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No outro dia, eu estava a caminho de tomar bebidas com alguns amigos depois do trabalho, mas na minha cabeça, eu ainda estava no trabalho.
Eu tinha acabado de gastar um passeio de metrô de 45 minutos com meu nariz enterrado no meu convés de vapor tocando Kaizen: uma história de fábrica. Situado no Japão dos anos 80, o novo projeto inventivo da Coincidência (um estúdio formado por membros do desenvolvedor de quebra-cabeça especialista Zachtronics) é um “jogo de automação de quebra-cabeça aberto”, no qual os jogadores otimizam as linhas de montagem de produtos para produzir em massa coisas como relógios e cafeteiros. Eu estava destruindo meu cérebro para criar uma montagem de câmera eficiente. Mesmo depois que joguei meu convés a vapor na minha bolsa e comecei a caminhar em direção ao bar, não conseguia parar de pensar nessa filmadora.
Kaizen entrega quebra -cabeças que ocupam totalmente seu cérebro até que você quebre uma solução. Fora de alguns bits intersticiais da história que meditam na natureza mutável da produção por volta de 1986, a maior parte da ação ocorre em grades verdes. Mostraram uma foto do item que preciso fazer e, dadas as partes individuais, precisarei chegar lá. Meu trabalho é conectar todas essas peças colocando aparelhos como braços e brocas para se mover, cortar e prender peças. Mas também preciso automatizar cada um, programando um conjunto de ações em várias etapas que dizem aos meus gadgets como se mover e quando.
Isso foi fácil no início, quando eu estava criando um par de binóculos. Para retirá-lo em uma elegante solução em duas etapas, eu tinha um rebitador prender uma ocular a um barril e outro prender esse barril à dobradiça. Então eu programei um braço no fundo da dobradiça para virar a coisa toda. Uma segunda ocular e cano gerados onde os primeiros estavam (uma das muitas regras que aprendi ao longo do jogo), que então está do outro lado da dobradiça invertida. Meus rebitadores dispararam novamente e de repente eu tinha um par de binóculos totalmente formado com cada peça presa.
Sempre que construo uma construção viável, uma luz verde acende – e sou atingido por um choque de euforia. A ata do trabalho cerebral foi necessária para chegar lá em um pequeno vídeo, apenas alguns segundos, que mostra como minha ingenuidade será recompensada em uma linha de produção eficiente. Esse é o brilho imediato de Kaizen: A equipe da coincidência faz um processo mecânico e o transforma em um jogo de quebra -cabeça incrivelmente satisfatório, que se sente espiritualmente ligado a A máquina incrível e jogos de engenharia educacional do final dos anos 90, de Construtor de pontes para Pontífice. Quando cada quebra -cabeça termina, sou imediatamente tentado a voltar para ver como posso otimizar ainda mais minha solução. Eu posso fazer isso em menos etapas, com menos peças, ocupando menos espaço.
Mas aquela maldita câmera de vídeo.
Esta foi a minha crise no final do jogo: soldar uma lente, microfone e visor para um corpo de câmera foi fácil, mas marcar um deck de fita estava se mostrando desafiador. Primeiro, tive que cortar um quadrado 3 × 4 do corpo da câmera. Fácil. Joguei uma coluna de cortadores e usei um braço em um trilho para empurrar a câmera neles. Isso escavava espaço suficiente para se acumular no deck de fita. Então tudo o que eu teria que fazer é arrastar a câmera de volta à sua posição inicial e usar um braço para empurrar o deck de fita para o ponto agora oco. Mas havia um problema que eu não respondia desde o início: eu tive que conectar o baralho à câmera de alguma forma com um soldador, mas isso não foi possível no meu design atual.
O quagmire do soldador foi a única coisa que passava pela minha cabeça enquanto eu caminhava até o bar. Eu estava elaborando novos esquemas em minha grade verde imaginada. Devo raspar a coisa toda e começar de novo? Não, tinha que haver um caminho. De repente, um raio de inspiração me atingiu: E se eu colocar esse braço no comando de empurrar o deck de fita em um trilho horizontal? Dessa forma, eu poderia programá -lo para não apenas empurrar, mas também arrastar o convés para a esquerda e para a direita. Eu só precisaria adicionar mais uma etapa, arrastando a câmera e o deck de fita simultaneamente sobre um soldador que poderia anexar os dois. Eu estava tão desesperado para testar essa teoria que comecei a descobrir como poderia me desculpar até o banheiro assim que cheguei ao bar para poder puxar meu convés do vapor e terminar o trabalho.
Eu não precisava fazer isso, porque o pensamento nunca deixou minha mente, pois passei 90 minutos conversando com os amigos. Depois que entrei no trem, executei meu plano agora totalmente formado e quase pulei de alegria no meu assento quando a luz verde virou.
Os desafios estão apenas aumentando a partir daí, agora estou no mundo da moda rápida, aprendendo a cortar tecidos e se juntar a eles em novos ângulos para criar meias de tubo e shorts de corrida. Eu preciso descobrir como esculpir o centro de um objeto sem cortar a borda para chegar lá. Levei horas para configurar linhas de produção elaboradas apenas para perder uma falha completamente óbvia que tanque meu design e me força a descartar tudo. Eu amo cada minuto disso.
Ninguém jamais conhecerá o trabalho que entrou em meus desenhos. Eles verão apenas os GIFs do produto final que eu posso gerar e compartilhar após cada quebra -cabeça. Eles mostram apenas alguns segundos de máquinas clicando em peças juntos. Parecerá fácil, mas não esquecerei as horas que passei esfregando minhas templas e murmurando idéias para mim mesma. Enquanto KaizenA história lamenta a perda de produtos artesanais na era da produção em massa, também para para celebrar os engenheiros invisíveis que fazem essa mágica acontecer. Você nunca pode realmente automatizar a ingenuidade humana.
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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/616366/kaizen-a-factory-story-recommendation-pc-steam.
Fonte: Polygon.
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2025-07-27 11:00:00