O próximo grande roguelike Steam de 2026 é Sol Cesto

Polygon.com.

Depois de jogar mais de 200 novos lançamentos este ano, estou fechando oficialmente o livro em 2025. Minha lista de final de ano foi publicada, assim como a do Polygon, e estou em paz com os resultados finais, mesmo sabendo que muitos jogos excelentes provavelmente falharam. Agora, não há nada que eu possa fazer a não ser sentar, desconectar um pouco e talvez desfrutar de uma boa caminhada no… ah, merda, encontrei outro ótimo jogo. Lá se vão meus planos!

Em meu tempo de jogo mais casual, geralmente reservado para algumas curiosidades excêntricas, me deparei com o que poderia ser meu primeiro jogo favorito de 2026. Massa Salgada é um roguelike incomum para PC com Windows que desconstrói um rastreador de masmorras tradicional em um jogo de azar com riscos e recompensas de alto risco. Ele foi lançado em acesso antecipado em maio e com certeza parece que o lançamento 1.0 é iminente em 2026, a julgar por um mensagem recente dos desenvolvedores para os jogadores. Considere esta dica de um hipster: se você se orgulha de saber sobre um jogo antes é legal, dê Massa Salgada uma tentativa para que você possa abrir um buraco no seu cartão de crédito independente.

Criado por uma pequena equipe de desenvolvedores franceses, Massa Salgada é um roguelike tático diferente de tudo que já joguei antes. A premissa é que você precisa explorar uma masmorra, descendo andar após andar em busca do sol, que desapareceu do mundo da fantasia. Na prática, isso cria uma estrutura roguelike familiar. Escolha um herói que tenha suas próprias estatísticas e habilidades, limpe todos os andares dos inimigos, pegue alguns buffs passivos (na forma de dentes) e derrote alguns chefes do bioma. Bastante simples!

A maneira como você realmente limpa uma sala de masmorra é única. Cada vez que você entra em um novo andar, é mostrada uma grade 4×4 de caixas. Cada quadrado contém um monstro, um baú de tesouro, uma armadilha ou um morango curativo. Para explorar uma sala, basta clicar em uma das quatro linhas, mas o quadrado em que você pousa depende do acaso. Você pode ver uma fileira com dois monstros, um morango e um baú de tesouro. Inicialmente, você terá 25% de chance de cair em qualquer quadrado consecutivo, então você teria 50% de chance de pousar em um monstro nesse cenário e sofrer um ponto de dano ao matá-lo. Então, você terá apenas 33% de chance de acertar o monstro restante no próximo clique, então as chances de conseguir o baú ou o morango agora são maiores. Então você vai em frente ou clica primeiro em uma linha diferente e tenta fazer alguns movimentos mais seguros mais cedo? Essa é a dinâmica risco-recompensa em jogo no Massa Salgadae é absorvente quando você sente isso.

A reviravolta roguelike disso é que suas porcentagens podem ser moldadas através de uma corrida, pegando dentes que mudam as coisas pelas quais você se sente mais atraído. Por exemplo, você pode obter um benefício que diminuirá suas chances de cair em uma armadilha, mas também diminuirá as chances de cair em um baú de tesouro. Criar uma construção envolve manipular a matemática da melhor maneira possível para ter uma chance melhor de chegar onde deseja ao clicar. Em uma corrida, coloquei todas as minhas atualizações de estatísticas em ataque/defesa física e peguei tantos dentes quanto pude, o que aumentaria minhas chances de me atrair para monstros com esse tipo de dano, e para longe daqueles que usam magia. Em outra corrida, construí meu personagem em torno de baús de tesouro e combinei isso com uma vantagem que enfraqueceria os inimigos adjacentes toda vez que eu abrisse um baú. As opções de construção são limitadas, mas há o suficiente para trabalhar para permitir que você manipule os números da maneira que desejar.

Uma grade cheia de monstros e tesouros aparece em Sol Cesto. Imagem: Tambouille, Géraud Zucchini, Chariospirale/Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited

Claro, ainda é um jogo de azar. Sempre existe a possibilidade de você ter 80% de chance de pousar no quadrado desejado, mas acabar caindo em um inimigo que tiraria seu último pedaço de saúde. Cada movimento é uma aposta, então há uma tensão constante enquanto você limpa um andar e decide quando continuar clicando ou quando passar para o próximo andar, em vez de tentar a sorte. Itens como bombas para matar inimigos ajudam a reduzir a chance, assim como algumas habilidades dos personagens. O poder especial de um herói, carregado após limpar quatro quadrados, permite que os jogadores cliquem em uma coluna vertical em vez de em uma linha horizontal em um turno. Se você jogar bem as cartas, poderá guardar essa jogada para o momento certo para evitar uma decisão arriscada. Há uma quantidade chocante de nuances no simples ato de clicar.

Massa Salgada ainda está em acesso antecipado e tem pelo menos mais uma atualização até o lançamento do jogo final. Espera-se que um novo personagem e um novo chefe sejam lançados até o final de janeiro. O lançamento 1.0 provavelmente não ficará muito atrás, mas os desenvolvedores do jogo ainda não se comprometeram com uma data final.

Não importa quando for totalmente lançado, você pode querer colocar Massa Salgada no seu radar. Fiquei positivamente obcecado por isso na semana passada, descobrindo todos os seus pequenos segredos e acumulando o ouro ganho em cada corrida para desbloquear um fluxo constante de recompensas de meta-progressão, incluindo novos personagens e itens que posso comprar durante uma corrida. Ainda não cheguei ao fundo da masmorra e tenho a sensação de que ainda estarei trabalhando nessa tarefa quando o 1.0 finalmente chegar. Conte comigo para o longo prazo.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sol-cesto-early-access-recommendation/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-04 14:00:00

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