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o melhor jogo social anti-social que você já jogou

Polygon.com.

Nunca pensei que jogaria um jogo que me levasse a “escolher um jogador da vida real para perseguir”, mas aqui estamos. Marés do Amanhã é um jogo de aventura apocalíptico baseado em narrativas com um toque único: a história é moldada por seus jogadores. Não, não no sentido usual de “minhas ações influenciam o resultado”, mas no sentido de “minhas ações podem estragar as coisas para o próximo jogador”.

Marés do Amanhã é um jogo semi-único sobre água, plástico e decisões difíceis. Uma “Grande Inundação” transformou o mundo num oceano gigante, forçando o resto da humanidade a viver em barcos e pequenas ilhas, estas últimas ocupadas por facções excêntricas, incluindo os turbulentos Reclaimers, os impiedosos Marauders e os místicos espirituais. Combinado com Marés do AmanhãCom visuais vibrantes de desenho animado e trilha sonora bacana, é um verdadeiro paraíso de férias – uma pena que o lixo plástico esteja matando todo mundo lentamente.

Outro Tidewalker quebra uma ponte em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Minha primeira tarefa, quando comecei meu Marés do Amanhã aventura, era escolher um jogador para seguir. Sim, um ser humano vivo e respirante do mundo real que jogou Marés do Amanhã antes de mim. As ações que eles tomaram em sua aventura influenciariam a minha; se esse jogador escolhido tivesse consertado uma ponte, eu conseguiria atravessá-la, mas se eles tivessem destruído aquela ponte, eu a encontraria quebrada.

Percorrendo uma lista de opções, decidi escolher “TideLover”, que foi descrito como um sobrevivente com afinidade pela humanidade e parecia mais confiável do que o “encrenqueiro” FraudulentBaguette. O jogo então me jogou no oceano, onde fui resgatado por uma mulher chamada Nahe. Ela prontamente me informou que eu era um chamado “Tidewalker” que sofria de uma doença plástica, que seria fatal sem o consumo frequente de uma substância chamada “ozen”. Tudo isso parecia muito intrigante – embora, para alguém que mora em uma área com muito PFAS, fosse um pouco desconcertante.

Nahe salva o Tidewalker em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Não tive muito tempo para me recuperar antes que o fantasma do TideLover se materializasse na minha frente. Foi uma visão do passado, na qual Nahe disse ao TideLover a mesma coisa que ela me disse: que os Tidewalkers podem usar sua habilidade de “marés do tempo” para ver as ações do Tidewalker que estão seguindo – ações que moldaram o seu mundo atual. Aparentemente, TideLover se recusou a aceitar a última garrafa de ozen de Nahe, e agora ela me ofereceu… Mas se eu aceitasse, o próximo jogador, a infeliz alma que escolheu seguir meus passos, não aceitaria nenhuma. Bela viagem de culpa, Nahe!

Nahe oferece ozen ao Tidewalker em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Eu, um verdadeiro humanitário, decidi recusar o Ozen e encontrar alguns sozinho. Nahe me deixou em uma favela flutuante chamada Scrap Harbor, que, graças às minhas visões do Tidewalker, era surpreendentemente fácil de navegar. Como faço para operar a plataforma móvel? Basta observar o TideLover apertar o botão direito. Segurança sendo difícil? Basta dizer que você está com o TideLover. Precisa de sucata (Maré do Amanhãé valuta)? Basta observar onde o TideLover conseguiu. Não importa qual obstáculo eu encontre, o TideLover me mostrou o caminho. Foi incrivelmente útil… talvez um pouco também útil.

Assim como me cansei de copiar cada movimento do TideLover, felizmente, nossos caminhos divergiram. Na visão, TideLover fez amizade com um guarda, mas esse mesmo guarda não foi encontrado em nenhum lugar do meu mundo. Deixado à minha própria sorte, decidi roubar alguns ozen e escapar de Scrap Harbor. Assim que eu fiz isso, o amigo do TideLover apareceu atrás de mim. Agora, posso ou não ter matado o amigo do TideLover no processo, mas escapei de Scrap Harbor por meus próprios méritos – com um barco roubado e uma garrafa de ozen muito necessária.

