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Judaso próximo jogo de Ken Levine, está em andamento desde 2017, mas o mundo mal viu ou ouviu falar dele na próxima década em que esteve em produção. Parece que o progenitor de Bioshock pretende lembrar as pessoas Judas Existe, porém, porque estamos recebendo uma segunda atualização rara em 2025 para o jogo. E embora ainda não haja um senso de quando, se é que alguma vez, Judas Pode sair, Levine está dizendo algumas coisas bastante encorajadoras sobre a mecânica alimentando o jogo.
Para quem precisa de uma atualização, Judas é um atirador ambicioso em primeira pessoa que se concentra na agência de jogadores. Aparentemente, o jogo levou tanto tempo para que a desenvolvedora Ghost Story Games diz que está comprometido em criar uma experiência que realmente reflete as escolhas de jogadores sobre as fórmulas narrativas prescritivas, como cenas que dizem o que está acontecendo. Se isso soa nebuloso, Uma postagem no PlayStation Blog do início desta semana Dá uma noção melhor de como, exatamente, os jogos de navios fantasmas pretendem atingir uma meta tão elevada.
Detalhes da Levine JudasSistema “Villainy”, onde o Big Bad é realmente escolhido com antecedência. Em vez disso, o jogo determina quem o vilão principal é baseado nas ações do jogador. Existem três possibilidades para o vilão em Judase cada um tem sua própria lista de poderes que eles usarão contra você. Parece que você terá a chance de conhecer todos os rivais em potencial, e o jogo prestará atenção a quem você gasta mais tempo.
É aqui que Levine Name-Drrops Sombra de MordorO estimado jogo de ação de Monolith que nunca foi totalmente replicado desde o seu lançamento em 2014. Isso é por design: o sistema “Nemesis” no coração de Sombra de Mordor é patenteado. Como os fãs dos jogos de Tolkien lembram, os inimigos da série são orcs que podem se lembrar de seus encontros anteriores. À medida que avança, você derrotará orcs e os orcs escaparem, apenas para encontrá -los novamente mais tarde. Muitas vezes, eles serão um pouco mais difíceis na próxima vez. Quando você se reconveria, os orcs mencionam suas lutas anteriores e eles evoluem de maneiras específicas para os encontros que você teve juntos. Se você quase os matou de uma maneira específica e o ORC escapou, por exemplo, eles podem ter melhores defesas nessa área específica da próxima vez que você for atrás deles. Orcs também podem subir na posição e se tornar mais fortes ou ser rebaixados se você conseguisse envergonhá -los durante sua última escaramuça. Orcs até mudariam seus nomes com base em como você interagiu com eles. O sistema foi altamente aclamado pelos críticos devido à sua complexidade, o que deu origem a todos os tipos de micro-narrativas incríveis específicas para o seu jogo.
Podemos nunca ter outra chance em um jogo de ação moderno com um verdadeiro sistema de inimigos, mas Judas pode chegar perto. Aqui está Levine descrevendo como o jogo foi projetado:
Em Judas, você conhecerá esses personagens intimamente. Queremos perder um deles para sentir vontade de perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica, e queremos que essa escolha seja super difícil. Os 3 grandes vão competir por seu favor e atenção. Eles podem suborná -lo, salvá -lo em batalha, falar merda sobre os outros personagens e compartilhar com você seus segredos mais sombrios. Mas, eventualmente, você precisa decidir em quem confia e em quem não.
Tudo parece tentador no papel, especialmente quando você ouve que o sistema da vilania está sendo bem recebido durante os primeiros testes por jogadores não familiarizados com o jogo. Também sabemos que o Ghost Ship se esforçou muito para garantir que a redação reconheça a maneira como o jogador se move pelo jogo e de maneiras específicas para o vilão em questão. Pense na maneira como Elizabeth comentaria ou reagiria ao jogador em BioShock Infinitemas super carregado, e aparentemente o que você recebe é Judas.
Ainda, Judas tem que colocar o pouso, e não há como saber se será capaz de alcançar o que se propõe a fazer. Com esse longo ciclo de desenvolvimento liderado por um dos desenvolvedores de jogos mais famosos do setor, os jogos de navios fantasmas terão que lidar com a tarefa assustadora de atender às expectativas altíssimas. E sem data de lançamento estabelecida à vista, Judas‘A situação está apenas crescendo.
Enquanto isso, 2k ainda está lutando para mapear Um caminho a seguir para o próximo jogo de BioShock realque também parece ser pego em seu próprio desenvolvimento. Acontece que não é fácil acompanhar uma das séries mais influentes de todo o meio. Mas enquanto Judas Pode estar buscando as estrelas, o DNA do jogo anterior de Levine é evidente em toda a filmagem que foi lançada até agora. Jogadores em Judas Tenha poderes semelhantes aos vigários e plasmídeos, e o próprio mundo apresenta uma estética de arte de Art Deco. Levine também ainda tem Bioshock Na mente, como evidenciado pelas comparações que ele faz na postagem do blog em seus jogos anteriores. Pode Judas Virar de acordo com o hype? Bem, tem que sair primeiro.
“Como você sabe, as datas de lançamento têm uma maneira de passar e gostaríamos de evitar mudar a data depois de anunciá -la”, escreve Levine. “Mas nós sabemos Judas Não é realmente um jogo até que os jogadores coloquem as mãos nele, e esse é um dia que todos na equipe estão trabalhando “.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/judas-bioshock-ken-levine-villainy-shadow-of-mordor-nemesis-system/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-28 14:33:00