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Na semana passada, a Konami lançou uma pequena atualização para Colina Silenciosa f apresentando um novo modo de dificuldade “Casual” para jogadores iniciantes (ou jogadores exaustos do New Game Plus). Mas a parte da atualização que realmente chamou minha atenção foi uma pequena nota escondida na seção “Mudanças do sistema” das notas do patch: “Menos inimigos são colocados em múltiplas seções”.
Não é nenhum segredo que Silent Hill f’A abordagem de combate tem sido um tanto controversa. Hinako tem muito mais ferramentas à sua disposição do que os protagonistas anteriores de Silent Hill e é bastante ágil. Embora eu pessoalmente goste de recursos como Omamori, esquiva perfeita e outras mecânicas corpo a corpo exclusivas, entendo por que outros não. Silent Hill era originalmente uma franquia com controles de tanques desajeitados, e fugir dos inimigos em vez de se envolver com eles não era apenas viável – muitas vezes era o curso de ação mais sábio.
Você ainda pode passar por muitos Silent Hill f’s encontros de combate menores para evitar desperdício de recursos ou danificar sua arma. Mas correr nem sempre é a melhor estratégia, já que o jogo apresenta alguns inimigos que estão à espreita nas esquinas e irão agarrá-lo imediatamente se você tentar passar por eles, deixando-o ferido de qualquer maneira. Prefiro eliminar o máximo de inimigos possível, porque gosto genuinamente do combate. Na segunda metade do jogo, não foi o número de inimigos que me fez lutar – foi a falta de armas duráveis. Em vários pontos perto do final do Colina Silenciosa f, Tive que pular as áreas que queria explorar porque elas estavam repletas de inimigos e eu estava armado com nada além de orelhas de coelho e o machado menos durável do mundo.
Diminuir a quantidade geral de encontros com inimigos (especialmente aqueles que não podem ser ignorados) no jogo é certamente uma maneira de lidar com esse problema, mas eu gostaria que a Konami tivesse seguido um caminho diferente para tornar a experiência mais acessível. O problema de “muitos inimigos” poderia ser facilmente resolvido espalhando mais alguns canos de chumbo (ou kits de reparo de armas) ao longo das horas finais do jogo, em vez de desfazê-lo reduzindo o número de pesadelos escondidos nas sombras.
Para aqueles que preferem evitar o combate do que se envolver nele, a última atualização é uma mudança bem-vinda, e eu entendo: Silent Hill nunca foi uma franquia de ação, e quando você está jogando como uma pequena adolescente, evitar brigas com monstros gigantes canonicamente faz mais sentido. Mas a Konami implementou um sistema de combate interessante e emocionante em Colina Silenciosa fe não posso deixar de ficar chateado porque a atualização mais recente do jogo agora me dá menos oportunidades de interagir com ele.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silent-hill-f-patch-notes-update-casual-mode-difficulty/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-17 15:00:00






































































































