O modo de foto da Expedição 33 está criando puro combustível de pesadelo

Polygon.com.

Esquecimento Remasterizado’rostos feitos por jogadores são o combustível total do pesadelomas eles não têm nada sobre as monstruosidades Claro-escuro: Expedição 33 desenvolvedores criaram enquanto testavam o novo modo de foto do jogo – ou os horrores que os jogadores criaram desde que obtiveram acesso a ele.

“Em muitos jogos que testamos, os Modos Foto muitas vezes pareciam restritivos, o que poderia rapidamente se tornar frustrante”, disse a coordenadora de controle de qualidade Naja Dalmagne em um comunicado. blog de desenvolvimento recente. “Portanto, desde o início, um dos principais objectivos com que todos concordamos era dar aos jogadores o máximo de liberdade possível. Na verdade, tratava-se de deixar os jogadores expressarem a sua criatividade sem atrapalharem.”

Mas a liberdade do jogador às vezes traz efeitos colaterais inesperados.

“Durante o desenvolvimento, a equipe de controle de qualidade se deparou com alguns problemas inesperados e às vezes bastante engraçados”, explicou Dalmagne, compartilhando imagens de personagens com as cabeças desalinhadas e as mandíbulas literalmente no chão. “Um dos personagens mais engraçados, mas também um dos mais severos, cujas cabeças ou torsos poderiam ser deslocados ou deformados ao abrir o Modo Foto se não estivessem visíveis na tela por um tempo durante a exploração.”

Essa liberdade também permite que os jogadores espiem por trás da cortina durante as cinemáticas, e os resultados nem sempre são bonitos.

Uma cena intermediária de Clair Obscur: Expedition 33's Photo Mode mostra dois personagens sentados lado a lado com membros perdidos e deformados.
O Modo Foto oferece uma espiada ocasionalmente horrível por trás da cortina, especialmente durante as cinemáticas.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

“Quando começamos a trabalhar no modo foto, nosso objetivo era dar aos jogadores o mínimo de restrições possível e foi isso que fui responsável pela codificação: distância infinita da câmera, capacidade de passar por colisões, muitas luzes personalizáveis, muitos filtros (estranhos) e muito mais”, explicou o programador sênior de gameplay Florian Torres. “Claro, isso traz seus desafios, mas no final permite que os jogadores vejam muitas coisas que não queremos mostrar durante o jogo normal. O modo de foto se tornou uma forma de espiar os bastidores de cada filme ou ambiente, e às vezes até ver como criamos o jogo inteiro. Já se perguntou o que acontece fora do enquadramento da câmera? Aqui está um exemplo (desculpe, equipe cinematográfica, eu amo vocês).”

Torres compartilhou imagens das cinemáticas do jogo apresentando personagens com membros parcialmente perdidos e expressões faciais estranhas.

Outra foto do Modo Foto, ampliada tanto que apenas os olhos, nariz e ombros do personagem ficam visíveis.
Os jogadores estão tirando fotos muito inteligentes no Modo Foto.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Essas falhas são inofensivas em comparação com as fotos tiradas pelos jogadores quando o Modo Foto foi lançado. A equipe da Sandfall Interactive compartilhou algumas de suas imagens favoritas dos jogadores, que consistem em grande parte em fotos extremamente ampliadas que criam a ilusão de uma cabeça/rosto enorme.

Mas apesar de todos os prêmios, elogios e fotos hilariantes do Modo Foto, Sandfall diz que seu trabalho em Claro-escuro ainda não terminou.

“Continuamos trabalhando em soluções para problemas contínuos”, disse Ludovic “Shinobi” Helme, consultor do Photo Mode. “Fique de olho no tópico de bugs e nas redes sociais do Steam para se manter atualizado sobre as novidades.”

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-photo-mode-monstrosities/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-19 13:18:00

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