Academia de Cinema em rápido crescimento levou a escolhas mais aventureiras e a uma melhor representação do cinema internacional – o crescimento do júri do The Game Awards não está levando a uma seleção mais diversificada de jogos indicados.

Na verdade, é exatamente o oposto. Até à adição de publicações em língua não inglesa em 2019, as nomeações e vencedores em algumas (se não todas) categorias eram visivelmente mais propensos a favorecer jogos mais pequenos e de maior criatividade. Antes de 2019, os vencedores da categoria direção de arte eram exclusivamente jogos indie: Ori e a Floresta Cega, Dentro, Cupheade Retorno do Obra Dinn. Desde a internacionalização do júri, tem premiado a direção de arte de produções muito maiores como Fantasma de Tsushima, Anel Eldene Alan Wake 2.

Retorno do Obra Dinn - um corpo no convés
Retorno do Obra Dinn: essa era a aparência de um vencedor do Game Awards de direção de arte. Não mais.
Imagem: Lucas Papa/3909

A história é semelhante na categoria Narrativa, que até 2019 contou com vencedores como A história dela, O que resta de Edith Finche Disco Elísio. Desde então, é mais provável ver algo como O último de nós, parte 2, God of War Ragnarökou Guardiões da Galáxia ser reconhecido por contar histórias.

A variedade de indicados também está sendo reduzida. Em 2025, três jogos — Claro-escuro: Expedição 33, Death Stranding 2: Na Praiae Fantasma de Yotei – compõem três das cinco indicações em todos os principais prêmios de artesanato: Melhor Direção de Jogo, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora e Música e Melhor Design de Áudio. Com apenas mais dois indicados em cada categoria, isso não deixa muito espaço para outros jogos lutarem por reconhecimento.

Não é que a arte dos jogos AAA mereça menos reconhecimento do que a arte dos jogos independentes. Mas parece ser verdade que os jogos mais pequenos estão a ter mais dificuldade em penetrar na consciência do grande júri internacional, e o gosto agregado do júri está a tornar-se cada vez mais dominante e homogeneizado.

Esta certamente não era a intenção dos organizadores do The Game Awards à medida que aumentavam o corpo de votação, mas é uma questão que deve ser levada em consideração. Talvez seja necessário um novo processo de nomeação, contando mais fortemente com pequenos júris especializados, como o que o The Game Awards emprega para seus prêmios de esportes eletrônicos e acessibilidade. Caso contrário, continuaremos a ver uma cerimónia de entrega de prémios onde um júri mais diversificado escolhe jogos menos diversos.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-game-awards-jury-2025-diversity/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-07 08:00:00

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