Polygon.
[Ed. note: This review contains minor spoilers for Solo Leveling anime.]
A partir do momento a demonstração para Nivelamento solo: surgir overdrive recria o despertar de Jinwoo do Manhwa e Anime, fica claro que a equipe da Netmarble Neo está fazendo tudo o que pode para fazer jogadores sentir Como o protagonista icônico. E, de certa forma, o jogo – a ser lançado na íntegra no outono de 2025 no PC – consegue. A ação à primeira vista é satisfatória, o combate é chamativo e receptivo, e a mecânica de RPG está enraizada na tradição do anime, especialmente a habilidade de “nível” da assinatura de Jinwoo.
Ainda assim, apesar do loop de jogabilidade, algo sobre o pacote geral parece vazio. Há dicas em maior potencial, como atualizar o exército sombra de Jinwoo ou desbloquear sua transformação de monarca (aviso de spoiler para os fãs somente de anime), mas a maior parte é trancada na demo. E embora o multiplayer possa adicionar a repetibilidade, o que está disponível agora parece mais ocupado do que uma progressão significativa.
A abordagem dos barebones ao título não é a pior parte: está navegando na interface do usuário do menu que é a mais frustrante. É muito mais fácil navegar nos menus usando um mouse do que um controlador, apesar de o controlador ser a melhor maneira de jogar o jogo. Não foi até eu jogar mais e fiz alguns pesquisar que eu percebi que alguns fãs acreditam Overdrive é realmente uma porta renovada do jogo de gacha móvel 2024 Nivelamento solo: surja, Vestido e despojado de sua monetização de gacha a serviço de adicionar multijogador cooperativo. Em SurgirNetmarble limita a progressão de nível para usuários e preços gratuitos para usuários e preços de equipamentos premium com um gargalo estranho, maior será o seu nível geral. Isso é atrair jogadores a se inscrever e ganhar recursos gratuitos para atingir níveis e desbloquear novos personagens.
Apesar de Netmarble garantir -nos “nivelamento solo: surgir – o Overdrive é um novo título separado do nivelamento solo: surja e não uma expansão, atualização ou porta do jogo anterior”, com certeza parece um porto. Parece que está reutilizando os mesmos ativos, algumas cenas e interface do usuário geral. Mas sem esses recursos originais implementados, Overdrive afunda em uma moagem repetitiva, não importa o quanto isso faça você se sentir como Jinwoo no momento.
A mecânica principal é rica em detalhes específicos em série. Os jogadores podem subir de nível Jinwoo após batalhas, criar uma carga de armas e habilidades retiradas ou inspiradas pela franquia e usar saques de inimigos para criar equipamentos e aprimorar equipamentos chamados artefatos. O combate evoca os guerreiros da dinastia com um toque adicional: um sistema de esquiva e receita acrescenta ritmo tático, enquanto os eventos do tempo rápido e os ultimatos injetam flash cinematográficos. Há uma lista de lavanderia de ataques e habilidades que você pode escolher e equipar para experimentar em combate, permitindo que os jogadores adaptem o Jinwoo aos seus estilos de brincadeira: vários movimentos que lembram o show, ataques QTE, ataques básicos, uma habilidade final com intervalos variados e também baseados em combate baseados em assistência, permitindo que você recrute três caçadores familiares.
Jinwoo também pode alternar entre quatro classes: Assassin, Duelist, Elementalist e Governante, que refletem sua progressão nas temporadas 1 e 2 do anime (embora os ataques mágicos do Elementalist se sintam fora da marca). Cada classe tem sua própria árvore de habilidades, e as pedras de bênção fornecem impulsionamentos de estatísticas e vantagens, como revives de emergência da HP. Armas, artefatos e até seu exército sombreado podem ser nivelados de forma independente, oferecendo uma camada de progressão mais profunda do que o esperado.
Mas enquanto todos esses sistemas sugerem profundidade, é principalmente o nível da superfície. Depois de alguns rastreios de masmorra sólidos, Jinwoo conseguiu usar perfeitamente habilidades, QTEs, nossa equipe de caçadores e alternar entre armas em tempo real. Apesar do divertido loop de jogabilidade e de realmente se sentir uma iteração de Jinwoo da primeira temporada, o combate que prejudica os botões parecia insatisfatório e não polido, apesar da infinidade de mecânicas de nível, árvores de habilidades e lista de habilidades.
Algumas das armas de Jinwoo incluem armas, arcos e a mencionada magia e foice, apesar de nunca usarem nenhum desses poderes da série. Os ambientes são muito grandes e sem vida, sem muitas salas ou masmorras diferenciadoras. Os inimigos ficam progressivamente mais fortes à medida que você derruba mais masmorras, mas a dificuldade de Spike não é muito difícil quando você aprende padrões de ataque de chefe. Personagens familiares estão presentes, mas sem personalidade, contribuindo com linhas NPC sem sabor. Depois de controlar todos os mecânicos e sistemas de nível para cima, você percebe que o pacote total é muito barebones e sem muita substância.
Infelizmente, sem um loop de monetização, o que resta é um jogo que substitui o StopGaps fabricado por uma rotina repetitiva, o que não é muito melhor. O jogo entrega o Nivelamento solo Experiência – talvez não seja suficiente de mais nada.
Isaac Rouse.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/608028/solo-leveling-arise-overdrive-release-demo-impressions.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-20 11:03:00