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A introdução à amada série de animação de Nickelodeon Avatar: o último dobrador de ar Explica claramente o cenário do programa. As quatro nações, cada uma associada a um dos quatro elementos, devem existir em harmonia. A nação do fogo interrompeu esse equilíbrio, mas há esperança na forma do avatar, que pode dominar todos os quatro elementos e estabelecer paz.
Os quatro elementos são tão importantes para o show, mas eles se tornaram um problema para o Avatar: The Last Airbender Magic: The Gathering Conjunto em 21 de novembro. O cartão Avatar Aang descreve sua conexão com os quatro elementos sendo vermelho/verde/branco/azul. O primeiro cartão principal revelou compartilhar a mecânica para dobrar, principalmente conectando o ar branco ao ar, azul à água, vermelho ao fogo e verde à Terra.
Mas a magia tem cinco cores. Sem uma forte afiliação elementar, o conjunto parece estar apenas usando o preto como um substituto para os bandidos. O Senhor do Bombio Zuko é RWB para mostrar como ele é umbendeiro de fogo que abandonou seus maus caminhos e aliado ao avatar para trazer paz. Tanto o bombeiro Ozai quanto a ascensão da saga de Sozin são negros, mas têm habilidades que geram mana vermelha, para que não sejam realmente úteis em decks mono pretos. Presumivelmente, outros vilões da Nação do Fogo, como a princesa Azula e o Almirante Zhao, terão problemas semelhantes.
Existem alguns personagens de Avatar Isso pode ser verdadeiramente preto, como Koh, o ladrão de rosto, já que o preto é tipicamente a cor das entidades demoníacas. Mas a maioria dos vilões do programa ainda tem fortes afiliações com os elementos. O Bloodbender Hama pode ser azul/preto, pois ela também é um dobrador de água. O preto é tipicamente a cor dos segredos e da traição, o que significa que o Dai Li se encaixará bem, mas também eles são de terraços.
Este é um problema de grampear uma configuração para um sistema que não foi projetado para ele. Antes de Magic se comprometer a tentar aumentar sua base de jogadores com universos além de sets baseados em franquias estabelecidas como o Homem-Aranha da Marvel e Final Fantasy, os mundos e mecânicos do jogo foram construídos juntos. As guildas de Ravnica e os clãs de Tarkir atribuíram valores e personalidade para colorir combinações tão poderosamente que se tornaram abrevidas por tipos de convés.
Esse casamento de design e tema cria cartas que parecem parte de um todo coeso. O enxame de Golgari verde/preto representa a ligação entre a vida e a morte. Os Jeskai brancos/vermelhos/azuis praticam artes marciais e se concentram na estratégia sobre a força bruta. A Escola Vermelha/Branca de Lorehold, de Strixhaven, inclui arqueólogos e acadêmicos ousados aventureiros e estudiosos. O conjunto original mais recente dos assistentes, Borda das eternidadesAssim, usa cinco planetas para representar as cinco cores, cada uma com sua própria facção complicada.
Receber um cenário amado e ter que descobrir como fazê -lo se encaixar com as regras de Magic: a reunião inerentemente será um desafio maior para os designers. A longa história de Final Fantasy e Dungeons & Dragons tornou esses universos além dos sets mais fáceis de moldar, porque havia muito o que trabalhar, mas mesmo assim houve complicações.
O crossover Aventuras nos reinos esquecidos tinha cartões para todos os dragões cromáticos de D&D. O dragão vermelho que respira fogo, o dragão preto que moram no pântano e os dragões verdes que respiram veneno fizeram todo sentido para as cores correspondentes. Mas os dragões azuis respiram um raio, que está associado ao vermelho desde os primeiros dias da magia, enquanto os dragões brancos são criaturas de frio, que normalmente é o domínio do azul.
O tom físico dos dragões que não combinava com sua identidade de cor tradicional provavelmente não era uma grande preocupação para os designers do set, mas é uma demonstração de como os universos além de inevitavelmente corroem os princípios de design que permitiram que a magia prospere há mais de 30 anos. Tentar esticar um mundo de quatro elementos em cinco cores faz a mesma coisa. As cinco cores da magia nunca não estão em harmonia, mas o empurrão e o puxão entre eles definem as estratégias da tradição e da construção do convés do jogo. Sem um papel claro para o preto, o de Magic Avatar: o último dobrador de ar O conjunto terá muita dificuldade em alcançar o equilíbrio do projeto.
Samantha Nelson.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-13 12:00:00