O lixo do GTA 3 causou tanta divisão entre os desenvolvedores que as ruas de San Andreas foram limpas após uma discussão sobre lixo, mas o código para isso ainda se infiltrou em Manhunt

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Aparentemente, os pedaços de lixo que você pode encontrar voando pelas ruas e sendo puxados por carros no GTA 3 eram um tópico um pouco controverso naquela época. Tipo, a ponto de o desenvolvedor que adicionou esses jornais e folhas desonestos para Liberty City acabar tendo que tirá-los do GTA San Andreas depois de perder um debate sobre detritos dentro da equipe da Rockstar.

Isso é o que diz o ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, que desempenhou essa função em ambos os jogos da série antes de finalmente deixar o estúdio em 2009, após o lançamento de GTA 4, e diz que ele foi o desenvolvedor responsável pelo código da ninhada.

“As ruas do GTA 3 pareciam muito limpas, então adicionei lixo”, Vermeij explicou em um tweet revelando a verdade sobre o lixo, “É um único retângulo que ocasionalmente se move com o vento. Ele também pode ser arrastado por carros que passam. Os artistas criaram quatro texturas para ele. Dois jornais e duas folhas.”

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Mark Warren , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Wed, 14 Aug 2024 15:08:17 +0000

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