O melhor jogo do ano não é de Troy Baker

Polygon.com.

Certamente, é o ano dele. Troy Baker – o dublador de Joel em The Last of Us, Sam Drake em Uncharted, Talion em Terra-média: Sombra de Mordore então, tantos outros – é uma presença familiar no The Game Awards, subindo no palco e distribuindo talheres, geralmente em um lindo lenço. Mas na verdade ele só foi indicado ao prêmio duas vezes, em 2014 por sua atuação como Talion, e em 2016 por Sam Drake. E, apesar de ser talvez o ator de videogame mais conhecido do ramo, ele nunca ganhou.

Em 2025, ele tem uma excelente chance. Seu desempenho incrível como personagem-título em Indiana Jones e o Grande Círculo – que é menos uma personificação precisa de Harrison Ford do que uma canalização de sua essência, e que foi abençoada pelo próprio Ford quando eles apareceram juntos na cerimônia do ano passado – é elegível, já que o jogo foi lançado em dezembro de 2024 após a data limite do The Game Awards. Ele poderia muito bem ser indicado para outra virada de queima de celeiros, como o desequilibrado Higgs em Death Stranding 2: Na Praia. Entre os dois, a indicação parece garantida e a vitória mais do que provável.

Mas que outros desempenhos em jogos nos emocionaram nos últimos 12 meses? A equipe do Polygon se reuniu para listar nossos favoritos abaixo. Alguns deles são candidatos realistas às indicações da TGA para Melhor Desempenho. Alguns não são, mas deveriam ser. E um ou dois são apenas para diversão – ou não?


Jennifer English como Maelle em Clair Obscur: Expedição 33

expedição maelle 33 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Quem está tendo anos melhores do que Jennifer English? Ela dublou NPC Latenna no vencedor do Jogo do Ano de 2022 Anel Elden antes de se tornar a princesa gótica favorita de todos, Shadowheart (“Shart”) no vencedor do Jogo do Ano de 2023 Portão de Baldur 3. Este ano, ela dublou Maelle no favorito do GOTY, Claro-escuro: Expedição 33.

Embora haja tantas coisas para elogiar neste jogo – sua história, jogabilidade, música e muito mais – o elenco de voz realmente dá vida à sua escrita incrível, e o trabalho de English como protagonista Maelle está no centro disso. Ela consegue mostrar seu alcance como artista, exibindo vividamente a dor, a tristeza e a felicidade passageira de Maelle sempre que elas aparecem. Ela também transforma ligeiramente sua atuação no Ato 3, uma vez que várias verdades que cercam Maelle são conhecidas, proporcionando verdadeiro crescimento e mudança à personagem. –AustinManchester

Gabe Cuzzillo como Nate em Baby Steps

O personagem principal de Baby Steps, Nate, vestindo um macacão adulto, perde o equilíbrio e começa a cair de uma colina lamacenta. Imagem: Devolver Digital

Você pode ficar um pouco surpreso ao ver Passos de bebê nesta lista ao lado dos A-listers em jogos cinematográficos. Mas se você jogou o simulador de caminhada pastelão até a metade, sabe exatamente por que ele está aqui. Cuzzillo (um dos desenvolvedores do jogo) interpreta Nate, o herói que usa macacão do jogo. Ele é um filho varão desajeitado que mal consegue conversar sem dizer algo completamente estranho ou perder totalmente o pensamento.

É uma performance cômica histérica que vai deixar você louco, mas não é sem propósito. Um grande momento da história revela que Nate é mais do que aparenta, pintando-o como uma pessoa silenciosamente insegura, lutando com sua masculinidade. Com uma única frase, Cuzzillo transforma Nate em um herói simpático que você não pode deixar de torcer em sua busca para encontrar o caminho de casa (ou pelo menos encontrar um lugar para mijar). Ao mesmo tempo hilariante e angustiante, Cuzzillo merece ser um candidato surpresa ao lado das grandes estrelas. —Giovanni Colantonio

