O sistema de influência do Octopath Traveler 0 é um mau negócio para os NPCs

Polygon.com.

Cego pelo adorável e colorido mundo pixelado de Orsterra, subestimei severamente o quão brutal Viajante Octopata 0 seria. E quando digo “brutal”, não me refiro aos zilhões de NPCs inocentes que são massacrados de maneiras horríveis ao longo da história. Não, estou me referindo ao implacável sistema de “influência” do RPG.

A vida em Orsterra não é a sobrevivência do mais apto; é a sobrevivência da pessoa com mais itens. Você pode facilmente destruir qualquer erva daninha frágil ou marmota que encontrar na selva, mas quando você se depara com os primeiros inimigos e chefes de elite, o nível de dificuldade é subitamente multiplicado por dez. E esses momentos são quando você realmente precisa de Healing Grapes para restaurar HP, Inspiriting Plums para regenerar SP para habilidades especiais e Olives of Life para reviver companheiros caídos.

O vilão do Octopath Traveller 0, Auguste, mata um NPC. Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Como os baús são escassos e as lojas caras, a melhor forma de obter esses itens é através Viajante Octopata 0sistema de influência. Como parte desta mecânica intrigante, cada NPC é influenciado por um dos três atributos: Riqueza, fama e poder. Destes três, os NPCs gananciosos e alinhados à riqueza são de longe os menos esquisitos; eles simplesmente venderão seus itens de segunda mão – com desconto, até mesmo, se sua tentativa de barganha for bem-sucedida. As chances de sucesso dependem de sua própria estatística de influência de riqueza: quanto maior for comparado ao NPC, maiores serão suas chances de sucesso.

As pessoas alinhadas à fama, por outro lado, são um grupo estranho. Jamais esquecerei as primeiras vezes que experimentei a opção “entreat” em Viajante Octopata 0 e saiu com ameixas, uvas, pedras da alma, brincos, armaduras e até pergaminhos de ataque. Eles são apenas… Dando isso para mim? Porque sou famoso? Doce! Quer dizer, não estou reclamando, mas como os amantes da fama sobreviveram até agora na dura terra de Orsterra é um completo mistério para mim.

Um jogador usa a influência da fama para obter uma framboesa de uma garota em Octopath Traveler 0. Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Enquanto eu procurava em todas as cidades por NPCs alinhados à fama para implorar por itens, não consegui reprimir totalmente a ideia de que isso poderia ser um pouco imoral. É como se uma estrela pop famosa e rica chegasse até você e dissesse: “Ei, isso é um Snickers na sua mochila? Dê para mim”, e você fica impressionado demais para recusar. Mas talvez mais tarde, ao chegar em casa, você esteja se perguntando por que deu seus preciosos Snickers para alguém que pode muito bem pagar pelos seus, e você pode se sentir um pouco triste – e com fome. Isso, pelo menos, foi o que pensei quando roubei de uma garotinha na gelada cidade de Emberglow sua única framboesa. “Mas eles estão agindo por vontade própria” não é apenas duvidoso, mas também exatamente o que o vilão Auguste, alinhado à fama, diria.

Percebi que precisava explorar maneiras mais agradáveis ​​de obter itens, então tentei enfrentar pessoas alinhadas ao poder, pensando que não havia como isso resultar em um combate total. Entrei invadindo a casa de uma vovó grisalha e, ao usar a opção “disputar” para obter sua escova de cabelo (da qual ela não estava ansiosa para desistir), imediatamente comecei uma batalha. Gostaria de enfatizar que venci esta batalha de forma justa e honesta, e isso não teve nada a ver com o fato de que a vovó estava em desvantagem numérica de quatro para um (ela e duas vovós reserva contra meus oito guerreiros e quatro ajudantes).

Uma equipe de jogadores luta contra um grupo de idosos em Octopath Traveller 0. Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Por um breve momento, fiquei preocupado que essa briga de rua pudesse ter prejudicado minha reputação, mas, felizmente, você pode assaltar quantos moradores locais quiser em Viajante Octopata 0 – eles só vão pensar menos de você se você perder (o que, reconhecidamente, fez acontecer em uma luta de treze contra uma contra um vovô particularmente duro). Ainda não perdi contra nenhuma criança, mas principalmente porque não se pode lutar contra crianças, que evidentemente são consideradas mais preciosas que os idosos.

Uma equipe de jogadores fala com uma avó alinhada ao poder em Octopath Traveler 0. Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Então agora eu ando pelo mundo roubando crianças e lutando contra civis fracos que não conseguem derrotar minha gangue de oito membros de guerreiros treinados, enquanto ignoro completamente as pessoas alinhadas à riqueza – elas podem enganar alguém com seu lixo “com desconto”. O que é isso? Você está se perguntando por que não dou o exemplo apenas… Comprando produtos? Bem, essa é uma sugestão ridícula; se as opções de mendigar e assaltar existem, certamente não se pode esperar que eu as ignore.

Um jogador recebe um item de um NPC em Octopath Traveler 0. Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Admito que nada disto parece muito honroso mas em minha defesa Viajante Octopata 0 me deixa pouca escolha. Diferente Viajante Octopata e Viajante Octopata 2não há escolha entre interações “nobres” e “desonestas”, então se eu gostar da Noz Fortificante de um jovem despretensioso e ele estiver alinhado ao poder, não tenho escolha a não ser acertá-lo com um raio até que ele desista. Definitivamente é o sistema de influência, e não eu, que é o problema aqui.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/octopath-traveler-0-influence-system-mugging-npc/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-07 10:00:00

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