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Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.
A definição de “roguelke” é um daqueles tópicos de conversas que manterão os fãs obstinados debatendo por horas. Em sua definição mais comum, este é um subgênero nomeado após o jogo de 1980 Por conta própria, onde os jogadores são lançados em um ambiente randomizado proceduralmente (geralmente uma masmorra) e capta atualizações para habilidades, armas e que precisam prosseguir para os níveis mais profundos. Se eles têm a infeliz sorte de morrer, precisam começar tudo de novo como um novo personagem-sem levar-backs.
Para mim, a definição é um pouco mais aberta. É simples: este jogo me faz querer me afastar de um penhasco toda vez que eu estrago tudo e tenho que começar do início? Se a resposta for sim, então isso é um roguelike. Eu sei que isso parece completamente absurdo, e é, mas também acho que manter definições rígidas o tempo todo fica chato. Vamos fazer algo ousado. Vamos quebrar algumas regras.
Vamos ser sinceros. Se ultrapassarmos os limites um pouco para a esquerda, há muitos jogos que merecem o título nefasto de roguelike.
Um desses jogos que vem à mente é Superando isso com Bennett Foddy. Você pode não ter ouvido falar deste jogo, a menos que eu tenha decidido jogar depois de ver seu YouTuber favorito grite e chore com dor depois de perder horas de progresso. O conceito é bem simples: você é um cara em uma panela e, equipado com nada além de um martelo, você deve se arrastar por uma montanha gigantesca. Fácil, certo?
Errado! Este jogo maligno é um dos meus favoritos e, por favor, quero dizer que me reduziu às lágrimas enquanto meus amigos riam ao meu redor enquanto eu lutava para passar pela primeira seção mesmo depois de duas horas. Assim como a sua roguelke comum, este jogo não perdoa o fracasso. Mesmo quando você se arrasta para cima e sobre vários obstáculos, um golpe errado do mouse pode levá -lo a empurrar qualquer coisa (até mesmo, e não, eu não estou brincando, um laranja) e cair de volta na montanha para começar no começo novamente.
Agora, o jogo economiza automaticamente quando você sai dele, o que parece muito anti-roguel. Mas é tão difícil que, mesmo que você salve, haja uma boa chance de você cometer um erro e cair, maconha sobre a cabeça, de qualquer maneira. Vi pessoas tentando trapacear saindo quando estão caindo, o que só leva a mais frustração quando precisam se impedir de cair ainda mais no ar. É como uma rede de segurança com um grande buraco no meio.
E se você ainda não está convencido de que este jogo merece fazer parte do subgênero de Roguelike, veja a razão pela qual o jogo foi desenvolvido em primeiro lugar. Como o próprio Bennett Foddy coloca: “Eu criei este jogo para um certo tipo de pessoa. Para machucá -los.” Parece muito mal -humorado para mim.
Outro que se destaca é Mobius Digital e Annapurna Interactive’s Wilds externos. Aqui, você joga como um aventureiro espacial que tem o infeliz trabalho de ser o primeiro a explorar um sistema planetário. Infelizmente porque, ao aprender exatamente 22 minutos, o planeta é explodido devido ao sol abruptamente se tornar supernova. Em um minuto, você está apenas fazendo o que você gosta, no próximo você vê uma luz azul gigante invadindo seu espaço pessoal e não tem tempo para superá -lo. BAM! Luzes apagadas.
Mas não se preocupe, você logo descobre que está preso em um loop de tempo e sua missão é descobrir o que exatamente está fazendo com que o sol assa você e tudo ao seu redor. Muito parecido Superando isso com Bennett Foddyexiste uma maneira de salvar o jogo, mas são principalmente automaticamente, e você não pode se salvar manualmente. Eu pessoalmente gostei disso sobre Wilds externospois realmente transmite que você está correndo no tempo emprestado e precisa se apressar – caso contrário, você enfrentará as consequências e se tornará poeira espacial.
Isso também me faz pensar em loops de tempo em geral, como eles são transmitidos em videogames e como não há uma progressão real que você possa levar com você. É verdade que você permanece a mesma pessoa de antes, mas não consegue manter nenhum de seus itens, apenas seu conhecimento. E é apenas com esse conhecimento que você pode fazer qualquer progresso em primeiro lugar. Parece muito Por conta próprianão é?
Tudo bem, se esses dois jogos não o convencermos de que devemos empurrar a definição um pouco, então este poderá: A floresta ou sua sequência, Filhos da floresta. Ambos, ou qualquer um. Porque, usando minha própria definição solta desse subgênero, nada grita maluco do que ser assassinado durante um cara que quer usar seu rosto como um prato lateral.
No simulador de terror de sobrevivência dos Jogos da Endnight, você se encontra em uma ilha remota que, de fato, não é tão remota, afinal, devido à infestada de criaturas canibalistas mutadas. Independentemente de você brincar sozinho ou com os amigos, seu trabalho é simplesmente suportar e sobreviver. Como você sobrevive pode significar uma infinidade de coisas: criar uma quantidade verdadeiramente de dar água nos armas de paus, pedras e o que mais você pegar enquanto explora. Ou fazendo tudo isso e construindo um abrigo também, apenas porque você precisará de um lugar para ir depois de um longo dia evitando as pessoas arrancando um pedaço de você.
Eu costumava jogar A floresta Religiosamente com os amigos, e deixe -me dizer -lhe que os primeiros dias são incompreensivelmente aterrorizantes. Mesmo quando você está junto com alguém, os sons de movimento e rosnados ao fundo são suficientes para fazer com que alguém pare e reconsidere jogar. Depois, há o elemento de sobrevivência, que realmente aprimora o fato de que você tem apenas uma vida como esse personagem, e então você deve tentar fazer com que ele contasse.
Porque se você morrer? Você perde absolutamente tudo e deve começar de novo como alguém novo. É possível economizar dormindo em seu abrigo, mas, novamente, é uma rede de segurança muito frouxa, porque se você morrer, o recarregar não importará porque o jogo automaticamente na morte.
Ainda pior é isso A floresta Não fica automaticamente mais fácil apenas porque você começou de novo, principalmente se você está brincando com um amigo. Claro, eles podem pegar alguns de seus itens, mas só têm tanto espaço e, dependendo de onde e quando você morre, recuperar esses itens pode ser muito mais problemático do que vale a pena. É um pouco como alguém revivendo você bem no meio de um tiroteio em Helldivers 2apenas para você, um recruta novo e brilhante, para se explicar novamente imediatamente depois.
Oh! É Helldivers 2 uma boda -mala?
Sei que, para alguns, os roguelikes sempre terão uma definição sólida e eu respeito isso. Mas, no que me diz respeito, esses jogos acima mencionados (e muitos outros por aí) também ganharam o apelido, simplesmente nos mantendo, o jogador, os dedos dos pés e temendo toda vez que precisamos começar de novo.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/roguelike-definition-what-is-roguelite/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-08-24 10:00:00