Brandon Keener como Kai em Confesso

Uma captura de tela de Kai de Avowed. Ele é um personagem humanóide com pele azul esverdeada, apontando sua besta para algo fora da tela. Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Em 2025, Brandon Keener foi oficialmente ungido como Guy You Hire To Voice Stalwart Reptilian Companion With Blue Skin. Mais conhecido como a voz por trás de Garrus da trilogia Mass Effect original, Keener retorna ao panteão companheiro de RPG como Kai em Declarado. Existem algumas semelhanças óbvias entre os dois personagens (pele azul, junta-se ao seu grupo, serve como bússola moral), mas Keener dá um toque especial ao papel para distinguir Kai de seu trabalho anterior. Há um nível de afabilidade na performance que não está totalmente presente na contraparte policial espacial de Keener – ainda mais notável, visto que Kai é a primeira pessoa a se juntar ao seu grupo. Confesso lhe dá as boas-vindas ao seu estranho mundo semiaberto de braços abertos. Isso se deve em grande parte ao trabalho de voz suavemente familiar de Keener. Agora alguém escalou este homem para um jogo dos Smurfs para que ele possa completar o hat-trick. – Marcas ARi

Luca Marinelli como Neil Vanna em Death Stranding 2: Na Praia

Um soldado (Neil) usando uma bandana com um pelotão de bombeiros flanqueado atrás dele em Death Stranding 2 Imagem: Kojima Productions/PlayStation Studios

Há uma boa chance de você ver alguma estrela reconhecível de Hollywood sendo indicada ao Game Awards por Death Stranding 2: Na Praia venha dezembro. Norman Reedus, em particular, parece uma escolha certa, já que ele é o protagonista, mas o desempenho mais memorável do jogo é muito menor. Luca Marinelli consegue um papel enigmático na forma de Neil Vanna, um personagem secundário codificado por Solid Snake do qual Sam Porter Bridges tem visões recorrentes. Embora Marinelli não tenha tanto trabalho quanto Reedus, ele aproveita ao máximo seu papel, assim como Mads Mikkelsen antes dele no primeiro jogo. Ele começa Encalhamento da Morte 2 como um vilão enervante, mas lentamente retira as camadas de Neil para encontrar a dor que o alimenta. Em um jogo repleto de atuações exageradas, Marinelli traz alguma vulnerabilidade humana real no momento em que a história mais precisa. —GC

Alex Jordan como The Jans em The Alters

Não consigo parar de jogar The Alters mesmo que isso esteja me estressando
Coma seu coração, NSYNC.
Imagem: Estúdios de 11 bits via Polygon

As alterações pode ser um azarão distante na corrida do Jogo do Ano, mas seu dublador principal, Alex Jordan, merece trazer para casa algum hardware – ou pelo menos algumas indicações – na temporada de premiações. Ele não apenas faz um ótimo trabalho como o personagem do jogador Jan Dolski, um construtor preso em um mundo hostil tentando retornar à Terra, como Jordan dá voz a cada iteração clonada (“alter”) de Jan. Jordan incorpora quase uma dúzia de personagens no total, e seu talento brilha em fazer com que cada Jan se sinta distinto como sua própria pessoa. Jan Técnico fala rispidamente e é áspero, enquanto Jan Cientista sempre fala com um ar irritante de superioridade sobre ele. –SOU

Marios Gavrillis como Emmerich Voss em Indiana Jones e o Grande Círculo

Emmerich Voss com um curativo no nariz confronta Indiana Jones, enterrado na areia Imagem: Jogos de Máquina/Bethesda Softworks

Eu diria que Troy Baker, que fez um trabalho incrível, nem sequer apresenta o melhor desempenho em Indiana Jones e o Grande Círculo. Essa honra vai para Marios Gavrillis, que interpreta o vilão Emmerich Voss. Gavrillis é fantástico como rival nazista de Indy, mostrando alcance e profundidade no personagem. Às vezes, ele é ameaçadoramente frio e controlado. Ele é aquele tipo de sociopata assustador que não deveria ser tão autoritário. Mas o poder de Gavrillis vem da maneira como ele revela lentamente as rachaduras nessa fachada, deixando a loucura do personagem transparecer à medida que os riscos aumentam. É uma atuação nojenta que funciona como um contraste perfeito para a carismática Indy de Baker. Você não consegue um sem o outro. –CG

Becca Q. Co como Nêmesis em Hades 2

Nemesis, a encarnação da vingança em Hades 2, fala com o jogador. Imagem: Jogos Supergigantes

Se eu pudesse, premiaria o melhor desempenho do ano para todo o Hades 2 elenco. Mas já que estamos escolhendo favoritos aqui, vou destacar Nemesis, a deusa da retribuição. Supergiant realmente disse, e se seu rival em Pokémon for, tipo, gostoso?

