O Poderoso Nein entende magia melhor do que a maioria dos jogadores de D&D

Polygon.com.

Qualquer pessoa que assistiu à aventura animada de fantasia da Critical Role A Lenda de Vox Machina sabe que a magia do show não se limita a deixar o público saber como ou por que funciona. Para um programa baseado em Dungeons & Dragons, um jogo conhecido por suas regras e mecânicas, Máquina Vox decide pular os detalhes e se concentrar em como a personalidade de cada personagem se reflete em seus feitiços. O exemplo mais óbvio é Scanlanmas também há muita personalidade na magia de Keyleth e Pike.

O Poderoso Neinno entanto, não está brincando quando se trata de magia. Enquanto Vox Machina sistema mágico é amplamente baseado em vibrações, O Poderoso Nein vai além para mostrar as várias maneiras pelas quais a magia funciona em diferentes partes do continente de Wildemount e como ela difere de classe para classe. O programa também não ignora os detalhes sobre o lançamento de feitiços, mostrando mais cuidado com eles do que muitos jogadores de Dungeons & Dragons.

[Ed note. Spoilers ahead for The Mighty Nein episode 1-3.]

Na maioria das vezes, os jogadores de Dungeons & Dragons têm uma ideia geral quando se trata de magia. Eles sabem o quão importante é a concentração para manter um feitiço e por que você deve sempre lançar Aceleração em um personagem marcial, mas quando se trata de componentes de feitiço? Muitos jogadores de Dungeons & Dragons esquecem-se deles muito rapidamente.

Uma captura de tela de The Mighty Nein, do Prime Video, apresentando os personagens Beau, Caleb e Mollymauk. Imagem: Vídeo Principal

Para os não iniciados, os componentes do feitiço são os vários requisitos físicos necessários para lançar um feitiço em Dungeons & Dragons. Eles são categorizados como materiais, somáticos e verbais. Somático é para gestos com as mãos, verbal são as palavras de poder que devem ser ditas e material são objetos específicos que geralmente são consumidos durante a fundição. Dependendo do feitiço, você só pode precisar de um ou dois componentes, mas alguns exigem todos os três. Independentemente disso, o lado material dos componentes do feitiço raramente foi algo em que pensei durante meu tempo jogando 5E de Dungeons & Dragons.

Para ser franco, os componentes do feitiço muitas vezes parecem mais trabalhosos do que valem a pena. Há muito o que rastrear em uma ficha de personagem, especialmente se você for um conjurador. Existem slots de feitiços, o que esses feitiços podem fazer, seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços, etc – e isso nem sequer aborda seus itens, pontos de vida, classe de armadura e armamento. É muito para lembrar, e muitos jogadores querem apenas entrar em ação e executar seu feitiço sem ter que se preocupar em ter cocô de morcego suficiente para lançar uma bola de fogo. Ainda assim, acompanhar tudo o que envolve o lançamento de um feitiço certamente adiciona imersão e sabor a um jogo de D&D, como o criador de Forgotten Realms, Ed Greenwood, mostrou neste vídeo engraçado e informativo sobre lançamento de feitiços:

No entanto, a maioria das mesas de D&D se limitará à magia baseada em vibrações e efeitos. O Poderoso Nein, no entanto, gosta da crise de um sistema mágico que não depende apenas de vibrações. No primeiro episódio, somos apresentados a vários usuários mágicos diferentes, sendo o mais proeminente Caleb Widogast (Liam O’Brien). Foi estabelecido rapidamente que, embora Caleb seja adepto de feitiços somáticos e verbais, sua falta de renda – e o fato de ele estar fugindo como um criminoso procurado por assassinato – tornou extremamente difícil encontrar componentes materiais. Mas não impossível. Nos três primeiros episódios, vemos Caleb usando tudo o que está à sua disposição, incluindo terra, feno e, em um ponto nojento, fezes. Pode não ser bonito, mas dá conta do recado.

Caleb em O Poderoso Nein Imagem: Papel Crítico/Vídeo Principal

Além disso, estes componentes materiais são rapidamente consumidos. Uma das cenas mais comoventes do primeiro episódio mostra o mago usar o feitiço Encontrar Familiar, que convoca seu velho amigo Frumpkin, um gato ruivo. Infelizmente, Caleb perde a força do feitiço e, antes que os dois possam se reunir adequadamente, Frumpkin desaparece e o componente é perdido.

Embora os problemas de Caleb em encontrar componentes para seus feitiços não durem além dos primeiros episódios, isso ainda traz uma profundidade adicional ao mundo dos O Poderoso Neinsobre quem pode e quem não pode fazer mágica devido a encargos financeiros. Sim, você pode conhecer a magia, mas você tem dinheiro suficiente para dar vida a essa magia com componentes materiais? Para Caleb, a falta de fundos o obriga a roubar, o que o coloca em apuros com a lei. A magia, então, está disponível apenas para indivíduos ricos?

Os aventureiros em D&D raramente se preocupam com isso devido à facilidade com que podem adquirir ouro, mas é um tema interessante e que O Poderoso Nein parece ansioso para abordar.

Uma captura de tela de The Mighty Nein, do Prime Video. Apresenta uma foto de grupo de The Mighty Nein, um grupo de aventureiros ambientado na fantástica terra de Exandria. Da esquerda para a direita está Mollymauk, um tiefling com chifres e um florete, Jester, um tiefling azul com um pirulito como arma, Fjord, um orc, Caleb, um mago humano, Nott, um goblin com punhais, Yasha, um Aasimar com uma espada enorme, e Beau, um monge. Imagem: Vídeo Principal

Compare a magia de Caleb com a magia usada pelo adorável Jester Lavorre (Laura Bailey) e pela tímida Fjord Stone. Embora nenhum dos dois use componentes, O Poderoso Nein ainda reflete habilmente de onde vem sua magia. Para Jester, como clérigo, sua magia deriva de sua crença em seu deus escolhido, e isso é coerente com a tradição estabelecida de D&D. No entanto, Jester é o único que ouviu falar de seu deus, o Viajante. Para quem está de fora, parece que ela está falando com um amigo imaginário. E ainda assim, o Viajante alimenta sua magia – então esse deus é real? Claro que parece que é esse o caso.

Quanto a Fjord, depois de ser traído por um companheiro de navio e se afogar no mar, uma misteriosa criatura parecida com um leviatã salva o meio-orc. Em troca, Fjord recebe poderes mágicos que lhe permitem disparar raios de poder sombrio e se teletransportar. Este último é particularmente bem feito, com gotas de água (para representar tanto seu passado como marinheiro quanto seu patrono) pingando dele sempre que ele reaparece no local que deseja estar.

O Poderoso Nein a exploração e uso da magia é excelente, devido ao nível de comprometimento em mostrar como ela funciona de forma diferente para cada pessoa. A Critical Role disse que eles estavam tornando a magia um grande negócio nesta série, e o fizeram, para melhor. Na próxima vez que eu jogar como um feiticeiro em Dungeons & Dragons, posso realmente fazer um esforço extra para encontrar componentes e usá-los, depois de ver o quanto isso pode acrescentar à história.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-mighty-nein-prime-video-magic-spell-components-dnd/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-20 11:01:00

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