Polygon.com.
Nos primeiros minutos de Guerra dos Mundos (2025)Assim, Eu percebi que já vi isso antes. Não, não estou referenciando o 2005 Guerra dos Mundos filme. Não estou referenciando um filme. Eu já vi essa premissa em O operadoruma aventura de apontar e clicar publicada no Windows PC em 2024. Ambos se desenrolam inteiramente através de uma tela de computador. No entanto, um é uma conspiração tensa e lenta. O outro é Guerra dos Mundos.
Pode ser o meio que mantinha Guerra dos Mundos voltar; Seria mais atraente como um jogo do que um filme.
Em Guerra dos Mundoso diretor Rich Lee emprega a técnica de ScreenLife: o filme mostra quase todo o contexto sobre sua narrativa através do monitor de computadores de seu protagonista, Will Radford (Ice Cube). O ScreenLife não é inerentemente uma maneira ruim de contar uma história, mas devido ao seu tempo de execução de uma hora e meia, Guerra dos Mundos Não é capaz de tirar proveito de seus pontos fortes. Para manter um ritmo acelerado, todas as principais batidas do filme devem ocorrer consecutivas. Esse ritmo sacrifica o acúmulo de pavor que normalmente torna um ótimo thriller ótimo. (Além disso, o tom de Guerra dos Mundos muda constantemente entre pavor e comédia, dando ao filme uma sensação desarticulada.)
Por outro lado, O operador As mudanças tonais se encaixam melhor porque não tem pressa de chegar ao final.
O operadorA história de começa com o jogador investigando vários casos: assassinato, pessoas desaparecidas e até ajudando a neutralizar uma ameaça de bomba antes de revelar uma conspiração mais profunda e sombria na segunda metade. Desde O operador é cerca de duas vezes mais que Guerra dos Mundos, Permite mais tempo para a narrativa respirar. Onde Guerra dos Mundos corre por suas batidas de história, O operador Permite controlar o ritmo. A rapidez com que você progride através da investigação, tudo depende de como você aborda o jogo. Se Guerra dos Mundos Se o mesmo nível de interatividade, teria um melhor ritmo sem precisar mudar muito sobre suas batidas de história.
Uma crítica comum de Guerra dos Mundos É que o filme é literalmente “apenas assistindo a um cara digitando”, o que não é interessante do ponto de vista de um espectador. No entanto, em um jogo como O operador, você são os “um cara digitando”. A configuração exata se torna atraente quando o público pode interagir. Um monte de Guerra dos Mundos ‘ Revelações careciam de impacto, mas se você foi quem se afastava da máscara de uma invasão alienígena e conspiração do governo enquanto faz malabarismos com uma vida familiar tumultuada? Bem, ei, a história pode ter conseguido melhor.
Jogando como Will Radford poderia ter virado até os momentos mais mundanos do filme-como espionar seus filhos ou verificar a página de sua falecida esposa no Facebook-em momentos opcionais para uma construção mundial adicional. Em um jogo, o jogador seria encarregado de pesquisar o comportamento do alienígena, que poderia ser feito por, digamos, examinando documentos redigidos e analisando imagens de segurança. O ato de fazer upload de um vírus para derrotar as ameaças poderia ter sido um minijogo intenso, dando agência ao jogador que um espectador simplesmente não seria capaz de conseguir. O sucesso de O operador Com fãs e críticos é a prova de conceito de que um loop de jogabilidade de vida útil pode ser divertido. (Além disso: um dos melhores momentos do jogo é o final, quando você precisa guiar um personagem através de um prédio do governo, que quase reflete o final de Guerra dos Mundos um para um.)
Ambos O operador e Guerra dos Mundos Experimente como eles contam suas histórias de maneiras semelhantes, mas as reações críticas e do público sugerem que o que se apaixona como filme pode ter algum potencial como jogo. O operador tinha seus críticos também, com algumas críticas sobrepondo entre elas e Guerra dos Mundos; No entanto, onde O operador atualmente fica em 78 no Metacritic, Guerra dos Mundos está em… 6. A maior diferença? Guerra dos Mundos Tinha todos os ingredientes de um thriller tenso da conspiração, mas os apresentou a um público passivo. O operador pega os mesmos elementos e os coloca diretamente nas mãos de um jogador.
Jazz Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-operator-proves-war-of-the-worlds-would-have-been-so-much-better-as-a-video-game/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-08-16 12:00:00