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O que são mudanças de humor? Explicado o novo jogo de cartas do designer de Magic

Polygon.com.

Um dos eventos mais misteriosos da MagicCon Las Vegas 2026 neste fim de semana não tem nada a ver com a fratura do multiverso de Magia: A Reunião ou introduzindo os Vingadores na mistura. É algo listado anteriormente como Presentes do Covil Secreto: [REDACTED] com Mark Rosewaterdesigner-chefe do Magic.

Em fevereiro, Rosewater provocou a estreia de um não-Magia jogo em seu blog pessoal com um postagem cheia de redações. Durante uma prévia da imprensa no início desta semana, a Wizards of the Coast revelou ao Polygon que o projeto misterioso é Mudanças de humor – um experimento em desenvolvimento há décadas que reimagina o que um jogo de cartas colecionáveis ​​pode ser.

À primeira vista, é fácil ligar Mudanças de humor um “Magia-lite” jogo de cartas. Mas isso subestima o que Rosewater está realmente tentando fazer aqui. Mais do que tudo, Mudanças de humor é uma tentativa de resolver um dos Magiamaiores problemas: na verdade entrando nisso é realmente intimidante. Não se trata apenas das regras e mecânicas complexas, mas da expectativa que os jogadores têm de construir baralhos a partir de um conjunto de cartas que chega a dezenas de milhares.

Magia é um jogo complicado”, disse Rosewater durante a prévia, explicando que queria descobrir como fazer um jogo de cartas colecionáveis ​​mais simples. “A maneira como penso nisso é que tenho familiares que nunca jogarão Magia. Como você torna um jogo de cartas colecionáveis ​​mais acessível?”

logotipo tcg de mudanças de humor Imagem: Feiticeiros da Costa

Em vez de pedir aos jogadores que construam um baralho, cada caixa de Mudanças de humor vem com um jogo de cartas completo e pronto para jogar. Ele foi projetado para dois a quatro jogadores e leva de cinco a 10 minutos para ser jogado. Cada baralho inclui 45 cartas aleatórias de um total de 133. Existem 48 comuns, 40 incomuns, 30 raros e 15 raros míticos. Cada baralho tem 23, 14, 6 e 2 cartas espalhadas por esses níveis de raridade.

“Normalmente, se você e eu vamos à loja e compramos o mesmo jogo, não importa se jogamos na minha casa ou na sua. É o mesmo jogo”, disse Rosewater. “Mas e se a minha versão não for igual à sua versão?”

Cada baralho pode ser jogado imediatamente e é bastante simples. Se quiser se envolver na construção de decks, você pode trocar por cartas de igual raridade para enfatizar as estratégias de sua preferência. Mas isso é totalmente opcional.

O objetivo, explicou Rosewater, era criar algo mais próximo do extremo oposto do espectro de Magiaum jogo que você pode entender depois de uma única partida.

Em Mudanças de humoros jogadores compram cinco cartas e depois se revezam jogando uma única carta de “Humor” representando emoções como alegria, raiva ou ambição. O jogador com a pontuação mais alta vence a rodada e as cartas permanecem na mesa entre as rodadas. Ganhe três vezes e você ganha o jogo. Vários “Moods” que você joga podem ter habilidades que funcionam como efeitos de entrada no campo de batalha (ETB) em Magiae eles têm cores diferentes. A ambição, por exemplo, permite que o jogador descarte uma carta de sua mão para jogar um Humor adicional naquele turno – uma maneira infalível de vencer a rodada e, ao mesmo tempo, deixá-lo mais vulnerável mais tarde.

Em termos de ritmo e escopo, parece semelhante a jogos de cartas tradicionais simples, como Guerra, com uma leve camada de Magia É fácil de aprender e jogar, mas para os obstinados em estratégia, há espaço para estudar a lista completa de 133 e otimizar uma estratégia de deck. Mesmo quando você fizer isso, entretanto, provavelmente nunca se sentirá dominado pelo deck base de outra pessoa.

Rosewater teve a ideia pela primeira vez em 1998 e passou quase três décadas tentando – e sem sucesso – concretizá-la. Essa jornada é o foco de seus painéis neste fim de semana na MagicCon. Rosewater se inspirou em Magia ao mesmo tempo que simplifica a sua essência na versão mais simples possível, algo que se assemelha mais aos jogos de cartas tradicionais.

Não foi até a equipe Wizards’ Secret Lair – conhecida por seus lançamentos mais experimentais – entrar em ação Mudanças de humor finalmente encontrei um lar.

A versão inicial usa versões em estilo esboço de versões existentes Magia obra de arte, dando o que Rosewater descreveu como uma “sensação de bastidores”.

mudanças de humor hostilidade tcg
Arte oficial do esboço do cartão Hostility Mood em Mudanças de humor.
Imagem: Feiticeiros da Costa

“Muitas pessoas gostam de fantasia e Magia também tem um toque um pouco mais violento”, disse Rosewater. “Há uma carta chamada Assassinato e outras coisas. Eu queria fazer algo um pouco mais universal com o qual todos pudessem se identificar.” Sua mãe é psicóloga e, na faculdade, ele escreveu uma peça chamada Lego meu ego, onde todos os personagens eram emoções — daí a inspiração para um jogo onde cada carta representa uma emoção diferente. Tal como as próprias cartas, algumas destas emoções são mais complexas do que outras.

O resultado é algo que parece menos um Magia spinoff e mais uma questão profunda sobre jogos de mesa em geral: e se as coisas não precisassem ser tão complicadas?

Se essa ideia vai pegar ainda é uma questão em aberto. A primeira edição do Mudanças de humor será lançado em 1º de junho como um Covil Secreto exclusivo, ao preço de US$ 24,99. Expansões futuras são possíveis, mas Rosewater admitiu que dependerá de quão bem Mudanças de humor vende.

“Eu realmente acreditei nisso”, disse ele. “Eu não desisti.”

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-secret-lair-mood-swings-mark-rosewater-redacted-tcg/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-30 13:05:00

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