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Qualquer fã de interpretação de papéis de computador que tinha idade suficiente para manter um mouse na virada do milênio sabe que setembro de 2025 marca um aniversário importante para um verdadeiro marco no gênero: Baldur’s Gate 2: Sombras de AMN. Muito antes de a Larian Studios cortejar os fãs com grandes batalhas táticas baseadas em turnos e armadilhas sarcásticas de vampiros, o desenvolvedor BioWare mudou a história dos CRPGs, dando um exemplo que ainda está influenciando os desenvolvedores hoje. No entanto, enquanto Baldur’s Gate 2A contribuição do legado dos videogames foi amplamente discutida, este aniversário é, para mim, uma chance de lembrar a todos que este não é apenas um ótimo jogo, mas também uma experiência incrível de Dungeons & Dragons.
Quando joguei pela primeira vez Baldur’s Gate 2Eu já tive um sabor breve, mas caótico do D&D de mesa-uma campanha de segunda edição lembrada que fracassou, mas me deixou com fome por mais. (Acontece que conseguir um monte de jovens de 15 anos se encontra consistentemente uma vez por semana é impossível.) Então, tive um gostinho da magia e depois querendo mais. Digitar BG2um CRPG isométrico que usa as regras para a segunda edição AD&D e transformou o jogo em uma paixão ao longo da vida.
Com poucas exceções (combate sendo em tempo real com pausas e alguns outros ajustes), a integração das regras do jogo de mesa no videogame foi tão profunda e extensa que, na maioria das vezes, você tem a sensação de que está jogando D&D no seu computador. (As armas têm um velocidade neste jogo só porque era um opcional Regra em ad & d 2e.) Regras à parte, a estética e as vibrações gerais do jogo pregaram perfeitamente qual era a sensação proeminente de D&D na época.
Embora não haja substituto para falar e interagir com outros jogadores e o mestre na mesa, a notável conquista com BG2 eram seus companheiros. A qualidade do diálogo dos companheiros, suas missões e os relacionamentos resultantes que você pode estabelecer com eles dão um exemplo para os desenvolvedores de RPG e, sem dúvida, criado Um modelo que a Bioware ainda está seguindo hoje.
Baldur’s Gate 2 Tinha tudo: um mundo maduro com aventura e perigo, brigas emocionantes, regras complexas que você deseja quebrar, narrativa incrível e ótimos relacionamentos para construir. Para mim, essa é uma lista bastante precisa de tudo o que eu queria da Dungeons & Dragons – e ainda quero.
Nos anos que se seguiram à minha primeira incursão no AMN (a região dos reinos esquecidos onde BG2 está definido) Eu rapidamente gravitei de volta na mesa D&D. Não é uma coincidência que meu produto de gateway tenha sido o da terceira edição Configuração da campanha esquecida dos reinosum livro de origem incrível detalhando as terras de Faerun, e ainda é o meu produto favorito de D&D de todos os tempos. Esse foi o mundo que Baldur’s Gate 2 me apresentou, e agora tive a chance de explorá -lo mais além dos limites do jogo e criar minhas próprias histórias.
Nas duas décadas que se seguiram, eu defini a maioria das campanhas de D&D que corri como um DM nos reinos esquecidos. Eu sei que outras ótimas configurações existem, mas Baldur’s Gate 2 Me fez me apaixonar por Faerûn: Um mundo de intrigas e oportunidades sem fim, povoada por uma impressionante galeria de heróis e vilões. Parece familiar e esperando para ser descoberto ao mesmo tempo, o que é muito difícil de imitar.
Enquanto as regras e a jogabilidade de BG2 Pode parecer desajeitado pelos padrões de hoje, a história é inatacável e sua qualidade nunca esteve em dúvida, mesmo depois de tantos anos. Baldur’s Gate 2 tem uma variedade de missões e poucos, se houver, sentem -se subdesenvolvidos ou “enchimento”. Não existe uma missão básica de busca nos jogos de rolos de Elder, e nada semelhante à bagunça meio assada que é o Ato 3 de Portão de Baldur 3 (desculpe, BG3 Fãs, eu amo maioria do jogo). Claro, o pessoal da Bioware estava triturando com força e muito conteúdo teve que ser cortado, que você pode ver claramente em algumas pequenas partes do jogo, mas a maioria do mundo se sente rica e habitada. Até as menores missões têm um senso de personalidade que os faz sentir -se significativos.
Isso é algo que eu sempre tento recriar nos meus jogos de D&D também. Eu não sou fã de masmorra rastejando por causa disso. Claro, a coleta de tesouros é divertida, mas sempre tento adicionar algo mais a ele. Uma pequena história, alguma conexão pessoal com os personagens, NPCs significativos. Mesmo uma masmorra de última hora pode se sentir viva quando você começar a considerar coisas como: qual é o objetivo deste lugar? Quem o construiu e por que foi abandonado? Por que essas criaturas estão vivendo aqui? Como eles se sustentam? Que conflitos podem surgir no ambiente?
As colinas da lesão de vento e a masmorra adjacente em BG2 são um ótimo exemplo. Sua festa chega lá após uma busca aparentemente simples para matar monstros, mas é enquadrada e enganada a matar alguns paladinos. Um nobre generoso ajuda você, apenas a ver seu filho sequestrado e trazido para uma masmorra mortal. Uma vez lá, você luta com dezenas de monstros enquanto pega pistas sobre o verdadeiro mal à espreita na terra do complexo. Jogadores que tiveram o privilégio de descobrir o que Lord Jierdan realmente é pela primeira vez, antes que os spoilers e a passo a passo fossem uma coisa, lembre -se desse sentimento por toda a vida.
Baldur’s Gate 2O grande foco na narrativa também é a razão pela qual prefiro a peça de história em D&D. No entanto, passei tanto tempo em BG2 Tentando romance Viconia como eu lendo os 300 feitiços disponíveis no jogo, cujas descrições às vezes apenas sugerir Que efeito o feitiço terá. Baldur’s Gate 2 Ensinou -me que as regras não precisam necessariamente ser fáceis de ser boas. Eu trouxe essa lição para a 5E D&D, um sistema com regras notoriamente simplificadas, e continuo aplicando -a para corrigir alguns dos problemas que tenho com o conjunto de regras.
Ao olhar para os últimos 25 anos, percebo quanto Baldur’s Gate 2 mudou minha vida. Sem ele, eu provavelmente nunca teria entrado tanto em D&D em primeiro lugar, e esse jogo tem sido um companheiro em minha jornada em diferentes países, empregos, parceiros e grupos de amigos. Agora é hora de disparar BG2 Mais uma vez, veja as palavras de Alaundo aparecer na tela e ouvir a voz assustadora do covarde Jon Irenicus zombando de mim: “Ahhh, o filho de Bhaal acordou. É hora de mais experimentos …”
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/baldurs-gate-2-25-anniversary-crpg-dungeons-dragons-dnd/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-28 12:00:00