O personagem mais subestimado de Ocarina of Time merece mais apreciação

Polygon.com.

O personagem mais subestimado de Ocarina of Time merece mais apreciação

Hoje em dia, parece que você não pode carregar uma loja online sem encontrar algum tipo de jogo de aventura em 3D. Houve um tempo em que eles eram consideravelmente menos familiares. Os desenvolvedores tiveram que encontrar maneiras atraentes de conduzir os jogadores através de ambientes intimidantes e, ao mesmo tempo, ensiná-los uma maneira diferente de jogar. A inovação abundava e quase tudo era novo, incluindo uma fada prestativa chamada Navi, que guiou os jogadores através da maravilha que estava acontecendo. A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. A Nintendo anunciou um remake do clássico do N64 no mês passado, e os desenvolvedores desse remake não deveriam mexer com a perfeição.

Ouça, está bem claro que nem todo mundo adora Navi, especialmente hoje. Quando as pessoas a mencionam, muitas vezes falam sobre os aspectos mais irritantes de sua existência. E não estamos aqui para descartá-los completamente. Nós apenas sentimos que algumas das objeções recebem mais ênfase do que deveriam, especialmente quando consideramos os presentes que o personagem prestativo trouxe ao jogo.

Uma criança Link fica diante da Grande Árvore Deku, uma árvore gigante com uma cara triste, em Zelda: Ocarina of Time Imagem: Nintendo

No início de Ocarina do Tempoa câmera seguiu a pequena fada enquanto ela voava até uma cabana na Floresta Kokiri, onde Link, que dormia intermitentemente, não tinha ideia do quanto sua vida estava prestes a mudar. Esse é o mesmo momento que a Nintendo apresentou em seu recente trailer de remake, embora Navi não tenha aparecido.

Desde o momento em que Link acordou naquela manhã fatídica, ele teve um aliado confiável que deixaria os jogadores divididos. Ela primeiro o guiou até a Grande Árvore Deku, que o colocou em sua missão para salvar Hyrule do malévolo Ganondorf. Ao longo do caminho, Navi ofereceu incentivo, ajudou-o a atacar os inimigos em combate e explicou a variedade de conhecimentos que encontrou no mundo em geral. Ela permaneceu ao lado dele do início ao fim do jogo, ajudando sempre que as coisas ficavam sombrias ou confusas. Mesmo assim, alguns jogadores ainda não se importam com ela.

É verdade que Navi pode ser irritante. No jogo original, às vezes ela aparecia para gritar a mesma frase cansada justamente quando os jogadores estavam tentando realizar algo difícil, convocada por um pressionamento errôneo de botão. Ou ela deu um zoom em um objeto distante, interrompendo Link enquanto ele se preparava para lidar com esqueletos errantes (ou pior). E não havia muita variedade no que ela tinha a dizer. Mas tais falhas são perdoáveis.

Dead Hand agarra o jovem Link na masmorra Bottom of the Well em Ocarina of Time Imagem: Nintendo via Zelda Dungeon

Cada vez que Link mirava em um inimigo, travando-o para poder bombardear, Navi tornava isso possível. O combate revelou-se assim razoavelmente elegante, especialmente considerando a época. As câmeras 3D em jogos ainda tinham muito que ser desenvolvidas. Sem um sistema de mira, os jogadores podem facilmente se perder entre as ervas daninhas enquanto inimigos perigosos os atacam. Tente jogar sem ele e veja por si mesmo. A mecânica permitiu que Link e seus inimigos circulassem uns aos outros, metralhassem, saltassem para fora do caminho dos ataques e procurassem aberturas em vez de admirar texturas de parede borradas ao seu redor. Quaisquer que sejam suas falhas, a Navi melhorou a câmera do jogo.

Às vezes, enquanto explorava, Link avistava um objeto distante de potencial interesse. Ao focar nisso e pressionar o botão apropriado, ele poderia enviar Navi para investigar e oferecer um relatório. Essa mecânica muitas vezes ajudou a destacar características notáveis ​​da área circundante que de outra forma poderiam ter desaparecido no fundo, incluindo saliências mais altas ou mais baixas que davam às masmorras sua sensação de verticalidade. Este elemento de design cuidadoso, implementado ao longo de uma grande aventura, fez Hyrule parecer mais vibrante e interativo. Um rapaz Kokiri e sua fada aliada formavam uma ótima dupla.

A conexão deles estava no cerne do jogo. Quando Link acordou após uma viagem no tempo, quem o esperava sete anos depois? Navi. Quando Link lutou contra Ganon perto do final de sua missão, quem separou o monstro do herói? Navi. E no final do jogo, quando Navi voou por uma janela aberta, parecia que algo importante havia sido perdido. O vínculo que mantinha o herói e a fada durante o jogo foi rompido. A jornada deles juntos terminou não apenas porque Ganondorf foi derrotado, mas porque Link não precisava mais de Navi para guiá-lo. Ele havia superado ela.

máscara de majora lua e caveira garoto Imagem: Nintendo

Mas ele tinha mesmo? Máscara de Majoraa sequência surpresa, encontrou Link vagando por uma terra desconhecida em busca de um amigo querido e inestimável. A busca rapidamente se voltou para assuntos mais importantes, como a lua maliciosa que estava prestes a colidir com o planeta. Muitos jogadores, compreensivelmente, esquecem a trama do amigo desaparecido e se concentram nos três dias que tiveram para evitar uma colisão cataclísmica. Mesmo quando o jogo terminou, o reencontro esperado nunca aconteceu. Link simplesmente saiu para renovar sua busca. Então, quem era aquele amigo que ele procurava tão desesperadamente? Há todos os motivos para acreditar que foi Navi. De quem mais Link se aproximou tanto durante sua aventura anterior?

Navi não era perfeita. Por um lado, ela era simplesmente um minitutorial que os jogadores podiam invocar pressionando um botão. Mas os desenvolvedores da Nintendo transformaram-na em algo muito melhor. Eles deram a ela asas minúsculas, uma voz digital e uma lealdade eterna que ajudaram Zelda na transição para a terceira dimensão com sucesso exemplar. Ela merece mais do que escárnio; ela merece nossa gratidão.

Link quando criança está deitado enrolado em sua cama

A revelação de Zelda: Ocarina of Time da Nintendo foi um erro

É emocionante, mas há muito espaço para especulações

Jason Venter.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-navi-underrated/.

Fonte: Polygon.

2026-07-05 13:00:00

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