O jogador pode escolher entre correr e lutar em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

O incidente com o guarda mostra perfeitamente porquê Marés do Amanhãa fórmula funciona tão bem; as visões pode podem ser úteis, mas na maioria das vezes servem apenas para mostrar como sua experiência diverge. Quando segui o TideLover para outra ilha, por exemplo, descobri que sua entrada foi negada devido às ações vergonhosas de seu antecessor. No entanto, o TideLover acertou as coisas, então fui recebido de braços abertos. Enquanto eu caminhava vagarosamente por um mercado, conversando com os moradores locais, continuei tendo visões do pobre TideLover se esgueirando de barraca em barraca. Imagine minha alegria ainda maior quando descobri que a retidão do TideLover havia reduzido o número de guardas, tornando muito mais fácil para mim roubar o local. Não, meu próprio seguidor não receberá uma recepção calorosa aqui, mas em minha defesa, escondi muitos ozen para eles encontrarem.

Um jogador segura uma garrafa de ozen em Marés do Amanhã. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Embora o sistema de visão, oficialmente chamado de recurso de “link de história online”, às vezes possa parecer um aperto de mão, muitas vezes está aberto à interpretação. Enquanto eu passava furtivamente por um grupo de guardas, por exemplo, um deles foi até um esconderijo, cheirou e disse que tinha um cheiro “engraçado”. Quando procurei uma visão, vi meu antecessor escondido ali. Mais tarde, quando acidentalmente alertei esse guarda, tive que encontrar um esconderijo em frente ao que meu antecessor fedorento usava, pois o guarda imediatamente suspeitou da área fedorenta.

Além dessas visões “passivas”, os jogadores podem cooperar ativamente com seus seguidores através de lojas e baús de tesouro, onde podem deixar sucatas e dezenas de doações para o próximo jogador ou aceitar a caridade de um jogador anterior. Graças a uma extensa roda de gestos, descobri que poderia apontar para itens próximos ou presentear o próximo jogador com uma dança boba. Quando visitei uma senhora que tinha uma baleia “mereida” como animal de estimação, descobri uma alavanca que me permitia soltar a baleia e deixei um emote apontando-a para o próximo jogador. Willy livre!

Um jogador usa um emote em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Tomei cuidado, porém, para não deixar muitos emotes. Dependendo do jogador que você está seguindo (você pode alterá-los entre visitas à ilha), Marés do AmanhãO nível de dificuldade varia muito. Depois de trocar o TideLover pelo CrustyCrab, descobri que este último se encarregou de destacar cada objeto e, pior ainda, eles me deixaram toneladas de brindes grátis. Claro, a personalidade maravilhosa deles aqueceu meu coração, mas também tornou o jogo bastante chato, então tive que descartá-los em favor de alguém com uma natureza mais sociopata. Felizmente, tomei a péssima decisão de apostar uma tonelada de dinheiro que poderia vencer o referido sociopata em uma corrida, perdi a corrida e intensifiquei com sucesso minha “luta para sobreviver” – exatamente como eu esperava!

Um jogador visita uma loja em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Ser verdadeiramente “mau” em Marés do Amanhã é difícil, pois muitas escolhas não parecem ter um impacto significativo na história. Às vezes eu tinha que decidir quem vivia e quem morria, mas apesar de assombrar meus sonhos por muitos anos, tais decisões nunca fizeram com que meu caminho narrativo seguisse em uma direção completamente diferente. Por exemplo, traí um líder local apenas para descobrir que ele era neutro comigo na minha próxima visita; ele conheceu outro Tidewalker (talvez mais decente) nesse meio tempo. Mais tarde, tentei ser cruel com um NPC importante, apenas para descobrir que eles ainda queriam me levar em sua missão secreta no submarino. O primeiro destaca os limites naturais do sistema de vínculo social (você sente mais o impacto das decisões dos outros do que das suas próprias), enquanto o segundo mostra uma narrativa predominantemente linear que leva todos os jogadores através de uma longa lista dos mesmos “estágios” antes, eventualmente, de chegar a finais diferentes.

O barco do jogador em Tides of Tomorrow. Imagem: Digixart/THQ Nordic via Polygon

Eu me importo, entretanto? Na verdade não, pois estou absolutamente apaixonado por Marés do Amanhãconceito. Normalmente, eu só jogo jogos multijogador de duas maneiras: jogo em equipe intenso usando chat de voz ou completamente anônimo e silencioso. O primeiro é reservado para amigos da vida real e o segundo é para todas as outras sessões multijogador. Marés do Amanhã quebrou minha relutância em interagir com estranhos e, melhor ainda, me fez pensar em TideLover e companhia. como meus amigos, apesar da falta de interações diretas. eu gostei Marés do AmanhãA história do meu jeito, no meu próprio ritmo, mas ainda assim parece uma experiência compartilhada. É genial, realmente.


Marés do Amanhã será lançado em 22 de abril no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela THQ Nordic. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tides-of-tomorrow-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-21 13:15:00

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