Nemesis, dublado por Becca Q. Co, foi projetado para irritar o jogador. Ela aparecerá no meio da sua corrida para desafiá-lo, talvez até roubar seu dinheiro. Ela vai te vencer e comprar itens na loja antes que você tenha a chance de vê-los. Ela correrá por uma porta que contém um suculento desbloqueável, barrando-o de você. Ela irá repreendê-lo por não trabalhar duro o suficiente, por tempo suficiente ou bem o suficiente. Ela insistirá que deve ser ela quem terá a tarefa de vencer o tempo, e não alguma bruxa magricela que possa desmoronar sob seu poder.

E ela fará tudo isso com esse som áspero e sombrio que é tão claro que é como se você pudesse sentir as palavras se formando em sua garganta. Os engenheiros de som sabiam exatamente o que estavam fazendo. —Patrícia Hernández

Kelly Burke como o viajante em Cronos: The New Dawn

O Viajante encara a câmera, banhado por uma luz vermelha. Imagem: Equipe Bloober via Polygon

Cronos: O Novo Amanhecer a protagonista The Traveller passa todo o jogo vestindo uma roupa semelhante a um traje espacial que obscurece completamente seu rosto e corpo, e vem de uma cultura extremamente utilitária. A única maneira real de os jogadores aprenderem sobre ela é prestando atenção na maneira como ela se move e fala.

Fazer um personagem sem expressões faciais e com um efeito geralmente plano ao mesmo tempo interessante e identificável é uma tarefa difícil, mas a atriz Kelly Burke consegue isso com maestria, entregando um belo desempenho que é removido e quase robótico durante grande parte das 15 horas de duração do jogo, mas cru e aberto quando a história do jogo exige isso. A estranha maneira de falar do Viajante é imediatamente interessante, e o desempenho de Burke é fundamental para criar uma conexão entre o jogador e o personagem que ele controla. Segundo os desenvolvedores, Burke até teve a ideia de o momento mais emocionante do jogo ela mesma. –Clara Lewis

Johnny Santiago como Don Bernardo Torrisi em Máfia: O Velho País

Um italiano, Don Bernardo Torrisi, olha para a câmera Imagem: Jogos Hangar 13/2K

A partir do segundo em que seu personagem entra no quadro Máfia: o velho paísJohnny Santiago rouba a cena. Santiago, um modelo e ator de cinema que mora no Brooklyn, não tem o currículo mais profundo em papéis em videogames, mas agora quero vê-lo em todas as produções de grande orçamento. Como Don Bernardo Torrisi, chefe de uma família fictícia do crime siciliano do início do século XX, Santiago traz uma ameaça silenciosa à saga da máfia do início do século XX. Obcecado com seu legado, ele trama, planeja e adora tanto os membros da família quanto os parceiros de negócios, mantendo-se aparentemente calmo como faz, mas você sempre pode sentir uma ira mal contida fervendo sob a superfície. Cada cena em que ele está, você se pergunta quando isso vai acontecer. E quando ele inevitavelmente o faz? É legitimamente assustador, de uma forma que poucos personagens de jogos que não sejam semideuses gregos cobertos pelas cinzas de sua família morta conseguiram alcançar. -UM

Makato Koji como Hornet em Hollow Knight: Silksong

Uma olhada de perto em Hollow Knight: o protagonista de Silksong, Hornet. Imagem: Equipe Cherry

Canto da Sedaa densa nave de quase explode pelas costuras. Costurando tudo isso está Hornet, vivo e determinado, um fio tênue de uma performance que pode facilmente passar despercebida e subestimada. Locutor do artista Makoto Koji bug sem sentido é o tipo de diálogo transcendente que um ator treinado mataria para entregar desde o estômago. Em breves entrevistas, Koji, animadora de profissão, diz que compôs a maior parte das falas gravadas para o Hornet e que foram “instintivas” com base nos encontros. Complementado por diálogos escritos e animações sutis, você sente a emoção pura emanando das cenas de Hornet, desde bate-papo aleatório com moradores até declarações de sua missão sagrada.

Koji é modesta no que traz para a mesa, mas os altos e baixos de seu jazz de linguagem de insetos colocam em risco o Canto da Seda em termos viscerais. Lore é uma coisa, mas Hornet pode amenizar medos ou gritar de terror. Os alunos de Sanford Meisner passam a vida inteira repetindo palavras sem sentido para despertar as inflexões dentro deles que podem levar o diálogo além do significado superficial. De alguma forma, Koji faz isso no palco de um Steam Deck. Michael Chekhov poderia chamar esse estado sublime de Gesto Psicológico. Eu só sei que isso governa. — Matt Patches

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/goty-game-awards-best-performance-2025/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-12 12:00:00

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